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Créer des modèles de chiens 3D réalistes à partir de vidéos

Apprends à créer des modèles 3D de chiens en utilisant des vidéos simples.

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Table des matières

Créer des modèles 3D d'animaux qui peuvent bouger et avoir l'air réalistes, c'est pas simple. C'est encore plus compliqué quand on essaie de capturer ces animaux dans des vidéos de tous les jours, où ils peuvent bouger de manière imprévisible et montrer divers détails comme les motifs de fourrure et les queues. Dans cet article, on va parler d'une méthode pour faire des modèles 3D de chiens en utilisant des vidéos normales prises avec des caméras simples.

Le Défi

Quand on filme des animaux, surtout des chiens, leurs mouvements peuvent être complexes et difficiles à prévoir. Contrairement aux objets qu'on peut capturer de manière rigide, les chiens peuvent se tordre, tourner et changer de forme. Ça rend la création de modèles 3D précis vraiment compliqué. Les méthodes traditionnelles nécessitent souvent plusieurs caméras ou des conditions d'éclairage spécifiques, ce qui n'est pas pratique pour le tournage casual. Du coup, on a besoin d'une approche nouvelle qui nous permet de prendre une seule vidéo et de créer un modèle 3D animé à partir de ça.

Notre Approche

Cette méthode se concentre sur l'utilisation de vidéos pour construire une représentation 3D d'un chien. Au lieu de se fier à des points éparpillés sur le corps de l'animal, on utilise une technique appelée Embeddings de Surface Continue. Cette technique nous aide à annoter chaque point sur le corps du chien, nous donnant plus de données à exploiter.

On utilise aussi un type spécial de maillage 3D appelé modèle SMAL, qui sert de modèle pour le corps de notre chien. Ce modèle nous aide à créer des formes qui peuvent s'adapter au mouvement du chien dans la vidéo. En plus, on implémente un nouveau modèle de Texture qui nous permet de colorer le maillage de manière précise, rendant le modèle 3D plus vivant.

Pourquoi Utiliser des Vidéos ?

Les vidéos sont super utiles parce qu'elles offrent plusieurs vues du même sujet, ce qui permet une meilleure reconstruction de la forme. Quand un animal est capturé dans une vidéo, on peut analyser différentes images, ce qui rend plus facile de comprendre comment il bouge. C'est bien mieux que d'utiliser une seule image, où beaucoup de détails se perdent.

Étapes du Processus

Étape 1 : Estimation de la Pose Initiale

La première étape de notre méthode est d'obtenir une estimation initiale de la position du chien. On utilise une technique appelée PnP-RANSAC, qui nous aide à aligner le modèle 3D avec les images 2D dans la vidéo. Ça nous permet de capturer la structure générale et le mouvement du chien avant de peaufiner.

Étape 2 : Ajustement de la Forme

Une fois qu'on a une pose initiale, on optimise la forme du chien pour mieux s'adapter aux images de la vidéo. Ça implique d'ajuster le maillage en fonction de la façon dont le chien bouge à travers les différentes images. On utilise des pertes ou des pénalités pour s'assurer que la forme reste plausible et précise pendant ce processus d'ajustement.

Étape 3 : Mapping de Texture

Avec la forme en place, on se concentre maintenant sur la texture. On veut que notre modèle n'ait pas juste l'air d'un chien, mais qu'il semble aussi avoir une fourrure et des couleurs réalistes. On y arrive en mappant les couleurs sur le maillage 3D en fonction de la façon dont le chien apparaît dans la vidéo.

Étape 4 : Rendu

La dernière étape est le rendu du modèle, ce qui implique de créer une image du modèle 3D vue d'un point de vue spécifique de la caméra. Ça nécessite de transformer notre modèle de nouveau en format image 2D qu'on peut afficher ou analyser davantage.

Avantages de Notre Méthode

Cette approche a plusieurs avantages. Elle combine différentes techniques pour créer une représentation plus précise de la géométrie et de l'apparence d'un chien. En utilisant les images vidéo et les embeddings continus, on peut mieux capturer les nuances du mouvement et de la structure physique.

Applications

La capacité de créer des modèles 3D réalistes de chiens à partir de vidéos ouvre de nombreuses possibilités. Cette technologie peut être appliquée dans des jeux, des expériences de réalité virtuelle, et même en médecine vétérinaire pour analyser le mouvement et la santé des animaux.

