Nouveau jeu de données révolutionne la détection de têtes dans les foules
Le dataset RPEE-Heads améliore la précision de détection de têtes dans des environnements bondés.
Mohamad Abubaker, Zubayda Alsadder, Hamed Abdelhaq, Maik Boltes, Ahmed Alia
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Table des matières
- Le défi de la détection
- Un nouveau jeu de données est né
- Évaluation des algorithmes
- Les algorithmes gagnants
- Pourquoi le nouveau jeu de données est important
- L'importance de la détection des têtes
- Des foules partout
- Le problème avec les jeux de données actuels
- Présentation de RPEE-Heads
- Processus de création du jeu de données
- Diversité dans le jeu de données
- Test des algorithmes
- Les résultats
- Impact de la taille de la tête
- Conclusion
- Directions futures
- Remerciements
- Dernières réflexions
- Source originale
- Liens de référence
Détecter des têtes dans des endroits bondés, comme les gares ou les entrées de concerts, c'est super important. Pourquoi ? Parce que ça aide à gérer les foules en toute sécurité. Imagine tous ces gens qui bougent, et on doit garder un œil sur eux pour des raisons de sécurité. Mais voilà le hic : la plupart des données existantes que les chercheurs utilisent ne suffisent pas ou ne représentent pas vraiment des situations réelles. Du coup, un nouveau jeu de données était nécessaire.
Le défi de la détection
Quand les foules deviennent denses, repérer des têtes individuelles devient un vrai casse-tête. Les têtes peuvent être obstruées, et elles viennent dans différentes tailles, angles et apparences. Ajoute à ça des changements d'éclairage et des arrière-plans qui bougent tout le temps, et t'as une recette pour le problème. Détecter des têtes fait partie d'un domaine plus large connu sous le nom de vision par ordinateur, surtout axé sur la Détection d'objets. Avec les récentes avancées en Deep Learning, notamment les Réseaux de Neurones Convolutionnels (CNN), les choses ont commencé à s'améliorer, du moins en théorie.
Un nouveau jeu de données est né
Pour s'attaquer aux problèmes de données limitées, un nouveau jeu de données appelé RPEE-Heads a été créé. Ce jeu de données contient 109,913 têtes marquées dans 1,886 images tirées de 66 enregistrements vidéo. Ce n'est pas seulement grand ; c'est aussi soigneusement assemblé. Chaque image contient en moyenne 56,2 annotations de têtes, ce qui signifie que le jeu de données est riche en informations.
Évaluation des algorithmes
Non seulement le jeu de données existe, mais il aide aussi à évaluer certaines des meilleures méthodes de détection d'objets disponibles aujourd'hui. Huit de ces algorithmes ont été mis à l'épreuve en utilisant le nouveau jeu de données, en examinant leurs performances, surtout en tenant compte de la façon dont la taille de la tête affecte la précision de la détection. Les résultats étaient impressionnants.
Les algorithmes gagnants
Parmi les algorithmes testés, deux se sont démarqués : You Only Look Once v9 (YOLOv9) et Real-Time Detection Transformer (RT-DETR). Ces algorithmes ont atteint des précisions moyennes d'environ 91%. C'est comme trouver Waldo dans une foule ; ils l'ont fait rapidement aussi, traitant des images en moins de 15 millisecondes.
Pourquoi le nouveau jeu de données est important
L'essentiel ? Des jeux de données spécialisés comme RPEE-Heads sont cruciaux pour une détection précise des têtes dans des zones bondées. Ils ouvrent des portes pour de meilleures mesures de sécurité dans des endroits comme les quais de train et lors de grands événements, devenant essentiellement l'épine dorsale pour améliorer la gestion des foules.
L'importance de la détection des têtes
Détecter des têtes dans des zones bondées n'est pas juste une bonne idée ; c'est vital pour un tas de tâches dans la vraie vie. Des trucs comme suivre des piétons, compter des gens, analyser des schémas de mouvement, déterminer combien de monde il y a dans un coin, et détecter quand quelque chose d'inhabituel arrive reposent tous sur cette capacité.
Des foules partout
Avec la croissance rapide des villes, les espaces bondés deviennent de plus en plus fréquents. Que ce soit à la gare, à un concert ou lors de tout rassemblement public, on voit des foules denses tous les jours. Cette augmentation entraîne souvent des préoccupations en matière de sécurité. Cependant, quand les foules deviennent plus denses, détecter des têtes individuelles devient beaucoup plus complexe. C'est là que l'on se concentre sur la partie la plus visible d'une personne : la tête.
Le problème avec les jeux de données actuels
Les jeux de données actuels destinés à la détection des têtes sont souvent insuffisants. Prenons, par exemple, le jeu de données SCUT-HEAD, qui provient d’images d’étudiants en classe. Ce n'est pas la même chose qu'un quai de train bondé. Certains autres jeux de données présentent des têtes qui sont tout simplement trop petites pour former des modèles de détection efficaces. Même les jeux de données qui proposent des images de têtes manquent souvent d'éléments cruciaux comme des arrière-plans, de l'éclairage et des dynamiques de foule réelles.
Présentation de RPEE-Heads
Pour combler ce vide, le jeu de données RPEE-Heads a été créé. Il est spécialement conçu pour détecter des têtes dans des environnements bondés, en se concentrant sur les zones ferroviaires et les entrées d'événements. Le jeu de données comprend une large gamme d'images présentant différentes conditions : intérieur et extérieur, diverses saisons, variations d'éclairage et densités de foule variées. De plus, les images capturent des têtes de différentes tailles et résolutions, en faisant une ressource riche pour entraîner des modèles de détection.
