建設におけるBIM、AR、VRの影響
現代の建築プロセスにおける先進技術の役割を調べる。
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目次
建設業は国の経済において重要な役割を果たしてるよね。ドイツなんかは、最近の数年間で建設への投資がめっちゃ多くて、国内総生産(GDP)のかなりの割合を占めてるんだ。建物をデザインして、建てて、維持するプロセスは複雑で、さまざまな技術が必要なんだ。
その中の一つ、建物情報モデリング(BIM)は、建物に関する情報を効果的に管理する手助けをしてくれる技術だよ。すべての関連データを一つのモデルにまとめて、いろんな角度から見ることができるから、ミスを減らして、プロジェクトに関わるいろんな人たちのコミュニケーションを改善することができるんだ。
BIMに加えて、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)も新しく出てきた技術で、建設プロジェクトをどう視覚化して関わるかを向上させてくれるよ。ARは現実の世界にデジタル情報を追加し、VRは完全に仮想的な環境を作り出して、ユーザーが没入できるようにしてる。これらの技術をBIMと組み合わせることで、建設プロセスがもっと効率的になって、デザイン、建設、運用の各フェーズが良くなるんだ。
BIM、AR、VRの重要性
BIMは建物のデザインを正確に視覚化することができるから、建設計画の初期段階では特に重要なんだ。これによって、現場で高額な問題になる前に潜在的な対立やスケジュールの問題を特定できるんだ。伝統的な方法、たとえば2Dプランを使うと、しばしば誤解やミスが発生しちゃうんだよね。
ARやVRの技術は、ユーザーが3Dモデルをもっと魅力的に見たり、対話したりできるようにしてくれるんだ。例えば、顧客は仮想空間で異なるデザインを体験できるし、プロジェクトマネージャーは現場で建設の進捗を直接見ることができるんだ。施設管理者もARを使ってメンテナンスの問題をより効果的に見つけることができるよ。
ただ、既存の研究の多くは個別の事例研究に焦点を当てていて、ARとVRが様々な建物プロジェクトのフェーズでBIMとどう統合できるかの包括的な視点はあまりないんだ。
建物のライフサイクルフェーズ
建物のライフサイクルは通常、いくつかのフェーズから成り立ってるよ:
デザインフェーズ:このフェーズでは初期計画や詳細なデザイン作業が含まれて、プロジェクトの主な目標、予算、全体のデザインを確立することが目指されるよ。
建設フェーズ:これは構造を建てるために必要なすべての活動を含む。ここでは、建設中の問題を避けるために正しい計画が重要だね。
運用フェーズ:建設後、建物はその機能性を保つために継続的なメンテナンスと管理が必要になるんだ。
これらのフェーズのそれぞれには特有の課題があって、BIM、AR、VRの効果的な統合が利害関係者を支えることができるんだ。
BIMとAR、VRの現在の利用事例
文献を系統的にレビューすると、BIMとAR、VRをつなげる5つの主要な利用事例が見つかるよ:
計画:BIMモデルは建物のデザイン、建設ステップ、またはメンテナンスタスクの計画に使えるよ。
レビューと品質保証:これにはデザインのチェックやBIMモデルに基づいて建設品質を管理することが含まれる。
タスクガイダンス:これらの事例は、作業者がステップバイステップで指示や視覚的な補助を受けてタスクを完了するのを助けるよ。
安全:技術は、潜在的な危険をシミュレーションしたり、安全指示を提供したりすることで、建設現場での安全を向上させることができるんだ。
教育:ARやVRを使って、利害関係者がプロジェクトの役割に備えるためのトレーニングプログラムが強化できるんだ。
文献レビューからの発見
既存の研究をレビューした結果、BIMと一緒にARやVRを使うことに関していくつかの洞察が得られたよ:
大量の事例研究が建設フェーズに集中していて、この領域での技術の適用に強い関心があることがわかったんだ。
デザインフェーズではVRの使用がかなりあって、没入型の環境がユーザーにスペースのより直感的な理解を提供できるんだ。
ARは主に建設フェーズと運用フェーズで使われていて、ユーザーがリアルな世界にデジタルデータを重ねることができるから、現場でのタスクに必須なんだ。
研究は、すべてのライフサイクルフェーズにわたるARとVRとBIMの統合を分析する包括的な研究が不足していることを示していて、現在の知識ベースにギャップがあることがわかったんだ。
BIMと一緒にARやVRを使う利点
これらの技術を組み合わせることでいくつかの利点があるよ:
視覚化の向上:ユーザーはリアルな設定でデザインを見ることができるから、サイズ感や空間関係を把握しやすくなるんだ。
コミュニケーションの改善:利害関係者が共有のBIMモデルを使って相互作用できるから、誤解が減って、意思決定が早くなるんだ。
リアルタイムフィードバック:ARを使うことで、ユーザーはライブの進捗を見て、現場で調整ができるようになる。古い2Dプランに頼る必要がなくなるんだ。
安全性の向上:VRは建設シナリオをシミュレーションするのに使えて、作業者が潜在的な危険に備えて対策を講じることができるよ。
より良いトレーニング:没入型の技術を使えばトレーニングセッションがもっと魅力的になって、新しい作業者が安全な環境で実践的な経験を積むことができるんだ。
これらの技術を実装する際の課題
利点は明らかだけど、考慮しなきゃいけない課題もあるよ:
コスト:ARとVRの技術を導入するにはハードウェアやソフトウェアにかなりの投資が必要で、これが障壁になることもあるんだ。
トレーニング:ユーザーは新しい技術に適応するためのトレーニングが必要なことがあるし、全ての従業員が快適に使えるわけじゃないんだ。
統合:ARとVRのシステムが既存のBIMツールとシームレスに連携することを確保するのは複雑なんだよね。
技術的制限:現在のARやVR技術は、追跡の不正確さやハードウェアの制約といった限界がまだあるかもしれない。
