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線形光量子コンピューティングの進展

統合フォトニクスを使ったスケーラブルな量子コンピューティングの新しい技術を見てみよう。

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目次

量子コンピュータは量子力学の原則を使って計算を行う新しい方法を提供してる。量子コンピュータの一つのアプローチは線形光量子コンピューティング(LOQC)って呼ばれてて、光の粒子である光子を使って量子情報を表現し操作する方法だよ。これはよく知られた技術に依存してて、さまざまな環境条件でも動作できる。

インテグレーテッドフォトニクスはLOQCの重要な部分で、光子を使って量子情報を扱えるデバイスを作ることができる。このセットアップでは、量子ビットやキュービットは光チャンネルのシステムを通って光子がたどる道で定義される。キュービットに対して操作を行う量子ゲートは、マッハ・ツェンダー干渉計(MZI)と呼ばれるデバイスを使って作られる。これらの干渉計は光の経路を結合したり分割したりして、量子操作を可能にする。測定は、単一の光子をカウントできる特別な検出器を使って行われる。

量子コンピュータで重要な操作の一つが二キュービットゲートで、これによって同時に二つのキュービットを操作できる。制御-Z(CZ)ゲートは、MZIを使って実装できる一種の二キュービットゲートだ。ただ、現在のポスト選択されたCZゲートの作成方法には限界があって、複雑な設計になってるから複数のキュービットをつなげるのが難しい。これは大規模な量子コンピュータに必要なことなんだ。

この課題を克服するために、新しいアプローチが提案されていて、キュービットの表現の設計を修正することで、MZIを使った量子操作のスケールアップをより効果的にすることができる。これには、キュービットの表現を単なるペアからトリオの波導を使うように拡張することが含まれる。このトリプレットには、キュービットを定義するために使われる二つの波導に加えて、補助的な波導も含まれる。

新しい方法では、スワップフォトニックネットワークと呼ばれるデバイスが導入される。このネットワークは、非隣接のキュービット間の接続を容易にするために、システム内のキュービットの構造を再配置できる。これにより、キュービット間で位置を交換することができ、異なるペアのキュービットに対して制御された量子操作を行うことが可能になる。

この方法は、ポスト選択されたCZゲートをより簡単に実装することも可能にし、1つのキュービットを共有するさまざまなペアのキュービットに対する操作をカスケードすることができる。このカスケード機能は、ベル状態やグレンバーガー・ホーン・ツェイリンガー(GHZ)状態のように絡み合った量子状態を生成するために必要な複雑な量子回路を構築するために重要なんだ。

過去数十年で、量子コンピュータは情報処理の新しい方法として登場した。量子アルゴリズムは、キュービットを準備し、操作し、結果を測定するという3つの主要なステージを含んでいる。実際のシナリオで量子コンピュータを成功裏に実装するためには、ディ・ヴィンチェンゾの基準として知られる特定の必要条件を満たす必要がある。

さまざまな量子コンピュータプラットフォームの中で、インテグレーテッドフォトニクスは際立っている。これは、厳しい環境制御なしで室温で動作できるスケーラブルな量子コンピュータを作成する可能性を秘めている。量子フォトニクスでは、キュービットは光子の性質、たとえば経路や偏光、飛行時間によって表現される。

経路エンコーディングは、コンパクトなデザインを可能にするため、インテグレーテッドフォトニクスにおいて特に魅力的だ。このエンコーディングによって、2つの波導を使って作られるデュアルレールキュービットが生まれる。各波導は光子を運ぶことができ、各ペアが1つのキュービットを表す。これらのキュービットの操作はMZIを使って行うことができ、正しいセットアップを使えば、高次元キュービット(キュディット)も実現できる。

MZIを使えば単一キュービットゲートの実装は可能だけど、デザインには課題もある。信頼性のある簡単に操作できる二キュービットゲートがまだ必要とされている。線形変換は潜在的な解決策を提供しているようだけど、複数の光子に対して必要な操作にアクセスするには不足してる。多光子ゲートには非線形アクションが必要とされている。

多光子ゲートを達成する方法の一つは測定ベースのもの。特定の基準に基づいて限られた事象を選択することで、効果的な非線形性が導入される。この確率的アプローチは、量子情報処理の実装のために有望なプロトコルであるクニル・ラフラム・ミルバーン方式に見られる。

大規模な量子コンピュータが現実味を帯びる中、インテグレーテッドフォトニクスはこの目標を達成する方法を提供している。特にシリコンフォトニクスは、計算プロトコルを統合する強い可能性を示している。ただ、二キュービットゲートの成功した実装には、スケーラビリティを維持するために規則的な構造が必要だ。

現在のポスト選択されたCZゲートは、その不規則なデザインのためにスケーラビリティの課題に直面している。より遠くのキュービットをつなげるのが難しく、その結果、実行できる操作が制限されている。これらの問題に対処するには、再構成可能なネットワークに適応できる革新的なフォトニック構造が必要だ。

このテキストではいくつかのセクションについて話してる。最初の部分では線形光学の原則と、経路エンコーディングを使ってキュービットがどのように表現されるかに触れてる。また、MZIを使って単一キュービットゲートがどのように実装されるか、ポスト選選択を通じてCZゲートがどのように達成されるかも説明してる。

