Entendiendo los Patrones Oscuros en Entornos Online
Un estudio sobre patrones oscuros y sus efectos en el comportamiento del usuario.
― 9 minilectura
Tabla de contenidos
- Juegos Serios como Solución
- El Concepto del Juego
- Conceptos de Patrones Oscuros en el Juego
- Mapeo de Teclas Insensato
- Tienda Astuta
- Muros de Texto
- Atajo por el Pasillo Serpenteante
- Asalto de Obstáculos
- Cuestionamiento Insistente
- Jugabilidad Cíclica
- El Estudio
- Hallazgos del Estudio
- Factores que Influyen en la Experiencia
- Motivaciones de los Jugadores
- Implicaciones para Investigaciones Futuras
- Conclusión
- Fuente original
- Enlaces de referencia
Los Patrones Oscuros son trucos que usan los sitios web y las apps para hacer que los usuarios hagan cosas que quizás no quieren hacer. Esto puede incluir aceptar compartir más información personal de la que pretendían. Estos diseños pueden llevar a problemas serios para los usuarios, como perder su Privacidad, tomar malas decisiones financieras y sentirse abrumados.
Mucha gente está preocupada por su privacidad cuando está en línea. A menudo dicen que quieren proteger sus datos, pero no toman acciones para hacerlo cuando están en internet. Una razón común para esto es que los usuarios ni siquiera se dan cuenta de cuánto se están recopilando sus datos o cómo se están usando. Incluso con regulaciones como el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) de la UE, que dice que los usuarios deben dar un consentimiento claro antes de que se pueda recopilar su información, muchas personas siguen aceptando todo solo para acceder rápidamente al contenido en los sitios web.
Un factor importante que afecta si alguien decide compartir sus datos es cómo está diseñado el sitio web. Muchos proveedores de sitios web usan patrones oscuros para engañar a los usuarios y que den su consentimiento para la recopilación de datos. Estos patrones oscuros juegan con las respuestas psicológicas naturales de los usuarios, llevándolos a actuar sin pensarlo. Los usuarios pueden darse cuenta de que los están manipulando, pero quizás no entiendan completamente el impacto negativo que esto puede tener en su información personal.
Para combatir los patrones oscuros, se sugiere enfocarse en aumentar la conciencia de los usuarios, ayudándoles a detectar estas tácticas manipulativas y empoderándolos para resistir, usando educación, tecnología y regulaciones. Un enfoque prometedor es hacer que los usuarios sean más conscientes de sus elecciones, lo que puede ayudarles a volverse más fuertes contra los patrones oscuros.
Juegos Serios como Solución
Una forma de abordar los patrones oscuros es a través de juegos serios, que no están diseñados solo para divertirse, sino también con fines educativos. Estos juegos pueden enseñar efectivamente a la gente sobre problemas de privacidad y patrones oscuros. La investigación ha demostrado que los juegos pueden aumentar la motivación y animar a las personas a aprender, lo que puede llevar a cambios en el comportamiento y las actitudes.
Se han desarrollado varios juegos serios para crear conciencia sobre la privacidad de los datos y los patrones oscuros. Sin embargo, algunos de estos juegos llevan principalmente a recordar información a corto plazo en lugar de una comprensión más profunda. Creemos que es crucial que los usuarios reflexionen y comprendan estos conceptos, en lugar de solo memorizar. Esto puede construir una conciencia más fuerte y resistencia a los patrones oscuros.
El Concepto del Juego
Proponemos un juego serio que utiliza la narración para enseñar a los jugadores sobre patrones oscuros específicos relacionados con la privacidad. Este juego se desarrolla en un contexto sin privacidad. El objetivo es aumentar la conciencia sobre los patrones oscuros a través de la jugabilidad, usando consecuencias basadas en las elecciones del jugador.
