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# Mathématiques # Histoire et vue d'ensemble

Utiliser Minecraft pour explorer les constantes mathématiques

Apprends comment Minecraft peut aider à approximativer des constantes mathématiques clés.

Molly Lynch, Michael Weselcouch

― 9 min lire


Minecraft rencontre les Minecraft rencontre les maths dans un monde Minecraft. Explore les constantes mathématiques
Table des matières

T'as déjà pensé à te retrouver bloqué dans un jeu vidéo ? Imagine ça : t'es dans Minecraft, et le seul moyen de sortir, c'est de déchiffrer des constantes mathématiques un peu casse-tête. C'est pas un super samedi soir, ça ? Cet article va te montrer comment on peut utiliser Minecraft pour estimer quelques chiffres mathématiques importants, et espérons que tu ne devras pas miner pour l'éternité.

C'est quoi Minecraft ?

Minecraft, c'est un jeu où tu peux construire, créer et miner à gogo. Les joueurs explorent un monde fait de blocs, ramassant des ressources pour créer tout, des maisons simples aux machines complexes. C’est fun, créatif, et aussi éducatif. Il existe même des versions scolaires qui enseignent des matières comme les maths et les sciences. Même si c'est surtout destiné aux plus jeunes, y'a un tas de possibilités pour les maths au niveau universitaire aussi !

Dans cet article, on va s'attaquer à l'estimation de quatre constantes mathématiques importantes en utilisant les caractéristiques uniques de Minecraft. Ces constantes ne sont pas juste des chiffres au hasard ; elles ont des racines profondément ancrées dans l'histoire. Par exemple, des estimations de ces constantes remontent à des milliers d'années. Qui aurait cru que les anciens réfléchissaient déjà aux mêmes chiffres qu'on utilise aujourd'hui ?

Les Constantes Mathématiques

Les constantes qu'on va approcher sont la racine carrée de 2, le nombre d'Euler, et la constante d'Apéry. Chacune a son histoire et sa place en maths. D'abord, voyons ce que ces chiffres représentent et où ils apparaissent dans les maths.

  1. Racine carrée de 2 : Ce chiffre est souvent le premier nombre irrationnel que tout le monde apprend. Imagine un triangle rectangle ; ce nombre vient de la relation entre les côtés. C'est cool et un peu déconcertant, car tu peux pas l'écrire comme une simple fraction.

  2. Nombre d'Euler : C'est la base des logarithmes naturels et il apparaît partout, surtout dans des choses liées à la croissance, comme l'argent à la banque. C'est un chiffre qui fait tourner le monde des maths.

  3. Constante d'Apéry : Celui-là, peut-être que tu le connais pas trop, mais il est lié à des domaines profonds de la théorie des nombres. Ça concerne la somme des réciproques des cubes et a des liens avec la fonction zêta de Riemann. Ça a l'air chic, non ?

Mise en Place dans Minecraft

Avant de plonger dans l'estimation de ces chiffres, parlons un peu des mécaniques de Minecraft. Si tu connais déjà Minecraft, tu peux sauter cette partie. Mais si t'es nouveau, pas de souci ! On va te l'expliquer.

Le Hopper

Un hopper, c'est comme un petit assistant dans le jeu. Il collecte les objets qui tombent au-dessus de lui. Donc, si tu laisses tomber quelque chose, le hopper va le "attraper". C'est super utile pour des expériences, car on peut l'utiliser pour suivre des trucs. En plus, il libère les objets à un rythme régulier, ce qui est pratique pour le timing.

Le Dropper

Un dropper est un autre bloc qui peut faire sortir des objets. Tu peux le charger avec différents objets, et quand il est activé, il en choisit un au hasard à relâcher. Cette part de hasard pourrait être super importante pour générer nos chiffres.

L'Observer

Un observer est un bloc qui surveille ce qui se passe autour de lui. Il peut dire quand le bloc qu'il regarde change. Ça va nous aider à créer des événements aléatoires, ce qui est essentiel pour nos approximations.

Maintenant que tu sais tout sur ces outils Minecraft, commençons à approcher notre premier nombre.

Approcher la Racine Carrée de 2

Allons-y avec la racine carrée de 2. On a choisi ce nombre parce que c'est un des premiers nombres irrationnels qu'on apprend. Les anciens Grecs ont fait des maths assez cool pour montrer que ce nombre ne peut pas être exprimé comme une simple fraction.

Construire un Triangle

Pour approcher ce nombre, on va construire un triangle rectangle dans Minecraft. C'est simple, puisque les blocs doivent être placés sur une grille. On va mesurer les longueurs des côtés et de l'hypoténuse du triangle.

Pour calculer la racine carrée, on va mesurer combien de temps il faut pour marcher le long des côtés du triangle et de l'hypoténuse. Avec notre hopper fidèle, on va garder une trace des objets relâchés en se déplaçant. Le ratio des objets relâchés va nous donner notre approximation.

Obtenir les Chiffres

Après avoir construit notre triangle, on a parcouru les côtés et l'hypoténuse. Disons que pendant notre aventure, le hopper a compté 57 objets pour l'hypoténuse et 41 objets pour un côté.

Maintenant, avec ces chiffres, on peut faire un petit calcul (t'inquiète, c'est simple). Ça va nous donner une approximation de la racine carrée de 2.

Essaye ça chez Toi !

