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# Informatica# Visione artificiale e riconoscimento di modelli

Semplificare la separazione di oggetti 3D con input minimi

Nuovo metodo permette di separare facilmente oggetti 3D con semplici clic.

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Indice

Negli ultimi anni, creare modelli 3D dettagliati a partire da fotografie ha attirato molta attenzione. La sfida non è solo quella di fare un bel modello di una scena, ma anche di separare i diversi oggetti all'interno di quella scena. Questo compito è importante per vari settori, tra cui la realtà virtuale e la robotica, dove gli oggetti singoli devono essere identificati e manipolati.

La maggior parte dei metodi esistenti richiede maschere speciali, che mostrano dove si trova ogni oggetto, e questo può essere difficile e richiedere molto tempo per produrle. Presentiamo un nuovo metodo che permette di separare gli oggetti con solo pochi click da un'unica visuale. Questa nuova tecnica utilizza più viste di una scena e alcuni input dell'utente per scomporre scene complesse in oggetti 3D individuali, creando modelli di alta qualità.

Problema con i Metodi Attuali

Sebbene i recenti progressi nella rappresentazione delle scene 3D, in particolare usando i campi neurali impliciti, abbiano migliorato la qualità dei modelli 3D, hanno difficoltà quando si tratta di separare oggetti singoli in scene complesse. I metodi precedenti spesso si basano sulla presenza di maschere dettagliate per ogni oggetto. Tuttavia, produrre queste maschere manualmente non è pratico per molti utenti. Esistono metodi automatizzati ma spesso falliscono nel fornire risultati coerenti attraverso diverse viste.

Le limitazioni delle soluzioni esistenti includono:

  • Richiedono Maschere di Segmentazione manuali per ogni vista, rendendo difficile la scalabilità.
  • I metodi di segmentazione automatizzati spesso falliscono, portando a separazioni errate.
  • Aree occluse, dove parti degli oggetti sono nascoste, portano a ricostruzioni scadenti.

Il nostro metodo mira a superare questi problemi consentendo agli utenti di cliccare su parti dell'oggetto in un'unica vista per creare segmentazioni per l'intero set di immagini, semplificando notevolmente il processo.

Il Nostro Approccio

Abbiamo sviluppato un metodo che opera in tre passaggi chiave. Prima creiamo un Modello 3D completo della scena. Secondo, generiamo maschere di segmentazione per ogni oggetto basandoci sugli input dell'utente. Infine, separiamo gli oggetti in rappresentazioni 3D distinte.

Passo 1: Ricostruzione della Scena

Iniziamo creando un modello 3D completo della scena utilizzando tecniche esistenti. Questo modello funge da base per ulteriori elaborazioni ed è creato senza necessità di input specifici sugli oggetti singoli.

Passo 2: Generazione delle Segmentazioni

In questo passaggio, prendiamo alcuni click dall'utente come punto di partenza e li utilizziamo per generare maschere di segmentazione per tutte le viste. Proiettando la segmentazione dall'immagine cliccata nello spazio 3D, possiamo etichettare con precisione i punti degli oggetti. Questo processo è fatto in modo iterativo, affinando le segmentazioni su più cicli per migliorare la qualità.

Passo 3: Separazione degli Oggetti

Una volta che abbiamo le segmentazioni complete, possiamo ora separare gli oggetti nelle loro forme 3D individuali. Lo facciamo imparando come ogni oggetto segmentato dovrebbe apparire, anche in aree che sono occluse. Il nostro metodo assicura che gli oggetti non si sovrappongano, il che potrebbe portare a imprecisioni nel modello, e gestisce con attenzione queste regioni occluse.

Importanza della Separazione degli Oggetti

Separare efficacemente gli oggetti è essenziale per numerose applicazioni. Nella robotica, capire dove finisce un oggetto e dove inizia un altro è cruciale per compiti come prendere e posizionare oggetti. Nella realtà virtuale, avere interazioni realistiche con oggetti separati può creare esperienze immersive. Pertanto, migliorare la capacità di separare oggetti in scene 3D è vantaggioso sia per gli utenti che per gli sviluppatori.

Sfide Chiave Affrontate

Affrontiamo diverse sfide critiche viste nei metodi precedenti:

  1. Nessun Bisogno di Maschere Dettagliate: Gli utenti possono fornire clic semplici, e il nostro metodo si occuperà del resto.
  2. Gestione delle Occlusioni: La nostra tecnica tiene conto delle aree in cui gli oggetti potrebbero essere completamente nascosti dalla vista, assicurando completezza nel modello.
  3. Velocità: Inizializzando i modelli degli oggetti basandoci sulla scena completa, il nostro metodo riduce significativamente il tempo normalmente richiesto per ricostruzioni di alta qualità.

Dettagli Tecnici

Questa sezione delinea come abbiamo implementato il nostro metodo, dalla costruzione della scena alla generazione di mesh di alta qualità.

Ricostruzione della Scena

La prima fase è creare una singola funzione di distanza firmata (SDF) che cattura l'intera scena. Questo processo utilizza il rendering volumetrico, dove più immagini aiutano a guidare la ricostruzione. Il modello risultante è liscio e può essere affinato per garantire qualità.

Generazione della Segmentazione

Utilizzando il modello della scena generato, permettiamo all'utente di cliccare su punti specifici per creare una maschera di ancoraggio. Questa maschera forma una base da cui propagare le etichette di segmentazione ad altre immagini. La propagazione è iterativa, il che significa che la qualità migliora man mano che si ottiene più informazioni.

