Visualizzare la stranezza e l'inquietudine nei dati
Esplora come le visualizzazioni dei dati possano evocare sentimenti di stranezza e inquietudine.
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Indice
Questo articolo esplora come i Sentimenti di Stranezza e disagio possano essere mostrati attraverso la visualizzazione dei dati. In parole semplici, parleremo di come i designer possono creare immagini che facciano provare agli spettatori incertezza o sospetto su ciò che vedono. Questo è particolarmente importante oggi, poiché molte persone affrontano grandi cambiamenti sia nella natura che nell'economia.
Cos'è Strano? Cos'è Inquietante?
La stranezza si verifica quando qualcosa sembra fuori posto o non si adatta. Può essere affascinante e divertente, incuriosendo le persone. Ad esempio, alla gente piacciono i giochi che chiedono di individuare cosa è diverso in un gruppo. La stranezza può trovarsi in cose familiari che all'improvviso sembrano strane. L'inquietante, d'altra parte, deriva da una situazione in cui ci si aspetta che ci sia qualcosa, ma non si trova nulla, o quando c'è qualcosa che non dovrebbe esserci. Questo solleva domande su cosa ci sia dietro questi sentimenti: quali forze sono in gioco che non possiamo vedere?
I Sentimenti nella Visualizzazione dei Dati
Le buone Visualizzazioni dei dati spesso evocano emozioni. Alcune immagini ci fanno sentire felici, mentre altre possono portare tristezza. Oltre a questi sentimenti di base, un design intelligente può creare una gamma più ampia di reazioni emotive. L'obiettivo di una visualizzazione comunicativa è spesso incoraggiare gli spettatori ad agire o cambiare le loro credenze in base a come i dati sono presentati.
Provare qualcosa di strano può portare a nuovi pensieri. Quando vediamo qualcosa che sembra fuori posto, potrebbe portarci a riconsiderare ciò che crediamo.
Inoltre, ci sono casi in cui la semantica-il significato dietro le immagini-gioca un ruolo. Ad esempio, in alcuni grafici, numeri in crescita indicano buone notizie come profitti in aumento, mentre in altri potrebbe segnalare un problema, come temperature in aumento. I designer possono anche usare colori, forme e altri elementi per comunicare questi significati in modo più efficace.
Tuttavia, come fanno i designer a mostrare che un modello è semplicemente strano o inquietante? Può essere difficile esprimere l'Assenza di qualcosa o di qualcosa che dovrebbe esserci, poiché aggiungere spiegazioni può distrarre da questi sentimenti.
Sensazioni Correlate nelle Esperienze di Design
In un altro contesto, il design può anche creare paura o tensione nelle esperienze, come nei videogiochi o nei parchi di divertimento. Anche se lo strano e l'inquietante non sono sempre terrorizzanti, alcuni principi di design usati per creare paura potrebbero funzionare anche per visualizzare questi sentimenti. Ad esempio, il modo in cui una storia o informazioni sono presentate può creare una sensazione di suspense che invita gli spettatori a riflettere su quali forze siano dietro a ciò che stanno vedendo.
Certi sentimenti possono anche derivare dall'ambiguità-dove le cose non sono chiare. I designer possono attirare l'attenzione sulla stranezza senza spiegarla subito. Questo incoraggia gli spettatori a pensare autonomamente a cosa potrebbe succedere, che si tratti di un modello strano o di qualcosa che manca nei dati.
Vedere il Strano
Progettare immagini che evidenziano il strano può essere complicato. Le persone sono naturalmente attratte da cose che spiccano, come lacune o stranezze nei dati. Tuttavia, comunicare che qualcosa è strano a un pubblico più ampio richiede abilità.
Gli analisti di dati professionisti sono addestrati per individuare schemi insoliti. Eppure, come fanno a condividerlo efficacemente con altri che potrebbero non avere quella formazione?
Un metodo potenziale consiste nell'usare diversi tipi di rappresentazioni visive che mostrano più chiaramente queste stranezze. Alcuni design possono essere ibridi di forme tradizionali, combinando vari stili per rappresentare i dati in una luce diversa. Questo può essere visto anche in certi tipi di arte che mescolano diversi elementi in qualcosa di nuovo e inaspettato.
