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Simplifier la séparation d'objets 3D avec un minimum d'input

Une nouvelle méthode permet de séparer facilement des objets 3D avec juste quelques clics.

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Table des matières

Ces dernières années, créer des modèles 3D détaillés à partir de photos a beaucoup fait parler. Le défi, c'est pas juste de faire un joli modèle d'une scène, mais aussi de séparer les différents objets au sein de cette scène. Cette tâche est importante pour plusieurs domaines, comme la réalité virtuelle et la robotique, où il faut pouvoir identifier et manipuler des objets individuels.

La plupart des méthodes existantes nécessitent des masques spéciaux pour indiquer où se trouve chaque objet, et c'est souvent compliqué et long à produire. On propose une nouvelle méthode qui permet de séparer les objets avec juste quelques clics à partir d'une seule vue. Cette nouvelle technique utilise plusieurs vues d'une scène et quelques entrées utilisateurs pour décomposer des scènes complexes en objets 3D individuels, créant ainsi des modèles de haute qualité.

Problème avec les méthodes actuelles

Bien que les avancées récentes dans la représentation des scènes 3D, notamment avec les champs neuraux implicites, aient amélioré la qualité des modèles 3D, elles ont du mal à séparer les objets individuels dans des scènes complexes. Les méthodes précédentes se basent souvent sur des masques détaillés pour chaque objet. Cependant, produire ces masques manuellement n'est pas pratique pour beaucoup d’utilisateurs. Des méthodes automatisées existent mais échouent souvent à fournir des résultats cohérents d'une vue à l'autre.

Les limitations des solutions existantes comprennent :

  • Elles nécessitent des Masques de segmentation manuels pour chaque vue, ce qui rend l'échelle difficile.
  • Les méthodes de segmentation automatisées échouent souvent, entraînant des séparations incorrectes.
  • Les zones occluses, où des parties d’objets sont cachées, mènent à de mauvaises reconstructions.

Notre méthode vise à surmonter ces problèmes en permettant aux utilisateurs de cliquer sur des parties de l'objet dans une seule vue pour créer des segmentations pour l'ensemble des images, simplifiant ainsi énormément le processus.

Notre approche

On a développé une méthode qui fonctionne en trois étapes clés. D'abord, on crée un Modèle 3D complet de la scène. Ensuite, on génère des masques de segmentation pour chaque objet en se basant sur les entrées de l'utilisateur. Enfin, on sépare les objets en représentations 3D distinctes.

Étape 1 : Reconstruction de la scène

On commence par réaliser un modèle 3D complet de la scène en utilisant des techniques existantes. Ce modèle sert de base pour le traitement ultérieur et est créé sans besoin d'entrées spécifiques sur les objets individuels.

Étape 2 : Génération des segmentations

À cette étape, on prend quelques clics de l'utilisateur comme point de départ et on les utilise pour générer des masques de segmentation pour toutes les vues. En projetant la segmentation de l'image cliquée dans l'espace 3D, on peut étiqueter avec précision les points des objets. Ce processus se fait de manière itérative, affinant les segmentations sur plusieurs tours pour améliorer la qualité.

Étape 3 : Séparation des objets

Une fois les segmentations remplies, on peut maintenant séparer les objets en leurs formes 3D individuelles. On fait cela en apprenant comment chaque objet segmenté devrait apparaître, même dans les zones occluses. Notre méthode veille à ce que les objets ne se chevauchent pas, ce qui peut entraîner des inexactitudes dans le modèle, et traite soigneusement ces régions occluses.

Importance de la séparation des objets

Séparer efficacement les objets est essentiel pour de nombreuses applications. En robotique, comprendre où un objet finit et où un autre commence est crucial pour des tâches comme prendre et placer des objets. En réalité virtuelle, avoir des interactions réalistes avec des objets séparés peut créer des expériences immersives. Donc, améliorer la capacité à séparer les objets dans les scènes 3D est bénéfique pour les utilisateurs comme pour les développeurs.

Principaux défis abordés

On s'attaque à plusieurs défis critiques vus dans les méthodes précédentes :

  1. Pas besoin de masques détaillés : Les utilisateurs peuvent fournir des clics simples, et notre méthode s'occupe du reste.
  2. Gestion des occlusions : Notre technique prend en compte les zones où des objets peuvent être complètement cachés, assurant ainsi la complétude du modèle.
  3. Vitesse : En initialisant les modèles d'objets basés sur la scène complète, notre méthode réduit considérablement le temps généralement nécessaire pour des reconstructions de haute qualité.

Détails techniques

Cette section décrit comment on a mis en œuvre notre méthode, de la construction de la scène à la génération de maillages de haute qualité.

Reconstruction de la scène

La première étape consiste à créer une seule fonction de distance signée (SDF) qui capture toute la scène. Ce processus utilise le rendu volumétrique, où plusieurs images aident à guider la reconstruction. Le modèle résultant est lisse et peut être affiné pour assurer la qualité.

Génération de la segmentation

En utilisant le modèle de scène généré, on permet à l'utilisateur de cliquer sur des points spécifiques pour créer un masque d'ancrage. Ce masque forme une base à partir de laquelle on propage les étiquettes de segmentation vers d'autres images. La propagation est itérative, ce qui signifie que la qualité s'améliore au fur et à mesure que plus d'informations deviennent disponibles.