Processus de création du jeu de données
La création du jeu de données RPEE-Heads a impliqué plusieurs étapes. D'abord, des vidéos ont été sélectionnées, en s'assurant de bonne variété de scènes. Ensuite, des images ont été extraites tout en évitant les scènes répétées. Plus de 1,886 images ont finalement été collectées. Puis est venue la partie laborieuse : marquer manuellement les têtes dans chaque image. Cette étape a permis de garantir des boîtes englobantes précises autour de chaque tête, ce qui est crucial pour tout modèle de détection efficace.
Diversité dans le jeu de données
Le jeu de données RPEE-Heads affiche une diversité impressionnante. Il inclut différents environnements, conditions d'éclairage et tailles de foule. Ça veut dire que le jeu de données est adapté pour entraîner une large gamme d'algorithmes, ce qui en fait un excellent outil pour les chercheurs et développeurs.
Test des algorithmes
Après la création du jeu de données, il était temps de le mettre à l'épreuve. Plusieurs algorithmes de détection d'objets de pointe ont été entraînés à l'aide de ce nouveau jeu de données. L'objectif était de voir à quel point ils pouvaient détecter des têtes dans des environnements bondés, surtout par rapport aux jeux de données publics existants. Les résultats ont montré que les modèles entraînés sur le jeu de données RPEE-Heads surpassaient ceux entraînés sur d'autres jeux de données de manière significative.
Les résultats
Finalement, les algorithmes ont montré des taux de précision élevés dans la détection des têtes, avec YOLOv9 et RT-DETR en tête. Les vieux jeux de données ne pouvaient tout simplement pas rivaliser, surtout dans le contexte d'endroits bondés.
Impact de la taille de la tête
Un aspect intéressant de l'étude était l'impact de la taille de la tête sur les performances de détection. Les résultats ont indiqué que les petites têtes étaient beaucoup plus difficiles à détecter, surtout dans des environnements encombrés. Si une tête est trop petite, le modèle de détection peut avoir du mal à l'identifier correctement. Ça montre à quel point il est crucial d'avoir un jeu de données qui couvre différentes tailles de têtes pour un entraînement efficace.
Conclusion
En résumé, l'introduction du jeu de données RPEE-Heads est une avancée significative pour aider à détecter des têtes de piétons dans des lieux bondés. En offrant une collection riche et variée d'images annotées, il sert d'outil précieux pour améliorer la sécurité et la gestion des foules. Les modèles entraînés sur ce nouveau jeu de données ont atteint des taux de précision impressionnants, soulignant sa nécessité dans le monde de la vision par ordinateur et des dynamiques de foule.
Directions futures
L'avenir semble prometteur alors que les chercheurs continuent de s'appuyer sur ce travail. Les prochaines étapes pourraient impliquer de combiner différents jeux de données et de développer des modèles qui utilisent des séquences d'images au lieu d'images uniques pour améliorer encore la détection.
Remerciements
Un grand merci à tous ceux qui ont contribué à ce projet, de la collecte de données à l'entraînement des modèles. C'est un travail d'équipe, et le travail d'équipe fait que le rêve fonctionne !
Dernières réflexions
Donc, la prochaine fois que tu te trouveras dans une foule, pense à toute la technologie qui travaille en coulisses pour garder les choses sûres. Ce n'est peut-être pas de la magie, mais ça y ressemble parfois ! Qui aurait cru que les têtes pouvaient être si importantes ?
Titre: RPEE-HEADS: A Novel Benchmark for Pedestrian Head Detection in Crowd Videos
Résumé: The automatic detection of pedestrian heads in crowded environments is essential for crowd analysis and management tasks, particularly in high-risk settings such as railway platforms and event entrances. These environments, characterized by dense crowds and dynamic movements, are underrepresented in public datasets, posing challenges for existing deep learning models. To address this gap, we introduce the Railway Platforms and Event Entrances-Heads (RPEE-Heads) dataset, a novel, diverse, high-resolution, and accurately annotated resource. It includes 109,913 annotated pedestrian heads across 1,886 images from 66 video recordings, with an average of 56.2 heads per image. Annotations include bounding boxes for visible head regions. In addition to introducing the RPEE-Heads dataset, this paper evaluates eight state-of-the-art object detection algorithms using the RPEE-Heads dataset and analyzes the impact of head size on detection accuracy. The experimental results show that You Only Look Once v9 and Real-Time Detection Transformer outperform the other algorithms, achieving mean average precisions of 90.7% and 90.8%, with inference times of 11 and 14 milliseconds, respectively. Moreover, the findings underscore the need for specialized datasets like RPEE-Heads for training and evaluating accurate models for head detection in railway platforms and event entrances. The dataset and pretrained models are available at https://doi.org/10.34735/ped.2024.2.
Auteurs: Mohamad Abubaker, Zubayda Alsadder, Hamed Abdelhaq, Maik Boltes, Ahmed Alia
Dernière mise à jour: 2024-11-27 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2411.18164
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2411.18164
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.
Liens de référence
- https://orcid.org/0009-0006-9119-4139
- https://orcid.org/0009-0008-2715-3345
- https://orcid.org/0000-0003-4803-6689
- https://orcid.org/0000-0001-7240-896X
- https://orcid.org/0000-0002-3049-4924
- https://doi.org/10.34735/ped.2024.2
- https://datasetninja.com/crowdhuman
- https://www.fz-juelich.de/en/ias/jsc/systems/supercomputers/juwels