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# 生物学# 動物の行動と認知

バンブルビーが3D空間をどうやってナビゲートするか

この研究は、複雑な環境でのマルハナバチのナビゲーションスキルを明らかにしている。

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蜂はすごく興味深い生き物で、特に飛び方や道を見つける能力が面白いよね。彼らは三次元空間を移動する特別な能力を持ってて、高く飛んで花や食べ物を探しに行くんだ。このスキルは真っ直ぐ飛ぶだけじゃなくて、いろんな高さや距離で飛ぶこともできるから、すごいナビゲーションスキルを見せてくれるんだ。

蜂と高さの推定

食べ物を見つける時、蜂は自分がどのくらいの高さを飛んでいるのか、そしてターゲット(花など)がどのくらいの高さにあるのかを推定しなきゃいけない。この高さの推定は特に重要で、いろんな高さの植物を通り抜ける必要があるからね。

自分の高さを理解するために、蜂は周りの情報を使うんだ。特に重要な方法はオプティックフローって呼ばれるもので、飛ぶときの視界内の物の動き方のこと。蜂が速く飛んだり遅く飛んだりすると、物の見え方が変わってしまうから、高さを判断するのが難しいこともあるんだ。だから、地面の質感や近くの物の情報も使うんだよ。

環境から学ぶ

蜂は食べ物の場所を覚えるためにランドマークを記憶することで知られているよ。たとえば、蜂が餌場の場所を学んだら、餌場がなくなっても探しに行くことができるんだ。近くの特徴を頼りにしてどこを探せばいいかを思い出してるんだね。

研究によると、蜂は二次元(平面)での位置をうまく学べるみたい。でも、三次元での試験では、蜂がちょっと苦労している様子が見られた。飛び上がったり降りたりすることで、複雑さが増すからなんだろうね。

私たちの研究:3Dナビゲーションのテスト

私たちの研究では、蜂が三次元空間で食べ物を見つける方法を調べたかったんだ。特に、マルハナバチに焦点を当てて、彼らが視覚的な手がかり(ランドマーク)に囲まれた餌場について学べる特別な環境を整えたんだ。

マルハナバチは餌場の位置を記憶するように訓練され、その後、餌場がない状態でそれを見つけられるかをテストしたんだ。

実験の設定

実験を行うために、3つのコロニーのマルハナバチを使ったんだ。彼らは正常な環境を模倣するために暗い箱に置かれていて、花粉や砂糖水などの食べ物が与えられた。

蜂が飛ぶことができる飛行エリアを作り、彼らの動きを監視できるカメラを設置した。エリアの床には特別なパターンがあって、蜂が飛ぶのを制御するのを助けるようになっていて、壁や天井は白くして、一貫した背景を提供してた。

蜂が食べ物の場所を学ぶ

実験の一部で、マルハナバチに3つの赤い球に囲まれた餌場を探すように訓練したんだ。彼らはこの球に対して餌場がどこにあるかを学んでいった。後で餌場を取り除いて、蜂がそのエリアで餌場を探せるかどうかを見たんだ。

蜂が餌場があった場所を正確に探せるか知りたかったんだけど、意外にも、蜂は期待したエリアを探さなかった。代わりに、彼らはエリアの他の部分に集中していて、私たちが思っていたよりもランドマークをうまく活用していない可能性があったんだ。

ランドマークの移動

蜂が食べ物を探す方法をよく理解するために、次の実験部分で球の位置を変えたんだ。環境の他の視覚的手がかりから生じる混乱を最小限に抑えたいと思ったから。また餌場を取り除いて、蜂の行動を観察したんだ。

この状況では、蜂はまだ球の周りを探しているように見えたけど、餌場があった場所には行かなかった。これにより、彼らは近くのランドマークを覚えていたけれど、訓練された正確な場所を見つけるためにはうまく利用していないことが示唆されたんだ。

高さ推定の課題

花や餌場がどのくらいの高さにあるのかを知ることは、蜂にとって大きな助けになるよ、特に食べ物がいろんな高さにある場合にね。蜂が高さを推定する方法を分析するために、異なる高さに複数の着地場所を提供するテストを行ったんだ。