El juego presenta a un personaje que acaba de empezar un nuevo trabajo y es guiado por un narrador. Sin embargo, la verdadera intención del narrador es mantener al jugador en el juego el mayor tiempo posible, usando patrones oscuros para hacerlo. Cada segmento del juego tiene su propio patrón oscuro que los jugadores deben reconocer y superar para avanzar.
Conceptos de Patrones Oscuros en el Juego
Nuestro juego integra siete patrones oscuros diferentes. Estos patrones están adaptados para encajar en la jugabilidad, cada uno presentando desafíos y experiencias únicas que reflejan tácticas del mundo real usadas en línea.
Mapeo de Teclas Insensato
Este patrón oscuro hace que sea un desafío para los jugadores controlar eficazmente a su personaje. Se les presenta un mapeo de teclas que parece ser útil, pero en realidad está diseñado para obstaculizar el movimiento. Si los jugadores aceptan este mapeo sin pensarlo, tendrán dificultades para navegar por el juego.
Tienda Astuta
En este escenario, los jugadores deben comprar artículos de una tienda. La tienda agrega elementos extra a su carrito sin informarles. Si los jugadores no se dan cuenta y compran estos artículos, no podrán avanzar en el juego, lo que lleva a la frustración y les hace repensar sus hábitos de compra.
Muros de Texto
En esta parte del juego, los jugadores se encuentran con textos largos que deben leer cuidadosamente para encontrar pistas necesarias para resolver acertijos. El juego enfatiza la importancia de leer, lo que refleja cómo los usuarios a menudo omiten políticas de privacidad extensas sin entender los riesgos involucrados.
Atajo por el Pasillo Serpenteante
Aquí, los jugadores se encuentran en una habitación bien iluminada pero se les anima a tomar un camino más largo y serpenteante en lugar de explorar áreas más oscuras que ofrecen atajos. Esto representa cómo los usuarios pueden inclinarse hacia opciones atractivas mientras ignoran alternativas más seguras.
Asalto de Obstáculos
Los jugadores enfrentan múltiples obstáculos que les impiden alcanzar su objetivo. Cada obstáculo intenta distraerlos, reflejando cómo los servicios en línea a menudo crean barreras para los usuarios que intentan tomar control de sus datos.
Cuestionamiento Insistente
En este escenario, los jugadores tienen artículos que necesitan mantener, pero el narrador les pregunta repetidamente si los pueden dar a cambio de pequeñas ventajas. Los jugadores deben resistir esta presión para evitar perder herramientas esenciales que necesitan para avanzar.
Jugabilidad Cíclica
Los jugadores llegan a un punto en el juego que parece llevar a una salida, pero descubren que deben seguir repitiendo tareas anteriores sin un camino claro para avanzar. Esto refleja situaciones del mundo real donde los usuarios se ven obligados a saltar a través de aros sin una resolución significativa.
El Estudio
Para entender cómo responden los jugadores a estos patrones oscuros, realizamos un estudio con diez participantes. Cada individuo jugó el juego y compartió sus pensamientos en voz alta durante la experiencia. Después de completar el juego, participaron en una discusión sobre sus sentimientos y los patrones oscuros que reconocieron.
Los participantes fueron reclutados sin mención de patrones oscuros, asegurando que se acercaran al juego sin sesgos. Jugaron el juego en dispositivos que podían manejarlo fácilmente, garantizando acceso a una amplia gama de jugadores potenciales. Sus sesiones fueron grabadas y analizadas para entender mejor sus experiencias.
Hallazgos del Estudio
Factores que Influyen en la Experiencia
De las discusiones, surgieron tres factores principales que influenciaron cómo los participantes reaccionaron a los patrones oscuros.
Fidelidad del Mapeo: Cuando los elementos del juego reflejaban patrones oscuros familiares en línea, los jugadores podían reconocerlos más fácilmente. Sin embargo, cuando los patrones eran menos obvios, los jugadores luchaban por establecer conexiones.