続くセクションでは、インテグレーテッドフォトニクスプラットフォーム上でLOQCをスケーラブルにする方法を説明してる。これにはネットワーク構造や光学スワップゲートの利用方法の詳細が含まれている。ベル状態やGHZ状態を生成するなどの実用例も、これらの原則の適用を示してる。

量子フォトニック集積回路」(PIC)という用語は、光子の形で物理キュービットを使用するシステムを表す。各物理キュービットは波導を通って伝播する光子の位置によって定義される二状態システムを表している。2つの波導の場合、構成は計算基底状態のデュアルレール表現を可能にする。

1つの物理キュービットの任意の状態を表現するためには、異なる波導に関連する確率振幅を考慮する必要がある。複数の光子が複数の波導に存在することで、操作と測定プロセス全体で維持されなければならないキュービット構造を確立できる。

ポスト選択はキュービット構造を維持する上で重要な役割を果たしていて、特に損失を引き起こす可能性のある物理デバイスを扱うときに必要だ。デュアルレール構造はこれらの損失を考慮するのに役立ち、キュービット状態の表現に明確な違いを保つことができる。

一般的な経路エンコード状態を定義できて、単一路キュービットに適用される変換はMZIによって容易に処理される。また、MZIのネットワークを通じて、波導のペアと相互作用する操作を実行でき、普遍的な変換の実装が可能になる。

二キュービットゲートに移ると、複雑さには慎重な考慮が必要だ。MZIの組み合わせを使って二つのキュービット間に制御した操作を達成しながら、操作中にキュービットの構造を保持することができる。ただ、デザインが常に規則的でないため、これらのシステムを効果的に構成するためにはさらなる努力が必要だ。

ポスト選択されたCZゲートの概要を説明すると、追加の補助波導が必要だ。現在の構成は、決定論的な操作が達成できるように、キュービット構造を維持するために注意を払う必要がある。

さらに、このテキストでは、特にポスト選択された方法に関する二キュービットゲートの実用的な実装を掘り下げている。規則的な構造の欠如が、操作のカスケードを成功裏に実行する能力を制限することを強調している。

量子回路の大規模な実装に向かう中で、スケーラビリティと接続性が最も重要になる。光学スワップゲートは、キュービットの位置を交換するための方法として紹介され、キュービット間での制御された操作を実行する能力を高める。

セクションは、さまざまな量子状態を作成するメカニクスを説明し、単一キュービットと二キュービットゲートの両方を利用して進んでいく。ベル状態やGHZ状態のような特定の絡み合った状態を生成する成功は、これらの操作とネットワークの再構成可能性に依存している。

これらの発見の結果は、規則的にラベル付けされた構造を発展させる重要性を反映している。このような構造は、絡み合った状態の効率的な生成をサポートし、量子操作における接続性の課題に対処する。光学スワップゲートの使用を通じて、大規模で故障耐性のある量子コンピュータをインテグレーテッドフォトニクスプラットフォーム上で実現するための明確な道筋が見えてくる。

最後に、これらのアプローチの完全な潜在能力を実現するために克服すべき障害がまだ存在することを認める。いくつかの操作の確率的な性質や、特定のゲートを2回カスケードできないことが複雑な絡み状態の生成を制限している。ただ、切り捨てトリックや再構成可能なネットワークの利用などの進展が、量子コンピュータ技術の進化に向けた道を約束している。

オリジナルソース

タイトル: Quantum Circuit Mapping for Universal and Scalable Computing in MZI-based Integrated Photonics

概要: Linear optical quantum computing (LOQC) offers a quantum computation paradigm based on well-established and robust technology and flexible environmental conditions following DiVincenzo's criteria. Within this framework, integrated photonics can be utilized to achieve gate-based quantum computing, defining qubits by path-encoding, quantum gates through the use of Mach-Zehnder interferometers (MZIs) as fundamental building blocks, and measurements through single-photon detectors. In particular, universal two-qubit gates can be achieved by suitable structures of MZIs together with post-selection or heralding. The most resource-efficient choice is given by the post-selected CZ gate. However, this implementation is characterized by a design which has a non-regular structure and cannot be cascaded. This limits the implementation of large-scale LOQC. Starting from these issues, we suggest an approach to move toward a universal and scalable LOQC on the integrated photonic platform. First of all, choosing the post-selected CZ as universal two-qubit gate, we extend the path-encoded dual-rail qubit to a triplet of waveguides, composed of an auxiliary waveguide and the pair of waveguides corresponding to the qubit basis states. Additionally, we introduce a swap photonic network that maps the regularly-labeled structure of the new path-encoded qubits to the structure needed for the post-selected CZ. We also discuss the optical swap gate that allows the connection of non-nearest neighbor path-encoded qubits. In this way, we can deterministically exchange the locations of the qubits and execute controlled quantum gates between any path-encoded qubits. Next, by truncating the auxiliary waveguides after any post-selected CZ, we find that it is possible to cascade this optical gate when it acts on different pairs that share only one qubit.

著者: Yong Kwon, Alessio Baldazzi, Lorenzo Pavesi, Byung-Soo Choi

最終更新: 2024-01-30 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2401.16875

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2401.16875

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

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