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Un nuovo metodo per creare assoni a lungo raggio

Introducendo un modo efficace per sintetizzare assoni a lungo raggio realistici nel cervello.

Adrien Berchet, R. Petkantchin, H. Markram, L. Kanari

― 10 leggere min


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Indice

Il cervello è un organo complicato che gestisce molte funzioni vitali. Ci aiuta a vedere, pensare, ricordare, respirare, muoverci e parlare. Queste azioni derivano da processi che avvengono in diverse parti del cervello e dalla comunicazione tra queste aree. Gli assoni a lungo raggio sono importanti per questa comunicazione. Sono come fili che collegano varie parti del cervello affinché le informazioni possano essere condivise in modo efficiente. Molti studi dimostrano che questi assoni giocano un ruolo chiave nel funzionamento del cervello nel suo complesso. Per questo motivo, sapere come sono organizzati e collegati gli assoni a lungo raggio è fondamentale per comprendere le funzioni cerebrali.

Sfide nella Comprensione degli Assoni

Recenti miglioramenti nelle tecniche di imaging hanno permesso agli scienziati di creare immagini dettagliate degli assoni a lungo raggio. Tuttavia, il processo per farlo è ancora lento e costoso. Questo rende difficile osservare grandi sezioni delle reti cerebrali in organismi vivi. Inoltre, i metodi attuali hanno limitazioni quando si tratta di modificare le strutture dei neuroni per vedere come questi cambiamenti influenzano le funzioni cerebrali. Per affrontare questi problemi, le simulazioni al computer di grandi circuiti neuronali sono essenziali per avere migliori intuizioni su come è strutturato il cervello e come diverse aree gestiscono i compiti. Queste simulazioni devono includere una vasta gamma di forme neuronali, comprese sia gli assoni che i dendriti, per rappresentare accuratamente l'intera rete. Una sfida significativa è creare modelli realistici di questi circuiti neurali che rappresentino accuratamente le caratteristiche locali.

Mirare a Specifiche Aree Cerebrali

Gli assoni a lungo raggio devono raggiungere aree specifiche del cervello e seguire percorsi particolari in base a dove partono e dove devono andare. Sono stati creati diversi modelli per costruire neuroni artificiali, ognuno con i propri vantaggi e svantaggi. Alcuni modelli mirano a imitare una crescita assonale più realistica durante lo sviluppo del cervello, utilizzando segnali dettagliati per guidare la crescita. Anche se questi modelli possono creare forme complesse, richiedono molte risorse informatiche e informazioni dettagliate, che possono essere difficili da raccogliere per grandi reti.

Altri modelli utilizzano principi matematici per creare forme neuronali. Anche se questi modelli matematici richiedono meno dati, necessitano di regolazioni manuali in base al tipo di neurone che si sta creando. Questo rende più difficile applicarli a diverse forme assonali.

Un modello recente ha fuso metodi matematici e statistici in un nuovo approccio, ma si è concentrato solo sulla costruzione di dendriti, non di assoni. Gli assoni locali si comportano in modo simile ai dendriti e possono essere simulati considerando fattori locali. D'altra parte, gli assoni a lungo raggio si estendono su distanze maggiori e devono raggiungere specifiche aree cerebrali per stabilire connessioni. Questo richiede una pianificazione attenta, poiché devono non solo percorrere lunghe distanze come gli assoni locali, ma anche trovare il modo di arrivare in aree mirate tra molte regioni cerebrali. I modelli precedenti non affrontano completamente queste esigenze.

Un Nuovo Modo di Costruire Assoni a Lungo Raggio

In questo articolo, presentiamo un nuovo metodo per creare assoni a lungo raggio che riflettono accuratamente le caratteristiche locali degli assoni reali, raggiungendo anche le aree corrette del cervello. Il nostro approccio utilizza un metodo chiamato Algoritmo dell'Albero di Steiner per creare una struttura che collega grandi aree target. Poi, viene impiegato un processo casuale per sviluppare il tronco assonale principale basato su questa struttura. Infine, applichiamo un metodo su scala locale per creare i rami più piccoli dell'albero assonale.

Dimostriamo che questo approccio combina con successo la necessità di precisione con il dettaglio necessario per rappresentare le caratteristiche locali degli assoni. Questo assicura che gli assoni non solo raggiungano le giuste aree cerebrali, ma mantengano anche forme realistiche.

Panoramica del Documento

Le sezioni seguenti del documento sono organizzate come segue. Prima, definiamo i concetti principali necessari per il nostro lavoro. Successivamente, presentiamo il nostro metodo passo dopo passo e infine forniamo risultati che dimostrano quanto bene funziona il nostro metodo, inclusa un'analisi di un atlante cerebrale di un topo.