Ambigüedad: Los participantes a menudo confundían diferentes patrones oscuros, lo que hacía más difícil para ellos identificar específicamente cuáles eran. Esto destacó la necesidad de definiciones y representaciones más claras de los patrones oscuros en el juego.
Mecánicas del juego: Algunos participantes encontraron que características adicionales del juego distraían su enfoque en los patrones oscuros, haciendo importante equilibrar la jugabilidad enriquecedora con experiencias que incrementen la conciencia.
Motivaciones de los Jugadores
El estudio reveló varios motivadores que moldearon cómo los jugadores se involucraron con los patrones oscuros:
Curiosidad: Los jugadores a menudo actuaron por curiosidad, lo que les llevó a tomar riesgos que podían exponerlos a la manipulación.
Frustración y Resiliencia: Algunos participantes experimentaron frustración pero mostraron resiliencia al descubrir cómo superar los desafíos, mientras que otros se desanimaron por los mismos desafíos.
Análisis de Costo-Beneficio: Los participantes evaluaron si las ventajas de renunciar a artículos o aceptar ayuda valían la pena frente a los intercambios, reflejando procesos de toma de decisiones en línea.
Conformidad con las Expectativas: Los jugadores a menudo actuaban basándose en sus suposiciones sobre cómo deberían funcionar los juegos, lo que a veces les llevaba a malinterpretar las intenciones de las mecánicas del juego.
Implicaciones para Investigaciones Futuras
Los resultados de nuestro estudio tienen importantes implicaciones para trabajos futuros sobre patrones oscuros y juegos serios.
Fidelidad del Mapeo: La investigación debería explorar qué tan de cerca las adaptaciones del juego reflejan patrones oscuros del mundo real y cómo esto afecta la Conciencia del Usuario.
Equilibrando Elementos del Juego: Los futuros diseños deben equilibrar cuidadosamente la jugabilidad atractiva con la necesidad de educar a los jugadores sobre la manipulación.
Integración en el Aprendizaje: Los juegos serios deberían considerar cómo incorporar efectivamente los patrones oscuros en entornos de enseñanza para optimizar la comprensión y resistencia del usuario.
Conclusión
Este estudio presentó un nuevo concepto de juego que utiliza la narración para abordar los patrones oscuros de manera significativa. Al examinar las reacciones de los participantes a los patrones oscuros adaptados al juego, obtuvimos ideas sobre cómo se pueden comunicar y entender efectivamente estos patrones.
A medida que los patrones oscuros siguen siendo un desafío en entornos digitales, la necesidad de herramientas educativas efectivas como los juegos serios crece. Nuestros hallazgos proporcionan una base para una exploración adicional sobre cómo la jugabilidad puede aumentar la conciencia del usuario y la resistencia a la manipulación, llevando en última instancia a una experiencia en línea más segura e informada.
Título: Trickery: Exploring a Serious Game Approach to Raise Awareness of Deceptive Patterns
Resumen: Deceptive patterns are often used in interface design to manipulate users into taking actions they would not otherwise take, such as consenting to excessive data collection. We present Trickery, a narrative serious game that incorporates seven gamified deceptive patterns. We designed the game as a potential mechanism for raising awareness of, and increasing resistance to, deceptive patterns through direct consequences of player actions. We conducted an explorative gameplay study to examine player behavior when confronted with the game Trickery. In addition, we conducted an online survey to shed light on the perceived helpfulness of our gamified deceptive patterns. Our results reveal different player motivations and driving forces that players used to justify their behavior when confronted with deceptive patterns in the Trickery game. In addition, we identified several influencing factors that need to be considered when adapting deceptive patterns into gameplay. Overall, the approach appears to be a promising solution for increasing user understanding and awareness of deceptive patterns.
Autores: Kirill Kronhardt, Kevin Rolfes, Jens Gerken
Última actualización: 2024-10-24 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2401.06247
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.06247
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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