Presentamos HOGraspNet: Un Nuevo Conjunto de Datos para la Interacción Mano-Objeto
HOGraspNet ofrece datos valiosos para estudiar las interacciones entre manos y objetos en robótica y visión por computadora.
Woojin Cho, Jihyun Lee, Minjae Yi, Minje Kim, Taeyun Woo, Donghwan Kim, Taewook Ha, Hyokeun Lee, Je-Hwan Ryu, Woontack Woo, Tae-Kyun Kim
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Tabla de contenidos
La interacción mano-objeto es un área clave en robótica y visión por computadora. Los investigadores se centran en cómo los humanos interactúan con objetos usando sus manos. Esto incluye entender diferentes formas de agarrar, sostener y manipular varios ítems. Sin embargo, los datasets existentes que ayudan a entrenar modelos en este campo tienen limitaciones. O les falta diversidad en los datos o no ofrecen información de calidad sobre los movimientos de las manos y tipos de agarre.
Para abordar estos problemas, se ha introducido un nuevo dataset llamado HOGraspNet. Este dataset busca proporcionar datos completos sobre cómo las manos interactúan con objetos. Incluye varios tipos de agarre, que se clasifican como diferentes maneras de sostener o tocar objetos. El dataset está diseñado para ayudar a las máquinas a aprender a reconocer y predecir los movimientos de las manos humanas en escenarios del mundo real.
Descripción del Dataset
HOGraspNet incluye una gran cantidad de fotogramas de video que muestran cómo la gente interactúa con múltiples objetos. El dataset contiene 1.5 millones de fotogramas RGB-D capturados desde diferentes ángulos. Presenta una amplia gama de formas y tamaños de manos, proporcionados por 99 participantes de entre 10 y 74 años. Cada participante realizó diferentes agarres en 30 objetos seleccionados, lo que permite al dataset capturar un rico conjunto de interacciones mano-objeto.
El dataset no solo incluye imágenes, sino también datos 3D. Cada imagen viene acompañada de etiquetas que indican el tipo de agarre, la posición de la mano y cómo está orientado el objeto. Se crearon modelos 3D de la mano y los objetos para proporcionar información detallada para entrenar modelos de aprendizaje automático.
Taxonomía de Agarre
Para clasificar mejor las formas en que las manos interactúan con los objetos, el dataset utiliza un sistema llamado taxonomía de agarre. Esto es una manera de categorizar diferentes agarres según su forma y función. En HOGraspNet, se han definido 28 tipos de agarre. Estos tipos fueron elegidos para cubrir las maneras esenciales en que los humanos suelen recoger y manipular objetos.
Por ejemplo, algunos de los tipos de agarre más comunes incluyen el agarre de potencia, agarre de pinza y agarre de precisión. Cada uno de estos diferentes agarres tiene sus propias características y se usa para tareas específicas, como levantar una taza o escribir con un bolígrafo. Al incluir varios tipos de agarre, HOGraspNet asegura que representa con precisión una amplia gama de movimientos de las manos humanas.
Proceso de Recolección de Datos
La recolección de datos para HOGraspNet involucró el uso de tecnología de cámaras avanzadas. Se montó un estudio de grabación con múltiples cámaras RGB-D, que capturan tanto información de color como de profundidad. Esta configuración permitió a los investigadores grabar los movimientos de las manos mientras los participantes interactuaban con objetos desde diferentes ángulos.
Se dieron instrucciones a los participantes sobre cómo agarrar cada objeto según tipos específicos. Se les animó a mostrar varias maneras de sostener los objetos para capturar un amplio rango de movimientos. Este proceso llevó a la recolección de datos que ofrece una representación realista de las interacciones mano-objeto.
Anotación de datos
Para asegurar que el dataset sea útil para entrenar modelos, cada fotograma de video en HOGraspNet ha sido cuidadosamente anotado. Esto significa que cada fotograma está etiquetado con información detallada sobre lo que está sucediendo. Las anotaciones incluyen el tipo de agarre utilizado, la posición de la mano y la orientación del objeto.