今後の方向性
BIM、AR、VRの利点を活かすためには、今後の研究や取り組みが以下に焦点を当てるべきだよ:
包括的な研究:似たような利用事例でARとVRの効果を比較するための、より深い研究が必要だね。どの技術が特定の文脈で最も効果的かを理解するために。
運用フェーズの研究:運用フェーズに対する研究を拡大すること、特に建物管理やメンテナンスに関しては、これらの技術の新しい可能性を見つけ出すことができるよ。
使いやすさの研究:ユーザー体験や使いやすさを調査することで、利害関係者が効果的に利用できるようなシステムをデザインするための洞察が得られるんだ。
安全性向上の取り組み:建設中の安全を向上させるアプリケーションをさらに発展させることで、事故を減らして現場管理を改善できるんだ。
結論
BIM、AR、VRを統合することで、建物のデザイン、建設、管理の方法が変わる可能性があるんだ。現在の文献はこれらの技術への関心が高まっていることを示してるけど、すべてのライフサイクルフェーズをカバーし、それらの能力をより深く探求する包括的な研究がまだ必要だよ。さらなる研究と開発により、これらのツールはより効率的なプロジェクト提供、利害関係者間のコミュニケーションの改善、最終的にはより安全で高品質な建物に繋がることができるんだ。これらの進歩を取り入れることで、建設業界はますますデジタル化される世界での成功に向けて自らを位置づけることができるんだよね。
タイトル: Supporting Construction and Architectural Visualization through BIM and AR/VR: A Systematic Literature Review
概要: The Architecture, Engineering, Construction, and Facility Management (AEC/FM) industry deals with the design, construction, and operation of complex buildings. Today, Building Information Modeling (BIM) is used to represent information about a building in a single, non-redundant representation. Here, Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) can improve the visualization and interaction with the resulting model by augmenting the real world with information from the BIM model or allowing a user to immerse in a virtual world generated from the BIM model. This can improve the design, construction, and operation of buildings. While an increasing number of studies in HCI, construction, or engineering have shown the potential of using AR and VR technology together with BIM, often research remains focused on individual explorations and key design strategies. In addition to that, a systematic overview and discussion of recent works combining AR/VR with BIM are not yet fully covered. Therefore, this paper systematically reviews recent approaches combining AR/VR with BIM and categorizes the literature by the building's lifecycle phase while systematically describing relevant use cases. In total, 32 out of 447 papers between 2017 and 2022 were categorized. The categorization shows that most approaches focus on the construction phase and the use case of review and quality assurance. In the design phase, most approaches use VR, while in the construction and operation phases, AR is prevalent.
著者: Enes Yigitbas, Alexander Nowosad, Gregor Engels
最終更新: 2023-06-21 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2306.12274
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2306.12274
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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