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# コンピューターサイエンス# ソフトウェア工学

ソフトウェア開発における精神活性物質:研究

薬がソフトウェア開発者の仕事やメンタルヘルスにどう影響するかを理解する。

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ドラッグと開発者:研究ドラッグと開発者:研究開発者の生産性における物質の役割を調べる
目次

精神活性物質は脳の働きを変える薬だよ。気分、思考、行動にも影響を与える。ソフトウェア開発の人たちの中には、こういった物質を使う人が結構いるんだ。作業に役立つって言う人もいれば、リスクについて心配する人もいる。この記事では、ソフトウェア開発者がどんなふうにこれらの物質を使っているかを見ていくよ。処方された興奮剤、カンナビス、アルコールなどを使いながら働いている26人のプログラマーに話を聞いたんだ。彼らがなぜこういった物質を使うのか、どんな影響があるのか、仕事や他人との関係にどう影響するのかを知りたかったんだ。

背景

精神活性物質は昔からあって、様々な文化でレクリエーションや医療のために使われている。ソフトウェアエンジニアリングの分野では、集中力や創造性、全体的な生産性を高めるのに役立つことがあるんだ。ただ、倫理的や法的な問題もある。多くのプログラマーがストレス対策や集中力向上、創造力を高めるために物質を使っているんだ。これがどれだけ一般的かは分かってるけど、研究はあまり進んでいない。

研究目標

この研究は、ソフトウェア開発者がどのように精神活性物質を使っているかを理解することを目指してる。知りたいことは:

  1. 開発者はなぜこういった物質を使うのか?
  2. 仕事やメンタルヘルスにどんな影響があるのか?
  3. こういった物質の使用が同僚との関係にどう影響するのか?
  4. 企業の薬物使用に関する方針にはどんな影響があるのか?

方法論

この研究を行うために、26人のソフトウェア開発者にインタビューをした。インタビューはそれぞれ約1時間で、彼らの精神活性物質に関する経験に焦点を当てた。薬の使用理由、感じる効果、使用が仕事にどう影響するのかを聞いた。インタビューは記録して、その後共通のテーマを分析した。

個々の経験

使用理由

インタビューを受けた開発者たちが精神活性物質を使う最も一般的な理由は、メンタルヘルスの問題を和らげたりプログラミングスキルを高めたりすることだった。多くの参加者が、ADHD、不安、うつ病などの症状に対処するためにこれらの物質を使っていると言ってた。例えば、集中力や注意を助けるために処方された興奮剤を使う人もいたし、リラックスしたり創造的になったりするためにカンナビスを使う人もいた。

仕事への影響

多くの開発者が、これらの物質を使うことで仕事にポジティブな影響もネガティブな影響もあると報告している。例えば、興奮剤はデバッグなどの集中を要するタスクに役立つと見なされていた。参加者の中には、これらの物質を使うことで生産性が上がり、タスクをより早く終わらせられると感じる人もいた。一方で、カンナビスのような物質は、特に深く集中するタスクでは生産性を下げることがあるとも指摘されていた。

メンタルヘルスの考慮

多くの参加者がメンタルヘルスの問題を管理するために物質を使っていた。ADHDを持つ人にとっては、集中力を高めたり症状を管理したりするために処方された興奮剤が重要だった。ただ、メンタルヘルスと物質使用の関係は複雑なんだ。ある開発者は、特定の薬が仕事をうまく進めるのに役立っても、物質を使いながら仕事をすること自体は楽しめないと言ってた。

自己調整

開発者たちは、やっている仕事の種類に応じて物質の使用を自己調整しているようだった。例えば、コーディングやデバッグのような集中が必要なタスクには興奮剤を使い、ブレインストーミングなどの創造的なタスクにはカンナビスを使っていることが多かった。この物質の使用を選ぶ能力は、開発者たちがその効果を理解していて、自分にとっての利点を考慮していることを示している。