##Travaux Connexes

De nombreuses études précédentes visaient à reconstruire des animaux en utilisant différentes méthodes, y compris des modèles et des analyses vidéo en temps réel. Bien que ces efforts aient montré un certain potentiel, ils nécessitent souvent plusieurs caméras ou manquent de détails nécessaires pour des mouvements complexes. Notre méthode vise à résoudre ces limitations en se concentrant sur l'entrée vidéo à caméra unique.

L'Importance des Embeddings de Surface Continue

Les Embeddings de Surface Continue jouent un rôle crucial dans notre méthode. En nous permettant d'attacher des descriptions à chaque sommet du maillage 3D, on peut atteindre un niveau de détail plus élevé. C'est particulièrement utile quand la vidéo ne montre le chien que sous des angles difficiles, comme de côté ou de derrière.

Gestion du Mouvement

Un obstacle majeur à la reconstruction du mouvement est le défi de différencier comment le chien bouge et comment la caméra bouge. Beaucoup de méthodes précédentes avaient du mal avec ça parce qu'elles ne prenaient pas en compte l'instabilité de la caméra. Notre approche sépare les mouvements du chien de ceux de la caméra, permettant une représentation plus fluide et plus précise.

Représentation de Texture

L'aspect texture de nos modèles est essentiel pour le réalisme. Pour ce faire, on utilise un cadre qui définit comment la couleur est appliquée au maillage. Cette représentation de surface nous permet de créer des motifs de fourrure et des variations de couleur réalistes en fonction de l'entrée vidéo.

Évaluation de la Méthode

On a testé notre méthode sur des ensembles de données difficiles, spécifiquement conçus pour évaluer le mouvement animal. Ces ensembles de données consistent en des vidéos de chiens dans diverses poses et environnements, fournissant une référence robuste pour mesurer la précision et l'efficacité de notre modèle. Nos résultats ont montré que notre modèle surpasse les méthodes existantes, surtout en termes de qualité de texture et de précision de l'ajustement de forme.

Conclusion

En résumé, la méthode qu'on a présentée permet de créer des modèles 3D réalistes de chiens en utilisant juste des vidéos casual. En se concentrant sur une combinaison d'images vidéo, de techniques d'embedding et de stratégies d'optimisation intelligentes, on arrive à capturer l'essence des mouvements et des apparences de chiens d'une manière que les méthodes précédentes ne pouvaient pas. Les applications potentielles de cette technologie sont vastes, ouvrant des possibilités passionnantes pour le divertissement, la recherche, et même l'évaluation de la santé animale.

Travaux Futurs

Bien que notre méthode montre un fort potentiel, il y a encore place à améliorations. Les travaux futurs se concentreront sur le raffinement de la représentation de texture, possiblement en intégrant des réseaux neuronaux plus avancés. De plus, on vise à étendre notre approche pour inclure d'autres animaux, ce qui pourrait présenter des défis uniques mais aussi de grandes opportunités de croissance.

Considérations Supplémentaires

En avançant, on regardera aussi comment rendre cette technologie plus accessible. S'assurer que les utilisateurs lambda peuvent créer des modèles 3D à partir de leurs vidéos sans avoir besoin de connaissances techniques approfondies est une étape cruciale pour démocratiser cette technologie.

En rendant les outils plus faciles à utiliser et plus intuitifs, on peut libérer le potentiel des gens ordinaires à s'engager dans ce domaine passionnant de la reconstruction et de l'animation 3D.

Source originale

Titre: Animal Avatars: Reconstructing Animatable 3D Animals from Casual Videos

Résumé: We present a method to build animatable dog avatars from monocular videos. This is challenging as animals display a range of (unpredictable) non-rigid movements and have a variety of appearance details (e.g., fur, spots, tails). We develop an approach that links the video frames via a 4D solution that jointly solves for animal's pose variation, and its appearance (in a canonical pose). To this end, we significantly improve the quality of template-based shape fitting by endowing the SMAL parametric model with Continuous Surface Embeddings, which brings image-to-mesh reprojection constaints that are denser, and thus stronger, than the previously used sparse semantic keypoint correspondences. To model appearance, we propose an implicit duplex-mesh texture that is defined in the canonical pose, but can be deformed using SMAL pose coefficients and later rendered to enforce a photometric compatibility with the input video frames. On the challenging CoP3D and APTv2 datasets, we demonstrate superior results (both in terms of pose estimates and predicted appearance) to existing template-free (RAC) and template-based approaches (BARC, BITE).

Auteurs: Remy Sabathier, Niloy J. Mitra, David Novotny

Dernière mise à jour: 2024-03-25 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2403.17103

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.17103

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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