Récit interactif : Narrations ramifiées redéfinies
Découvrez comment WHAT-IF change les expériences de l'histoire grâce aux choix des joueurs.
Runsheng "Anson" Huang, Lara J. Martin, Chris Callison-Burch
― 7 min lire
Table des matières
- Le Système WHAT-IF
- Construire l'Arbre Narratif
- Comment les Décisions Affectent l'Histoire
- Garder les Choses Cohérentes
- La Structure en Trois Actes
- Rendre les Choix Plus Significatifs
- Le Rôle des Invites
- Créer et Fusionner des Branches
- La Narration Facilitée
- Défis et Solutions
- Le Coût de la Créativité
- Limitations Linguistiques
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Dans le monde de la narration, il y a un type d'intrigue spécial qui permet aux lecteurs de faire des Choix. Ces choix peuvent mener à des résultats différents, rendant chaque expérience unique. Certains d'entre nous se rappellent des livres “Choisis ta Propre Aventure”, où tourner à une page spécifique pouvait mener à une évasion héroïque ou à un échec comique. C’est la magie des narrations branchées !
Aujourd'hui, la technologie est là pour aider à créer ces histoires grâce à des modèles de langage de grande taille (LLMs). Ces systèmes intelligents peuvent générer de nouvelles intrigues basées sur les choix faits par un personnage.
Le Système WHAT-IF
Voici WHAT-IF, un système astucieux qui donne vie aux narrations branchées de manière fun et interactive. Pense à ça comme ton conteur personnel qui peut faire tourner les intrigues selon tes décisions. Tu commences avec une histoire simple, et avec quelques clics, tu peux changer tout le scénario.
WHAT-IF prend un récit déjà écrit et permet aux joueurs de faire des choix pour le personnage principal. Chaque choix ouvre une nouvelle branche de l'histoire. C’est comme une pizza avec toutes sortes de garnitures : une décision mène à une nouvelle saveur !
Construire l'Arbre Narratif
Pour comprendre ce qui fait fonctionner le système WHAT-IF, on doit regarder comment il organise les histoires. Ça commence par créer un arbre narratif, qui est une carte visuelle de l'histoire. Chaque point sur cet arbre représente une décision prise par le personnage principal.
L'idée centrale est simple : à chaque moment clé de l'histoire, le personnage doit faire un choix. Selon ce choix, l'histoire se divise dans une nouvelle direction. C’est comme jouer à un jeu vidéo où tes décisions façonnent le résultat.
Comment les Décisions Affectent l'Histoire
Quand une décision est prise, WHAT-IF génère une nouvelle intrigue qui reflète ce choix. Le personnage principal peut faire face à des défis, rencontrer de nouveaux amis, ou même croiser des méchants, tout ça basé sur ce que tu décides.
Par exemple, si le personnage doit choisir entre sauver un village ou poursuivre un monstre, tu peux deviner que les deux options mèneront à des résultats très différents. Le village pourrait te célébrer pendant que le monstre s'échappe — ou pas !
Garder les Choses Cohérentes
Maintenant, tu te demandes peut-être comment le système garde tout en ordre. Avec toutes ces branches qui poussent depuis l'histoire originale, ça peut vite devenir le bazar si ce n'est pas géré correctement. C’est là que la magie opère.
WHAT-IF décompose la narration en événements, maintenant un récit clair. C'est comme garder ta chambre propre pendant que tu essaies différentes tenues. Chaque version de l'histoire reste organisée pour que le lecteur puisse toujours suivre sans se perdre.
La Structure en Trois Actes
Chaque bonne histoire a une structure, et une façon populaire de l'organiser est la structure en trois actes : Mise en Place, Confrontation et Résolution. Cette structure aide à créer de la tension et de l'excitation.
Dans le cas de WHAT-IF, chaque branche est construite autour de ces trois actes. Cela garantit que, peu importe combien de chemins tu prends, l'histoire avance plutôt que de se coincer dans une boucle ennuyeuse de décisions.
Rendre les Choix Plus Significatifs
Bien que certains systèmes puissent créer des choix aléatoires, WHAT-IF s'efforce de rendre chaque décision significative. L'état et les objectifs du personnage façonnent les choix disponibles. De cette façon, les joueurs ne décident pas juste pour le plaisir ; leurs choix impactent le développement du personnage et l'arc global de l'histoire.
Par exemple, si le personnage essaie d'échapper à un danger, un choix qui mène à une évasion plus rapide semblera plus important qu'une option qui revient simplement à un point précédent.
