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Sistema di simulazione del suono per musicisti

Un nuovo sistema aiuta i musicisti a vivere il suono su un palco virtuale.

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Indice

Questo articolo parla di un sistema che permette ai musicisti di testare e vivere come si comporta il suono su un palcoscenico virtuale. L'attenzione è su come i musicisti sentono i propri strumenti e quelli degli altri. Il sistema è progettato sia per i musicisti che lavorano da soli sia per quelli che suonano insieme in un contesto interattivo.

Importanza della Qualità del Suono

La qualità della simulazione del suono è fondamentale per esperimenti legati alla performance musicale. Due fattori importanti sono quanto bene il sistema è configurato (Calibrazione) e la rapidità della risposta (Latenza). La calibrazione implica un affinandosi del sistema per garantire una riproduzione sonora precisa, mentre la latenza si riferisce al ritardo tra quando un suono viene prodotto e quando viene sentito. Il sistema punta a offrire un'esperienza affidabile simile a quella in uno spazio reale.

Componenti del Sistema

Il sistema utilizza vari filtri per compensare la distanza dei microfoni dagli strumenti e come diversi suoni vengano captati dai microfoni. Inoltre, si occupa delle frequenze sonore che i vari microfoni possono rilevare. Identificare errori in questa impostazione è parte del processo, il che aiuta a migliorare la qualità complessiva del suono.

Un approccio innovativo usato in questo sistema è quello di assicurarsi che i musicisti possano sentire se stessi senza ritardi. Invece di elaborare tutto attraverso il sistema, il suono del proprio strumento arriva direttamente tramite cuffie aperte. In questo modo, i musicisti possono concentrarsi sul loro suono senza essere distratti da eventuali ritardi.

Feedback da Altri Musicisti

I musicisti devono sentire non solo i propri strumenti, ma anche quelli degli altri quando suonano insieme. In questa impostazione, il sistema garantisce che i musicisti possano sentirsi chiaramente pur mantenendo la distanza necessaria tra di loro. La distanza minima consigliata è di 2 metri.

Testare il Sistema

L'articolo fornisce una prova di concetto per mostrare come funziona il sistema. Questo implica testare sia misure obiettive (come la qualità del suono) che misure soggettive (come le esperienze dei musicisti). L'obiettivo è dimostrare che il sistema può simulare efficacemente un palcoscenico virtuale per musicisti.

Auralizzazione e la Sua Evoluzione

L'auralizzazione si riferisce all'imitazione del suono in uno spazio. Questo concetto non è nuovo, ma si è sviluppato notevolmente negli ultimi anni. Anche se il realismo del suono simulato è migliorato, c'è ancora spazio per crescere, specialmente per quanto riguarda quanto i musicisti possano sentire accuratamente i propri strumenti.

Attualmente, la maggior parte delle simulazioni sonore si concentra su suoni più distanti dall'ascoltatore. Tuttavia, ci sono ancora sfide per le applicazioni in cui i musicisti devono sentirsi o sentire gli altri da vicino. Questo rimane un argomento di ricerca importante.

Vantaggi del Sistema

Il sistema è progettato per permettere a un ampio ventaglio di musicisti di interagire in uno spazio virtuale. Questa flessibilità è utile per studiare l'acustica del palcoscenico in modi meno complicati rispetto a stanze reali. I musicisti possono provare o esibirsi senza essere fisicamente presenti nello stesso spazio.

Panoramica del Flusso di Lavoro

Per creare un ambiente acustico virtuale, il processo inizia progettando lo spazio per esperimenti, che include definire sia posizioni reali che virtuali per strumenti e microfoni. Successivamente, un'impostazione fisica collega tutte le attrezzature necessarie, seguita da un'impostazione digitale che coinvolge la creazione dei modelli sonori per l'ambiente virtuale.

Una volta che tutto è al suo posto, vengono effettuate misurazioni per garantire accuratezza. Queste includono il controllo delle latenze del suono, delle sensibilità dei microfoni e delle funzioni di trasferimento delle cuffie. Gli ultimi passaggi includono testare dove i musicisti possono ascoltare e suonare insieme, completando l'intero processo di impostazione.

Calibrazione e Compensazione della Latenza

Affinché il sistema funzioni correttamente, è essenziale calibrare l'ambiente sonoro. Questa parte del processo implica garantire che il suono proveniente dagli strumenti corrisponda a ciò che i musicisti sentirebbero in una situazione reale. La calibrazione si concentra su come il suono viaggia e viene percepito dagli ascoltatori.

Per affrontare la latenza, il sistema utilizza tecniche di spostamento temporale per evitare interruzioni nel suono. Per i musicisti, in particolare i chitarristi, il suono diretto che producono deve essere udito immediatamente, il che si ottiene permettendo loro di sentire il proprio strumento attraverso cuffie aperte.