Inoltre, i designer possono utilizzare indizi visivi per mostrare efficacemente gli aspetti strani. Ad esempio, utilizzare forme drammatiche o modelli di colore insoliti può attirare l'attenzione degli spettatori su punti dati interessanti.
Visualizzare l'Inquietante
L'idea di qualcosa che è assente può anche suscitare sentimenti inquietanti. Se qualcosa che dovrebbe essere presente manca in un insieme di dati, può far pensare gli spettatori al perché. Questo potrebbe legarsi a temi più ampi nella natura o nella società, come specie in via di estinzione o spazi urbani vuoti.
Per evocare questi sentimenti all'interno di una rappresentazione dei dati, è importante mostrare ciò che dovrebbe normalmente esserci. Contrapponendo ciò che è assente a ciò che dovrebbe essere presente, i designer possono creare un impatto visivo che incoraggia l'inchiesta.
Ad esempio, un artista potrebbe illustrare quante volte sono stati effettuati test nucleari nel corso di diversi decenni, per poi evidenziare il silenzio o l'assenza negli anni successivi. Presentando immagini che mancano dei modelli attesi, gli spettatori potrebbero domandarsi cosa abbia causato il silenzio o l'assenza.
Utilizzare l'animazione può anche intensificare questi sentimenti. Ad esempio, se i punti dati svaniscono lentamente, potrebbe suggerire che qualcosa di invisibile sta causando la loro scomparsa. Questo incoraggia una reazione emotiva e spinge gli spettatori a chiedersi se qualcosa stia influenzando la loro assenza.
Proseguire con il Design
Il messaggio qui è che il mondo è pieno di eventi strani e inquietanti che devono essere visualizzati con attenzione. I designer dovrebbero riconoscere che può essere importante far sentire gli spettatori a disagio o inquieti riguardo ai dati.
Utilizzando prospettive inaspettate e immagini che evidenziano le differenze tra il familiare e lo strano, i designer possono creare contenuti più coinvolgenti. È anche utile trattenere le spiegazioni su certi punti dati o schemi, permettendo agli spettatori di formare le proprie interpretazioni.
L'obiettivo è visualizzare i momenti strani e inquietanti nel nostro mondo, specialmente mentre affrontiamo sfide come i cambiamenti climatici e l'instabilità economica. Approcci creativi alla visualizzazione dei dati possono aiutare a catturare questi sentimenti in modo efficace.
Questo può significare utilizzare idee fresche nella comunicazione visiva-che si tratti di modelli meteorologici strani o aspetti mancanti del nostro ambiente. Ad esempio, nuovi stili nella rappresentazione dei dati meteorologici possono dare al pubblico una migliore comprensione di quanto siano insoliti questi cambiamenti.
In definitiva, l'obiettivo è fornire una visione del mondo strano e inquietante in cui viviamo. Progettando con cura immagini che invitano alla riflessione, possiamo invitare gli spettatori a considerare le forze più ampie in gioco nella società e nella natura. Questo processo può contribuire a cambiare ciò che le persone credono e incoraggiare una comprensione più profonda delle nostre attuali questioni.
In questi tempi strani, è fondamentale che le nostre visualizzazioni dei dati riflettano la realtà delle nostre esperienze, portando chiarezza all'imprevisto e creando uno spazio per il dialogo su ciò che spesso resta non detto.
Titolo: Visualizing the Weird and the Eerie
Estratto: In this brief essay, I reflect on how Mark Fisher's definitions of the weird and the eerie could be applied in communicative data visualization. I ask how visualization designers might elicit these two impressions when a viewer is engaging with multimodal representations of data. I argue that there are situations in which viewers should feel uncertain or suspicious of unseen forces that account for the presence or absence of audiovisual patterns. Finally, I conclude that the ability to appreciate the weird and the eerie in data is particularly important at this moment in history, one marked by significant ecological and economic disruption.
Autori: Matthew Brehmer
Ultimo aggiornamento: 2023-09-04 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2309.01763
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.01763
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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