Definire le Strutture degli Assoni

Gli assoni sono composti da diverse parti. Classifichiamo gli assoni in un tronco a lungo raggio che collega diverse aree del cervello e rami locali più piccoli, noti come tuft. Il punto che collega un tuft al tronco a lungo raggio è chiamato antenato comune. Per garantire chiarezza, specifichiamo che il tronco non termina in alcun ramo; solo i tuft hanno sezioni terminali. Il tronco a lungo raggio si connette a specifiche aree cerebrali identificate in un atlante cerebrale.

Questo modello concorda con l'idea che mentre gli assoni crescono, si estendono naturalmente verso i loro obiettivi nel cervello. Si verifica una ramificazione per connettersi a varie aree mantenendo il più breve possibile la lunghezza totale dell'albero assonale. Il nostro obiettivo è creare strutture che assomigliano da vicino alle forme finali degli assoni, e lasciamo da parte le fasi intermedie di crescita.

Preparazione dei Dati per la Sintesi

Per creare forme assonali realistiche, dobbiamo prima raccogliere informazioni sulle forme reali degli assoni. Questo include proprietà locali sia del tronco a lungo raggio che dei tuft, così come proprietà globali che descrivono le loro dimensioni e forme in base alle loro posizioni.

Iniziamo definendo quali parti di un assone ricostruito sono considerate tuft, con il resto che rappresenta il tronco a lungo raggio. Possiamo utilizzare vari metodi per farlo. Nel nostro lavoro, applichiamo un semplice algoritmo di clustering in cui i punti all'interno di una certa distanza l'uno dall'altro vengono raggruppati nello stesso tuft. Questo metodo, sebbene basilare, ha dato buoni risultati rispetto ad altre tecniche più complesse.

Una volta definiti i tuft, possiamo estrarre le caratteristiche necessarie da essi. Per ogni tuft, calcoliamo le sue proprietà uniche come le coordinate dell'antenato comune, la lunghezza totale, la distanza dal corpo cellulare e l'orientamento del segmento del tuft. Tutte queste informazioni vengono poi memorizzate per un uso futuro nella creazione di nuovi tuft.

Raccogliamo anche le lunghezze medie dei segmenti del tronco a lungo raggio per rendere la sua forma realistica durante la sintesi. Queste informazioni raffineranno la forma effettiva del tronco in un secondo momento.

Costruire il Tronco a Lungo Raggio

Il tronco a lungo raggio è la parte principale dell'assone che collega diverse aree del cervello. La sintesi di questo tronco coinvolge tre passaggi principali:

  1. Determinare i punti di partenza e di arrivo per l'assone.
  2. Creare connessioni tra questi punti.
  3. Rifinire la struttura risultante per migliorarne il realismo.

Posizionare i Punti di Origine e Obiettivo

Il processo inizia raccogliendo le forme neuronali esistenti a cui si collegheranno i nuovi assoni. Dobbiamo poi scoprire dove ogni assone inizierà, noti come punti di origine. Questi punti possono essere specificati o possono partire dal corpo cellulare.

Successivamente, associamo gruppi di neuroni che invieranno proiezioni a specifiche aree target del cervello. Queste popolazioni target possono essere scelte casualmente o determinate utilizzando un atlante cerebrale. Dopo aver selezionato le popolazioni target, scegliamo posizioni casuali all'interno di queste aree target affinché l'assone possa raggiungerli, definendoli come punti target.

Collegare i Punti di Origine ai Punti Target

Per collegare i punti di origine ai punti target, consideriamo un principio noto come ottimizzazione dei collegamenti. Questa idea suggerisce che l'obiettivo è collegare vari punti nello spazio minimizzando la lunghezza totale delle connessioni. Tuttavia, il problema è complesso e richiede un approccio ingegnoso.

Prima, convertiamo il problema spaziale in un problema di grafi, creando una rete che collega i punti terminali. Assegniamo quindi pesi ai bordi di questo grafo per influenzare il processo di collegamento in base alle caratteristiche desiderate.

Dopo aver costruito il grafo, applichiamo un metodo che trova un percorso ottimale per collegare questi punti considerando vari fattori per rendere le connessioni finali realistiche.

Rifinire la Struttura del Tronco

Dopo aver creato una struttura iniziale, dobbiamo rifinirla per garantire che i dettagli locali corrispondano a quelli degli assoni reali. Questo processo utilizza un metodo casuale guidato che rispetta la posizione di determinati punti fissi lungo il tronco.