各テストでは、真ん中に球状のランドマークを吊るし、餌場は異なる高さに配置した。蜂が高さの情報だけで食べ物を正しい高さで見つけられるかを見たかったんだ。

探索行動の観察

実験が進むにつれて、マルハナバチには特定の探索行動があることに気づいたんだ。食べ物を探す時、彼らは速度を落として、より曲がりくねった飛行パターンを示すことが多かった。この行動は、彼らが積極的に探していて、存在するプラットフォームの高さに基づいて正しい餌場を見つけようとしていることを示している。

これらのテストの結果は、さまざまな成功度を示した。いくつかの事例では、蜂は訓練された餌場だけでなく、すべての餌場の高さが同じように探される傾向があった。

視覚的手がかりの役割

実験を通して、蜂が局所的な手がかり(球のようなもの)とグローバルな手がかり(床など)をどう使っているのかを見たんだ。興味深いことに、彼らは球を餌場と関連付けることを学んだものの、訓練中に餌場が置かれた場所で探索することは一貫していなかったんだ。

私たちの視点では、蜂は特定の位置にある球よりも、地面のような一定の参照ポイントを頼りにしているように見えた。これは、蜂が近くのランドマークだけでなく、より広い環境からの手がかりを使う方が良いってことを示してるんだ。

オプティックフローの利用探索

蜂は飛行制御にオプティックフローに大きく依存していることで知られている。この意味は、周りの物の動きで飛ぶのをガイドしているってことだ。高さの推定実験では、蜂は飛ぶ高さを測るために、主にこのオプティックフローに頼っているようだった。

蜂が高さを正しく推定できたのは、主に地面に近いところを飛んでいるときが多かった。餌場と地面の距離が、蜂が餌場の正しい高さを判断するのにどれだけ効果的かに影響したみたい。

結論:3Dの世界にいる蜂

要するに、私たちの研究は、マルハナバチが三次元空間でも食べ物を見つける驚くべきスキルを持っていることを示したんだ。彼らは場所を記憶して周囲から学ぶことができるけど、ランドマークだけで食べ物を見つける能力は私たちが思っていたほど強くないかもしれない。むしろ、彼らは視覚的な手がかり、特に地面のようなグローバルな参照に依存しているんだ。

実験は、蜂が三次元環境で高さや距離をナビゲートするのがどれほど複雑かを示した。彼らが飛び続け、食べ物を探す中で、成功的に見つけるための情報を常に集めている様子が見られて、彼らの適応力やナビゲーションスキルのニュアンスがわかったよ。

これらの行動を理解することで、蜂の知性や私たちの生態系における重要な役割を評価できるんだ。さらなる研究が、これらの昆虫がどのようにナビゲートしているのか、特に変化する環境で新しい挑戦に直面する中で、もっと多くの洞察を提供してくれるだろうね。

オリジナルソース

タイトル: Bumblebees locate goals in 3D with absolute height estimation from ventral optic flow

概要: IntroductionWhen foraging, flying animals like bees are often required to change their flight altitude from close to the ground to above the height of the vegetation to reach their nest or a food source. While the mechanisms of navigating towards a goal in two dimensions are well understood, the explicit use of height as a source for navigation in three dimensions remains mostly unknown. Our study aims to unravel which strategies bumblebees use for height estimation and whether they rely on global or local cues. MethodsWe expanded a 2D goal localization paradigm, where a goal location is indicated by cylindrical landmarks, to the third dimension by using spherical landmarks to indicate a feeders position in 3D and examined the search pattern of bumblebees. Additionally, we assessed the ability of bees to estimate the height of a feeder based on local landmarks and global references such as the ground floor. ResultsThe search distribution for a feeders position in 3D was less spatially concentrated compared to in 2D. Assessing the bees height estimation ability, we found that bees could estimate a feeders height using the ground floor as a reference. However, the feeder needed to be sufficiently close to the ground floor for the bees to choose correctly. DiscussionWhen bumblebees are faced with the challenge of foraging in a 3D environment where the height of a food source and landmark cues are important, they demonstrate the ability to learn and return to a specific flower height. This suggests they rely on ventral optic flow for goal height estimation in bumblebees.

著者: Annkathrin Sonntag, M. Egelhaaf, O. J. N. Bertrand, M. Lihoreau

最終更新: 2024-09-03 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.09.02.610798

ソースPDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.09.02.610798.full.pdf

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた biorxiv に感謝します。

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