Misurare la Pressione sonora

La pressione sonora si riferisce a quanto è forte un suono quando raggiunge le orecchie di un ascoltatore. Il processo di calibrazione si basa su come il suono viaggia nell'aria ed è influenzato da vari fattori, tra cui la distanza dallo strumento all'ascoltatore. Il sistema punta a ricreare questa esperienza nel modo più vicino possibile alle condizioni reali.

Direttività negli Strumenti Musicali

Ogni strumento musicale ha il suo modo di proiettare il suono, noto come direttività. Questa caratteristica può variare a seconda di numerosi fattori, compreso il tipo di strumento e come viene suonato. Per simulare questo con precisione, il sistema utilizza dati dettagliati su come diversi strumenti irradiano suono.

Problemi con la Stima del Suono

Anche con una calibrazione attenta, possono ancora verificarsi errori in come il suono è rappresentato. Fattori come il posizionamento dei microfoni e come il suono viaggia possono portare a imprecisioni. Questo sottolinea l'importanza di un continuo affinamento nel sistema per affrontare le fonti di errore.

Impostazione di una Prova di Concetto

L'articolo dettaglia come il sistema è stato testato con due musicisti. Un vero setup di misurazione è stato confrontato con uno simulato per valutare l'efficacia della riproduzione sonora. I musicisti hanno suonato in uno spazio progettato per mimare una sala concerti, permettendo un test completo del sistema.

Valutazione Obiettiva del Sistema

La calibrazione del suono e gli effetti delle cuffie sul suono diretto sono stati esaminati. Questa valutazione è essenziale per comprendere quanto bene il sistema possa fornire un'esperienza realistica per i musicisti.

Valutazione Soggettiva delle Esperienze Musicali

Per raccogliere feedback sul sistema, i musicisti hanno partecipato a esperimenti dove hanno suonato duetti di chitarra in diverse condizioni. Sono stati invitati a valutare la loro esperienza in termini di qualità del suono generale e quanto fosse simile a suonare in una stanza reale.

I risultati hanno mostrato che mentre i partecipanti generalmente si sono sentiti positivi riguardo alle loro esperienze, alcune variazioni sono state notate a seconda dell'impostazione. Questo mette in evidenza l'ongoing necessità di miglioramenti e aggiustamenti al sistema basati sul feedback degli utenti.

Direzioni Future

Sebbene il sistema attuale mostri promesse, ci sono ancora aree da migliorare. Questioni come la mancanza di feedback visivo e come i movimenti dei musicisti possano influenzare la proiezione del suono devono essere affrontate nella ricerca futura. Inoltre, esplorare come i musicisti possano suonare insieme in uno spazio fisico condiviso potrebbe fornire spunti su come ambienti virtuali e fisici possano integrarsi senza soluzione di continuità.

Conclusione

Lo sviluppo di questo sistema di simulazione del suono in tempo reale per i musicisti è un passo entusiasmante per le performance musicali e la ricerca nell'acustica del palcoscenico. La possibilità per i musicisti di sentire se stessi e gli altri mentre suonano su un palcoscenico virtuale apre numerose possibilità per studi futuri e esperienze musicali. Ulteriori test e affinamenti miglioreranno l'accuratezza e il realismo, contribuendo a una migliore comprensione di come i musicisti interagiscano con il suono in vari ambienti. Man mano che la tecnologia progredisce, potrebbe diventare uno strumento fondamentale per la formazione e la sperimentazione nella musica e nell'acustica.

Fonte originale

Titolo: Real-time auralization for performers on virtual stages

Estratto: This article presents an interactive system for stage acoustics experimentation including considerations for hearing one's own and others' instruments. The quality of real-time auralization systems for psychophysical experiments on music performance depends on the system's calibration and latency, among other factors (e.g. visuals, simulation methods, haptics, etc). The presented system focuses on the acoustic considerations for laboratory implementations. The calibration is implemented as a set of filters accounting for the microphone-instrument distances and the directivity factors, as well as the transducers' frequency responses. Moreover, sources of errors are characterized using both state-of-the-art information and derivations from the mathematical definition of the calibration filter. In order to compensate for hardware latency without cropping parts of the simulated impulse responses, the virtual direct sound of musicians hearing themselves is skipped from the simulation and addressed by letting the actual direct sound reach the listener through open headphones. The required latency compensation of the interactive part (i.e. hearing others) meets the minimum distance requirement between musicians, which is 2 m for the implemented system. Finally, a proof of concept is provided that includes objective and subjective experiments, which give support to the feasibility of the proposed setup.

Autori: Ernesto Accolti, Lukas Aspöck, Manuj Yadav, Michael Vorländer

Ultimo aggiornamento: 2023-09-06 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2309.03149

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.03149

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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