Le Rôle des Invites
Pour aider à générer de nouvelles intrigues, WHAT-IF utilise quelque chose appelé "invites". Ce sont comme de petites incitations qui guident le processus narratif. Au lieu de suggérer des idées aléatoires, le système pose des questions ciblées qui mènent à des histoires riches et intéressantes.
Disons que le personnage décide de confronter un ennemi avec audace ; les invites demanderaient, "Que se passe-t-il maintenant ?" et "Comment cela change-t-il les relations ?" Ces questions creusent plus profondément dans les choix faits, résultant en une narration plus engageante.
Créer et Fusionner des Branches
Au fur et à mesure que de nouvelles intrigues se ramifient, elles sont soigneusement fusionnées dans l'arbre narratif principal. Chaque nouvelle branche créée est liée à l'histoire existante, garantissant que tout s'écoule sans souci.
Imagine essayer d'assembler des pièces d'un puzzle. Chaque nouvelle pièce doit se connecter sans forcer. Dans ce cas, le système crée continuellement et combine différentes intrigues, résultant en une expérience narrative riche et diversifiée.
La Narration Facilitée
Une fois toutes les branches créées et correctement organisées, c’est le moment amusant : la narration ! WHAT-IF engage le LLM pour narrer les événements pour chaque décision prise.
Cela signifie que tu n'obtiens pas juste une liste de choix ; tu obtiens une histoire complète qui évolue selon tes décisions. L'état et les objectifs du personnage sont mentionnés, et le joueur choisit la prochaine étape. C’est comme être le réalisateur de ton propre film !
Défis et Solutions
Aussi innovant que soit WHAT-IF, il fait face à des défis. L'un des principaux obstacles est de générer toutes ces branches à l'avance. Bien que cela fasse gagner du temps pendant le jeu, cela nécessite un peu de patience au départ.
Personne ne veut attendre éternellement pour commencer un jeu. La solution est de construire l'arbre d'abord puis de laisser les joueurs plonger dans l'action sans délais inutiles.
Le Coût de la Créativité
Un autre défi est le coût d'utilisation des LLMs, qui peut rapidement s'accumuler. C'est comme sortir dîner versus cuisiner à la maison. Si WHAT-IF devient un jour largement disponible, il devra trouver une option plus économique sans sacrifier la qualité.
Après tout, personne ne veut dépenser une fortune juste pour lire des histoires amusantes !
Limitations Linguistiques
Actuellement, WHAT-IF ne fonctionne qu'en anglais, ce qui peut restreindre son utilisation. Les modèles de langage fonctionnent mieux en anglais, ce qui limite l'accessibilité pour les personnes ne parlant pas anglais. Cependant, à mesure que la technologie progresse, on espère que des systèmes similaires accommoderont plusieurs langues à l'avenir.
Conclusion
WHAT-IF ouvre le domaine de la fiction interactive d'une manière fraîche et excitante. Avec des narrations branchées, des choix significatifs et un format structuré, il permet aux joueurs de se glisser dans la peau de leurs personnages préférés comme jamais auparavant.
Bien que des défis existent, la joie de créer des histoires personnalisées vaut l'effort. Alors, la prochaine fois que tu pourras choisir ta propre aventure, souviens-toi de la technologie derrière ça. Après tout, chaque choix pourrait mener à une évasion palpitante ou à un faux pas hilarant !
Source originale
Titre: WHAT-IF: Exploring Branching Narratives by Meta-Prompting Large Language Models
Résumé: WHAT-IF -- Writing a Hero's Alternate Timeline through Interactive Fiction -- is a system that uses zero-shot meta-prompting to create branching narratives from a prewritten story. Played as an interactive fiction (IF) game, WHAT-IF lets the player choose between decisions that the large language model (LLM) GPT-4 generates as possible branches in the story. Starting with an existing linear plot as input, a branch is created at each key decision taken by the main character. By meta-prompting the LLM to consider the major plot points from the story, the system produces coherent and well-structured alternate storylines. WHAT-IF stores the branching plot tree in a graph which helps it to both keep track of the story for prompting and maintain the structure for the final IF system. A video demo of our system can be found here: https://youtu.be/8vBqjqtupcc.
Auteurs: Runsheng "Anson" Huang, Lara J. Martin, Chris Callison-Burch
Dernière mise à jour: 2024-12-17 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2412.10582
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.10582
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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