Processus de séparation des objets

Une fois les masques prêts, il faut séparer les objets individuels avec précision. Pour cela, on conçoit une fonction de perte qui gère non seulement les artefacts indésirables, mais prend aussi en compte les zones occluses qui doivent être complétées de manière raisonnable. Cela garantit que les sorties finales ne sont pas juste une collection de segments disjoints, mais des objets bien formés qui peuvent être visuellement agréables.

Résultats et évaluation

Notre approche a été testée par rapport à plusieurs méthodes de référence pour évaluer son efficacité. Lors de l’évaluation, on s'est concentré sur des métriques qualitatives et quantitatives.

Résultats qualitatifs

Dans les évaluations qualitatives, on a mis notre méthode côte à côte avec des approches existantes. Les résultats ont montré que notre méthode produisait moins d'artefacts flottants et des reconstructions plus précises. Les utilisateurs pouvaient interagir avec les modèles 3D sans rencontrer les erreurs qui affligeaient souvent les techniques précédentes.

Métriques quantitatives

Pour les évaluations quantitatives, on a examiné la précision et les ratios de complétion. La précision donne un aperçu de la manière dont les points reconstruits correspondent à la vérité terrain, tandis que le ratio de complétion mesure combien de la vérité terrain est représentée dans la reconstruction. Notre méthode a constamment surpassé les références dans les deux catégories.

Évaluation de la propagation des masques

Lors de l'étape de propagation des masques, on a observé qu'augmenter le nombre d'images d'ancrage améliorait les résultats. Même avec une performance initiale faible, la nature itérative de la propagation des masques a permis des améliorations significatives au cours des itérations suivantes. Au final, on a trouvé un équilibre entre le nombre de clics nécessaires et l'exactitude des segmentations.

Création de dataset

Créer un dataset de référence pour tester notre méthode était crucial. On a développé un nouveau dataset contenant des scènes du monde réel et synthétiques. Ce dataset comprend plusieurs objets dans différentes configurations, fournissant une base solide pour les évaluations de performance.

Collecte de données du monde réel

Pour les scènes du monde réel, on a utilisé un appareil photo à main pour capturer des images de divers environnements. Le processus impliquait de scanner des objets individuels pour obtenir des maillages de haute fidélité et de combiner ces maillages en scènes cohérentes.

Génération de données synthétiques

En plus des datasets du monde réel, on a généré des exemples synthétiques en utilisant des logiciels de modélisation 3D. Cette approche nous a permis de créer des environnements contrôlés avec une géométrie connue, facilitant ainsi l’évaluation de la précision de nos modèles.

Conclusion

La capacité à séparer des objets dans une scène 3D à partir de peu d'entrées est une avancée majeure dans le domaine de la vision par ordinateur et de la modélisation 3D. Notre méthode exploite la technologie actuelle pour offrir une approche plus conviviale pour la reconstruction 3D, abordant de nombreux défis rencontrés par les techniques antérieures.

En réduisant la dépendance à des masques détaillés et en améliorant la gestion des occlusions, on ouvre la voie à des applications plus pratiques dans diverses industries, y compris la robotique et le jeu vidéo. Ce travail offre des directions prometteuses pour la recherche future, y compris le perfectionnement des techniques de segmentation et l'amélioration de la qualité globale des reconstructions 3D.

En résumé, nos contributions sont nombreuses :

  • Une nouvelle façon de segmenter et de reconstruire plusieurs objets à partir de peu d'entrées.
  • Une nouvelle fonction de perte conçue pour éliminer les artefacts flottants.
  • Une approche innovante pour initialiser les modèles d'objets en se basant sur des informations complètes de la scène.

En améliorant les méthodes utilisées pour la décomposition des scènes 3D, on espère permettre des interactions plus efficaces et intuitives avec des environnements complexes à l'avenir.

Source originale

Titre: ObjectCarver: Semi-automatic segmentation, reconstruction and separation of 3D objects

Résumé: Implicit neural fields have made remarkable progress in reconstructing 3D surfaces from multiple images; however, they encounter challenges when it comes to separating individual objects within a scene. Previous work has attempted to tackle this problem by introducing a framework to train separate signed distance fields (SDFs) simultaneously for each of N objects and using a regularization term to prevent objects from overlapping. However, all of these methods require segmentation masks to be provided, which are not always readily available. We introduce our method, ObjectCarver, to tackle the problem of object separation from just click input in a single view. Given posed multi-view images and a set of user-input clicks to prompt segmentation of the individual objects, our method decomposes the scene into separate objects and reconstructs a high-quality 3D surface for each one. We introduce a loss function that prevents floaters and avoids inappropriate carving-out due to occlusion. In addition, we introduce a novel scene initialization method that significantly speeds up the process while preserving geometric details compared to previous approaches. Despite requiring neither ground truth masks nor monocular cues, our method outperforms baselines both qualitatively and quantitatively. In addition, we introduce a new benchmark dataset for evaluation.

Auteurs: Gemmechu Hassena, Jonathan Moon, Ryan Fujii, Andrew Yuen, Noah Snavely, Steve Marschner, Bharath Hariharan

Dernière mise à jour: 2024-07-26 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.19108

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.19108

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.

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