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Améliorer la détente : le rôle des haptics en plein air dans la RV

Cette étude examine le retour haptique en plein air en réalité virtuelle pour des bénéfices de relaxation.

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Les interfaces haptiques en plein air utilisent des ondes sonores focalisées pour créer la sensation de toucher sans contact physique. Cette techno peut vraiment améliorer les expériences virtuelles, les rendant plus agréables et immersives. La réalité virtuelle (RV) est étudiée comme un outil pour la détente et la gestion du Stress, mais on ne sait pas encore trop comment les sensations haptiques en plein air s'inscrivent là-dedans.

Cet article présente une étude où le retour haptique en plein air a été combiné pour la première fois avec une scène de RV relaxante. On voulait voir si cette combinaison pouvait vraiment aider les gens à mieux se détendre. Pour ça, on a mis en place trois groupes différents : un sans Relaxation, un avec juste la RV, et un avec RV et retour haptique. Bien qu'on n'ait pas trouvé de grosses différences entre ces groupes, il y avait des signes que ceux qui ont essayé le retour haptique combiné ressentaient plus de Plaisir, ce qui indique qu'il faut encore creuser le sujet.

Stress et Détente

Le stress est une réponse naturelle aux menaces. Ça peut vraiment avoir un impact négatif sur notre mémoire et notre apprentissage. Beaucoup d'étudiants se disent stressés, comme le montre une grande étude qui a interrogé plus de 20 000 étudiants. Ça montre bien qu'il faut des stratégies efficaces pour gérer le stress.

Les gens ont besoin de moyens simples pour gérer le stress qui s’intègrent dans leur quotidien. Quelque chose comme la RV pourrait être super utile pour se relaxer. Cependant, beaucoup d'applications de RV existantes pour la détente n'utilisent que des images et des sons, passant à côté des bénéfices que le toucher pourrait apporter.

Aperçu de l'Étude

Dans cette étude, on a créé une expérience de RV relaxante avec des sensations haptiques représentant une brise marine. On a utilisé une vidéo à 360 degrés d'une plage calme accompagnée de sons apaisants. L'objectif était de rendre la scène en RV plus réelle en ajoutant des sensations de toucher qui correspondaient à ce que les utilisateurs voyaient et entendaient.

Notre idée principale, c'était que combiner les visuels, les sons et le toucher mènerait à une meilleure détente et à un soulagement du stress. On a soigneusement évalué notre approche en la comparant à un groupe témoin et une expérience de RV uniquement.

Comment l'Étude a Fonctionné

On a utilisé un dispositif simple où les participants étaient répartis aléatoirement dans l'un des trois groupes : pas de relaxation, relaxation en RV ou RV avec haptiques. Au total, 24 personnes ont participé, principalement des étudiants universitaires. Tous les participants ont reçu des infos sur l'étude et pouvaient poser des questions à tout moment.

Chaque personne a d'abord rempli un questionnaire pour comprendre son parcours. Ensuite, ils ont passé un test léger de stress suivi de leur expérience de relaxation attribuée. Enfin, on leur a demandé de remplir des questionnaires pour mesurer leurs ressentis pendant le processus.

Se Détendre avec la RV Seule ou la RV avec Haptics

Dans le groupe RV seul, les participants ont vécu la scène de plage sans retour haptique, tandis que ceux du groupe RV+Haptics ont ressenti les sensations haptiques qui imitaient une brise marine. Ce toucher était placé sous leurs mains et était conçu pour créer quatre points de contact qui bougeaient comme le ferait une brise.

Tout au long de l'expérience, on a vérifié comment les participants se sentaient avant, pendant et après les activités de relaxation. Leur ressenti de plaisir et d'excitation a été mesuré avec un système de notation simple.

Résultats de l'Étude

Pour la dimension d'excitation, ceux du groupe témoin ont montré un stress accru après le test de stress mais sont revenus proche de leurs niveaux initiaux après le repos. Ceux des groupes RV ont aussi montré une montée de stress après le test, mais leurs niveaux ont chuté après l'expérience de relaxation.

Concernant le plaisir, le groupe témoin se sentait légèrement bien avant le test de stress, et leurs scores ont baissé après le test mais sont remontés après le repos. Le groupe RV seul a commencé avec un bon score qui est resté stable. Cependant, les évaluations de plaisir du groupe RV+Haptics se sont améliorées nettement après l'expérience de relaxation.