Processo di Separazione degli Oggetti

Una volta pronte le maschere, dobbiamo separare accuratamente gli oggetti individuali. Per questo, progettiamo una funzione di perdita che non solo gestisce gli oggetti flottanti-artefatti non intenzionali-ma tiene anche conto delle aree occluse che devono essere completate in modo ragionevole. Questo assicura che gli output finali non siano solo una collezione di segmenti disgiunti, ma oggetti ben formati che possono essere esteticamente piacevoli.

Risultati e Valutazione

Il nostro approccio è stato testato rispetto a diversi metodi di riferimento per valutarne l'efficacia. Durante la valutazione, ci siamo concentrati sia su metriche qualitative che quantitative.

Risultati Qualitativi

Nelle valutazioni qualitative, abbiamo messo il nostro metodo a confronto con approcci esistenti. I risultati hanno mostrato che il nostro metodo produceva meno artefatti flottanti e ricostruzioni più accurate. Gli utenti potevano interagire con i modelli 3D senza incorrere in errori che spesso affliggevano le tecniche precedenti.

Metriche Quantitative

Per le valutazioni quantitative, abbiamo esaminato la precisione e i rapporti di completamento. La precisione offre un'idea di quanto i punti ricostruiti corrispondano alla verità di fondo, mentre il rapporto di completamento misura quanto della verità di fondo è rappresentata nella ricostruzione. Il nostro metodo ha costantemente superato i metodi di riferimento in entrambe le categorie.

Valutazione della Propagazione delle Maschere

Durante la fase di propagazione delle maschere, abbiamo osservato che aumentare il numero di immagini ancorate migliorava i risultati. Anche con prestazioni iniziali basse, la natura iterativa della propagazione delle maschere ha permesso miglioramenti significativi nei cicli successivi. Alla fine, abbiamo trovato un equilibrio tra il numero di clic necessari e l'accuratezza delle segmentazioni.

Creazione del Dataset

Creare un dataset di benchmark per testare il nostro metodo è stato cruciale. Abbiamo sviluppato un nuovo dataset che contiene sia scene del mondo reale che sintetiche. Questo dataset è composto da più oggetti disposti in vari arrangiamenti, fornendo una solida base per le valutazioni delle prestazioni.

Raccolta di Dati del Mondo Reale

Per le scene del mondo reale, abbiamo utilizzato una fotocamera portatile per catturare immagini di vari ambienti. Il processo ha comportato la scansione di oggetti singoli per ottenere mesh ad alta fedeltà e combinare queste mesh in scene coerenti.

Generazione di Dati Sintetici

Oltre ai dataset del mondo reale, abbiamo generato esempi sintetici utilizzando software di modellazione 3D. Questo approccio ci ha permesso di creare ambienti controllati con geometria nota, rendendo più facile valutare la precisione dei nostri modelli.

Conclusione

La capacità di separare oggetti in una scena 3D con input minimi è un avanzamento significativo nel campo della visione artificiale e della modellazione 3D. Il nostro metodo sfrutta la tecnologia attuale per fornire un approccio più user-friendly alla ricostruzione 3D, affrontando molte delle sfide incontrate dalle tecniche precedenti.

Riducendo la dipendenza da maschere dettagliate e migliorando la gestione delle occlusioni, apriamo la strada a applicazioni più pratiche in vari settori, tra cui robotica e gaming. Questo lavoro offre direzioni promettenti per future ricerche, tra cui il perfezionamento delle tecniche di segmentazione e il miglioramento della qualità complessiva delle ricostruzioni 3D.

In sintesi, i nostri contributi sono molteplici:

  • Un modo innovativo di segmentare e ricostruire più oggetti da input minimi.
  • Una nuova funzione di perdita progettata per eliminare artefatti flottanti.
  • Un approccio innovativo per inizializzare modelli di oggetti basati su informazioni complete sulla scena.

Migliorando i metodi utilizzati per la scomposizione di scene 3D, speriamo di abilitare interazioni più efficaci e intuitive con ambienti complessi in futuro.

Fonte originale

Titolo: ObjectCarver: Semi-automatic segmentation, reconstruction and separation of 3D objects

Estratto: Implicit neural fields have made remarkable progress in reconstructing 3D surfaces from multiple images; however, they encounter challenges when it comes to separating individual objects within a scene. Previous work has attempted to tackle this problem by introducing a framework to train separate signed distance fields (SDFs) simultaneously for each of N objects and using a regularization term to prevent objects from overlapping. However, all of these methods require segmentation masks to be provided, which are not always readily available. We introduce our method, ObjectCarver, to tackle the problem of object separation from just click input in a single view. Given posed multi-view images and a set of user-input clicks to prompt segmentation of the individual objects, our method decomposes the scene into separate objects and reconstructs a high-quality 3D surface for each one. We introduce a loss function that prevents floaters and avoids inappropriate carving-out due to occlusion. In addition, we introduce a novel scene initialization method that significantly speeds up the process while preserving geometric details compared to previous approaches. Despite requiring neither ground truth masks nor monocular cues, our method outperforms baselines both qualitatively and quantitatively. In addition, we introduce a new benchmark dataset for evaluation.

Autori: Gemmechu Hassena, Jonathan Moon, Ryan Fujii, Andrew Yuen, Noah Snavely, Steve Marschner, Bharath Hariharan

Ultimo aggiornamento: 2024-07-26 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2407.19108

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.19108

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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