社会的影響

ソフトスキルとコミュニケーション

精神活性物質の使用は、個々のパフォーマンスだけでなく、職場での社会的なやり取りにも影響を与えることがある。多くの開発者が、物質を使うことでコミュニケーションやチームワークのようなソフトスキルが向上すると言ってた。興奮剤を使っている人たちは、会議にもっと積極的に参加できると感じることが多かった。

一方で、カンナビスのような物質を使うとコミュニケーションスキルが損なわれるように感じる人もいた。一般的には、これらの物質がコミュニケーションを向上させることができるけど、その効果は個人や状況によって異なる。

スティグマと開示

職場での物質使用に対するスティグマは、多くの開発者にとって重要な懸念事項だ。自分の使用を同僚に話すことができると感じる人もいるけど、多くの人はそうじゃない。アルコールは比較的受け入れられやすいけど、カンナビスや他の精神活性物質の使用は否定的な評価を受けるリスクがある。

一部の参加者は、自分の物質使用についてオープンに話すことが誤解や職場での悪影響を引き起こす可能性があると感じていた。このスティグマは秘密主義の文化を生むことがあって、開発者たちが自分の経験やニーズについて正直に話すことを難しくしている。

組織方針

薬物方針

インタビューを受けた開発者たちは、会社の薬物方針について様々な経験を持っていた。多くは、そのポリシーが不明確だったり、適切にコミュニケーションされていなかったりすると報告している。一部の会社は薬物使用に対して明示的な方針を持っていたけど、他は暗黙的にアルコールのような特定の物質を許可していることもあった。

明確なガイドラインがないことは、精神活性物質を使う従業員にとって不安を生む可能性がある。多くの開発者は、企業が物質使用についてもっと明示的でサポート的な方針を採用してほしいと表明していた。いくつかの参加者は、有効な方針が安全で生産的な職場環境を生む可能性があると指摘していた。

採用と定着

参加者は、会社の薬物方針が就職応募や定着に影響を与える可能性があることを指摘していた。過度に制限的なポリシーは、応募やポジション受け入れの妨げになることがある。一方で、物質使用に対してより受け入れる姿勢は、会社の評判を向上させて人材を引きつけることができるかもしれない。

結論

この研究は、職場で精神活性物質を使用するソフトウェア開発者の経験に光を当てている。物質使用、メンタルヘルス生産性、職場文化の複雑な関係を強調している。これらのダイナミクスをよりよく理解することで、企業は従業員のニーズを認識しつつ、潜在的なリスクにも対処できるよりサポート的な環境を作ることができる。

メンタルヘルスと物質使用に関する話し合いが進む中、よりオープンで理解のある姿勢がスティグマを減らし、多くの開発者にとっての全体的な仕事の体験を改善する手助けになるかもしれない。この研究は、テック業界における物質使用に関するさらなる議論の出発点となる。

オリジナルソース

タイトル: From Organizations to Individuals: Psychoactive Substance Use By Professional Programmers

概要: Psychoactive substances, which influence the brain to alter perceptions and moods, have the potential to have positive and negative effects on critical software engineering tasks. They are widely used in software, but that use is not well understood. We present the results of the first qualitative investigation of the experiences of, and challenges faced by, psychoactive substance users in professional software communities. We conduct a thematic analysis of hour-long interviews with 26 professional programmers who use psychoactive substances at work. Our results provide insight into individual motivations and impacts, including mental health and the relationships between various substances and productivity. Our findings elaborate on socialization effects, including soft skills, stigma, and remote work. The analysis also highlights implications for organizational policy, including positive and negative impacts on recruitment and retention. By exploring individual usage motivations, social and cultural ramifications, and organizational policy, we demonstrate how substance use can permeate all levels of software development.

著者: Kaia Newman, Madeline Endres, Brittany Johnson, Westley Weimer

最終更新: 2023-05-01 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2305.01056

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2305.01056

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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