Bien que les différences n'aient pas été officiellement significatives, il y avait une tendance qui laissait entendre que l'expérience haptique pourrait mener à des évaluations de plaisir plus élevées que les autres méthodes.

Retour des Participants

Après les expériences de RV, on a demandé aux participants comment ils se sentaient. Dans le groupe RV seul, les participants ont trouvé l'expérience assez relaxante et agréable. Ceux qui ont vécu la RV avec haptics l'ont trouvée plus fun et engageante, et ils ont apprécié le toucher apaisant qui accompagnait les visuels et les sons.

Étonnamment, certains participants hésitaient à recommander l'expérience haptique à cause de préoccupations sur les coûts et l'utilité. Ils ont aussi mentionné un certain inconfort à s'habituer à une nouvelle manière de vivre la détente avec les haptiques.

Limites de l'Étude

Bien que cette étude ait montré du potentiel, elle avait aussi ses limites. L'échantillon était petit et composé principalement d'étudiants, ce qui peut ne pas être représentatif de la population générale. De plus, l'étude s'est concentrée sur les réactions immédiates, et on ne sait pas combien de temps les effets de l'expérience pourraient durer.

Des différences individuelles pourraient aussi avoir joué un rôle dans comment les gens ont réagi au test de stress et aux méthodes de relaxation. Certains participants ont pu trouver la tâche de stress plus facile ou plus difficile selon leurs expériences passées.

Le design des sensations haptiques n'a pas forcément été idéal pour tout le monde. Différentes personnes pourraient avoir différentes sensibilités, ce qui pourrait affecter comment elles se sont senties durant l'expérience.

À Venir

Cette étude était la première à explorer comment le retour haptique en plein air pouvait améliorer la sensation de détente dans un environnement RV. On a découvert que combiner des éléments visuels, audio et haptiques pouvait améliorer le ressenti des participants pendant l'expérience. Toutefois, il faut plus de recherche pour s'assurer que ces tendances sont valides et pour explorer leur plein potentiel.

Les études futures devraient inclure un groupe de participants plus large et plus diversifié, suivre les effets sur une période plus longue, et personnaliser les sensations haptiques selon les préférences individuelles. Enregistrer des infos physiologiques comme la fréquence cardiaque pourrait aussi donner plus de profondeur à la compréhension de comment ces expériences affectent le stress et la détente.

Conclusion

En résumé, cette recherche a posé les bases pour une exploration future du retour haptique en plein air dans la RV comme moyen de détente. Même si on n'a pas trouvé de différences significatives dans les résultats, les retours des participants ont montré du potentiel pour un plus grand plaisir et engagement avec l'ajout haptique.

Alors qu'on continue d'explorer ce domaine, on peut développer des méthodes plus efficaces pour soulager le stress qui soient agréables et accessibles à tous. En améliorant notre compréhension de comment les différents sens interagissent, on peut améliorer les expériences visant à promouvoir le bien-être et la détente.

Source originale

Titre: Feel the Breeze: Promoting Relaxation in Virtual Reality using Mid-Air Haptics

Résumé: Mid-air haptic interfaces employ focused ultrasound waves to generate touchless haptic sensations on the skin. Prior studies have demonstrated the potential positive impact of mid-air haptic feedback on virtual experiences, enhancing aspects such as enjoyment, immersion, and sense of agency. As a highly immersive environment, Virtual Reality (VR) is being explored as a tool for stress management and relaxation in current research. However, the impact of incorporating mid-air haptic stimuli into relaxing experiences in VR has not been studied thus far. In this paper, for the first time, we design a mid-air haptic stimulation that is congruent with a relaxing scene in VR, and conduct a user study investigating the effectiveness of this experience. Our user study encompasses three different conditions: a control group with no relaxation intervention, a VR-only relaxation experience, and a VR+Haptics relaxation experience that includes the mid-air haptic feedback. While we did not find any significant differences between the conditions, a trend suggesting that the VR+Haptics condition might be associated with greater pleasure emerged, requiring further validation with a larger sample size. These initial findings set the foundation for future investigations into leveraging multimodal interventions in VR, utilising mid-air haptics to potentially enhance relaxation experiences.

Auteurs: Naga Sai Surya Vamsy Malladi, Viktorija Paneva, Jörg Müller

Dernière mise à jour: 2023-08-18 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.09424

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.09424

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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