Durante questa fase, selezioniamo casualmente un insieme di caratteristiche e compiamo passaggi che assicurino che il tronco cresca in modo realistico tra i punti. Prestiamo particolare attenzione a mantenere intatti i punti target, poiché diventeranno la base da cui cresceranno i tuft.

Creare i Tuft

La fase successiva coinvolge lo sviluppo dei tuft e il loro attacco al tronco a lungo raggio. Per ogni tuft, utilizzeremo un nuovo tuft casuale basato sulle caratteristiche di un tuft reale. Il processo inizia con la selezione di un tuft di template secondo determinati criteri.

Una volta scelto un template, creiamo un nuovo tuft utilizzando algoritmi precedentemente definiti. Il tuft generato viene poi collegato al tronco, completando il processo di sintesi per quell'assone.

Validare il Metodo di Sintesi

Per confermare che il nostro metodo funzioni, dobbiamo dimostrare di poter creare assoni che rispecchiano da vicino quelli reali. Il processo di validazione include il confronto degli assoni sintetizzati con quelli ricostruiti reali. Iniziamo raggruppando i tuft di un assone reale, poi utilizziamo queste informazioni per creare un nuovo tronco che segua un percorso simile.

I risultati possono essere confrontati visivamente, evidenziando che le forme complessive sono molto simili e le dimensioni e orientamenti dei tuft corrispondono da vicino.

Valutiamo anche le caratteristiche morfometriche degli assoni sintetizzati rispetto a quelle degli assoni originali, mostrando un buon livello di accordo.

L'Effetto della Distanza di Clustering

La distanza che utilizziamo per definire i tuft negli assoni originali influisce molto sull'accuratezza degli assoni sintetizzati. Distanze più piccole di solito portano a una rappresentazione più dettagliata. Tuttavia, usare distanze piccole può essere complicato a causa delle limitazioni dei dati.

Questa sezione esplora come il cambiamento della distanza di clustering influisce sull'accuratezza degli assoni sintetizzati. Man mano che la distanza aumenta, la corrispondenza diventa meno precisa. Presentiamo esempi che illustrano questi vari livelli di accuratezza.

Applicazione: Sintetizzare Assoni nei Cervelli dei Topi

Il metodo che abbiamo creato può essere applicato a contesti biologici reali. Come esempio, prendiamo un insieme di assoni da una specifica regione del cervello di un topo e sintetizziamo nuovi assoni a lungo raggio da questi dati.

In questo scenario, raggruppiamo gli assoni per stabilire le loro connessioni e poi definiamo i punti target attorno a questi raggruppamenti. Consideriamo anche le aree cerebrali note come tratti di proiezione, che aiutano a indirizzare dove gli assoni dovrebbero crescere.

Gli assoni sintetizzati vengono testati per vedere quanto bene imitano quelli originali. Osserviamo che gli assoni seguono efficacemente i percorsi desiderati verso le loro aree target.

Conclusione

L'algoritmo presentato fornisce un nuovo modo per creare assoni a lungo raggio in modo efficiente. Gli assoni sintetizzati somigliano a quelli biologici reali in varie caratteristiche, comprese le loro forme, connessioni e percorsi di crescita attraverso specifiche aree cerebrali.

Questa capacità di generare grandi circuiti cerebrali aiuta a comprendere le funzioni e le strutture cerebrali. Il metodo consente simulazioni realistiche necessarie per studiare i disturbi cerebrali e testare nuovi trattamenti. In generale, questo lavoro rappresenta un passo significativo nella ricerca neuroscientifica, offrendo strumenti per creare modelli cerebrali dettagliati e biologicamente rilevanti.

Fonte originale

Titolo: Computational generation of long-range axonal morphologies

Estratto: Long-range axons are fundamental to brain connectivity and functional organization, enabling communication between different regions of the brain. Recent advances in experimental techniques have yielded a substantial number of whole-brain axonal reconstructions. While most previous computational generative models of neurons have predominantly focused on dendrites, generating realistic axonal morphologies is challenging due to their distinct targeting. In this study, we present a novel algorithm for axon synthesis that combines algebraic topology with the Steiner tree algorithm, an extension of the minimum spanning tree, to generate both the local and long-range compartments of axons. We demonstrate that our computationally generated axons closely replicate experimental data in terms of their morphological properties. This approach enables the generation of biologically accurate long-range axons that span large distances and connect multiple brain regions, advancing the digital reconstruction of the brain. Ultimately, our approach opens up new possibilities for large-scale in-silico simulations, advancing research into brain function and disorders.

Autori: Adrien Berchet, R. Petkantchin, H. Markram, L. Kanari

Ultimo aggiornamento: 2024-10-18 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.10.16.618695

Fonte PDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.10.16.618695.full.pdf

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia biorxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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