Si tu veux tester ça, tu peux faire un plus grand triangle pour un résultat plus précis, ou tu peux avancer plus lentement en buvant une potion. Souviens-toi, plus tu prends ton temps, plus ton chronomètre sera précis !

Tu peux aussi approcher d'autres chiffres similaires en ajustant les longueurs de ton triangle. Par exemple, tu pourrais faire un rectangle et utiliser la diagonale pour obtenir la racine carrée d'un autre nombre, à condition de savoir comment le décomposer en deux carrés.

Approcher Pi

Ensuite, on va approcher le nombre pi. C'est probablement le nombre le plus célèbre en maths. Tu l'as peut-être rencontré pour la première fois à l'école en apprenant sur les cercles.

Un Peu d'Histoire

Avant d'approfondir, voici un fait marrant : pi a été établi par Archimède il y a plus de deux mille ans ! Il a utilisé des polygones pour trouver des limites pour la valeur de pi.

La Méthode de Monte Carlo

Maintenant, y'a une méthode appelée la méthode de Monte Carlo qui peut nous aider à obtenir pi. Ça implique de disperser des points au hasard et de compter combien tombent à l'intérieur d'un cercle. L'idée est simple, mais l'implémenter dans Minecraft demande un peu de créativité.

Construire le Cercle

Dans Minecraft, c'est pas évident de créer un cercle parfait à cause de la nature carrée du jeu. Heureusement, il existe différents outils et designs qui peuvent aider à faire un cercle correct.

Après avoir construit notre cercle, l'étape suivante est de créer des points aléatoires. Les slimes sont parfaits pour ça puisqu'ils se déplacent de manière imprévisible. On va mettre en place un mécanisme pour observer où ils atterrissent – soit à l'intérieur de notre cercle, soit à l'extérieur.

Compter les Points

Une fois l'expérience terminée, on compte combien de points sont tombés à l'intérieur du cercle par rapport au total qu'on a généré. Le ratio nous donne une approximation de pi.

N'oublie pas, plus tu utilises de points, plus tu te rapprocheras d'une meilleure approximation.

Approcher le Nombre d'Euler

Maintenant qu'on a bossé sur pi, passons au nombre d'Euler. Ce nombre apparaît dans plein de situations différentes.

Ce Qui le Rend Spécial ?

Le nombre d'Euler peut être compris à travers des permutations – c'est-à-dire, différentes arrangements d'un ensemble. Pour estimer ce nombre, on doit générer des permutations aléatoires.

Mise en Place de la Machine

On va utiliser des droppers, car ils peuvent choisir aléatoirement des blocs qui représentent des chiffres. En mettant en place une machine qui vérifie si une permutation est un dérangement (un terme chic pour un mélange sans aucun chiffre à sa place d'origine), on peut calculer combien de dérangements on finit par obtenir.

Lancer les Permutations

Après avoir laissé notre machine tourner, on calcule le ratio des dérangements par rapport aux permutations totales. Ça nous donne une bonne estimation du nombre d'Euler.

Et voilà, on a affronté une autre constante grâce à l'ingéniosité de Minecraft !

Approcher la Constante d'Apéry

Enfin, on arrive à la constante d'Apéry. Celui-là, il est peut-être moins connu, mais il est quand même assez intéressant.

Comprendre la Constante d'Apéry

La constante d'Apéry est définie par la somme des réciproques des cubes. C'est un peu plus abstrait, mais on peut toujours l'approcher dans Minecraft.

Générer des Triplets Aléatoires

Pour commencer, on va générer des ensembles de trois nombres aléatoires. L'idée est de vérifier si ces trois nombres sont premiers entre eux (sans facteurs communs). On peut créer des observers faisant face à des blocs qui changent d'état au hasard.

Collecter des Données

Une fois qu'on a assez de triplets, on compte combien d'entre eux sont premiers entre eux. Avec ce ratio, on peut calculer une approximation de la constante d'Apéry.

Conclusion

Utiliser Minecraft pour comprendre ces constantes mathématiques a été une aventure unique. De la construction de structures à la création d'événements aléatoires avec des blocs, ce jeu offre un environnement amusant pour explorer les maths.

Que tu cherches un moyen de pimenter tes leçons de maths ou que tu veuilles juste profiter d'une expérience de jeu avec une touche d'apprentissage, Minecraft peut être un super outil. Donc, la prochaine fois que tu lances le jeu, pense-y comme un terrain de jeu pour les chiffres – qui sait quelles autres mystères mathématiques tu pourrais résoudre !

Bon mining, et que tes approximations soient précises !

Source originale

Titre: Approximating Mathematical Constants using Minecraft

Résumé: In this article we will use Minecraft to experimentally approximate the values of four different mathematical constants. The mathematical constants that we will approximate are $\sqrt{2}, \pi$, Euler's number $e$, and Ap\'{e}ry's constant $\zeta(3)$. We will begin each section with a brief history of the number being approximated and describe where it appears in mathematics. We then explain how we used Minecraft mechanics to approximate the constant. At the end of each section, we provide some ideas for how to apply our techniques to the approximation of other mathematical constants in Minecraft or elsewhere. This article is a proof of concept that Minecraft can be used in higher education. We should note that the goal of this article is not to have the most accurate approximations possible, the goal is to inspire people to have fun while learning about various mathematical topics. We hope you learn something new in this article and feel inspired to try some of these techniques on your own.

Auteurs: Molly Lynch, Michael Weselcouch

Dernière mise à jour: 2024-11-27 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2411.18464

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2411.18464

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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