El proceso de anotación involucró ajustar modelos a los datos capturados para crear representaciones precisas de la mano y los objetos. Se utilizaron dos modelos diferentes, MANO y HALO. MANO proporciona representaciones detalladas de malla de la mano, mientras que HALO ofrece una manera simplificada de describir las formas de las manos.
Tareas de Interacción Mano-Objeto
El dataset se ha evaluado en dos tareas principales: clasificación de agarres y estimación de pose mano-objeto.
Clasificación de Agarre
En la clasificación de agarres, los investigadores probaron qué tan bien los modelos podían identificar diferentes tipos de agarre basándose en las imágenes de la mano. Esto es importante para aplicaciones donde las máquinas necesitan entender cómo las personas interactúan con objetos, como en robótica o realidad virtual.
Usando el dataset HOGraspNet, se utilizó una red modificada para clasificar tipos de agarre. La red logró alta precisión en reconocer y distinguir entre varios agarres, demostrando la efectividad del dataset para entrenar modelos de clasificación.
Estimación de Pose Mano-Objeto
La estimación de pose mano-objeto se refiere a la tarea de determinar la posición y orientación tanto de la mano como del objeto con el que está interactuando. La estimación precisa de la pose es crucial para aplicaciones como la manipulación robótica.
En las pruebas, se utilizó una red de última generación para evaluar la estimación de pose mano-objeto en el dataset HOGraspNet. Los resultados mostraron que la red se desempeñó bien en estimar posiciones de la mano y el objeto, confirmando aún más la calidad y exhaustividad del dataset.
Comparación con Datasets Existentes
En comparación con datasets existentes, HOGraspNet se destaca por su colección diversa de datos. Otros datasets tienen limitaciones en cuanto al número de objetos, tipos de agarre o diversidad de participantes. HOGraspNet, por otro lado, proporciona un conjunto más rico de tipos de agarre y una gama más amplia de interacciones.
Por ejemplo, mientras que algunos datasets pueden capturar solo unos pocos tipos de agarre o menos objetos, HOGraspNet abarca varios tipos de agarres a través de muchos objetos y escenarios diferentes. Esta naturaleza integral hace que HOGraspNet sea un recurso valioso para investigadores y desarrolladores que trabajan en modelos de interacción mano-objeto.
Direcciones Futuras
Aunque HOGraspNet proporciona una gran cantidad de datos, aún hay oportunidades para mejorar. El trabajo futuro puede involucrar la adición de más variables y dimensiones al dataset. Por ejemplo, incorporar acciones no relacionadas con agarres puede ampliar el rango de interacciones capturadas. Esto podría incluir acciones como empujar, lanzar o manipular objetos flexibles.
Además, el dataset puede expandirse incluyendo más tipos de objetos con los que la gente interactúa comúnmente, así como variando las condiciones de fondo y entorno en las que ocurren las interacciones. Esto garantizará que los modelos entrenados en HOGraspNet puedan generalizar mejor a aplicaciones del mundo real.
Conclusión
En resumen, HOGraspNet es un dataset innovador que aborda muchas de las limitaciones encontradas en datasets existentes para la interacción mano-objeto. Al capturar una amplia variedad de tipos de agarre e incluir anotaciones detalladas, proporciona un recurso rico para investigadores en campos como la robótica y la visión por computadora. El potencial del dataset para entrenar y desarrollar nuevos modelos para entender los movimientos de las manos en contextos del mundo real es significativo. A medida que la investigación siga evolucionando en esta área, HOGraspNet jugará un papel crucial en avanzar nuestra capacidad para modelar y predecir interacciones humano-objeto de manera efectiva.
Título: Dense Hand-Object(HO) GraspNet with Full Grasping Taxonomy and Dynamics
Resumen: Existing datasets for 3D hand-object interaction are limited either in the data cardinality, data variations in interaction scenarios, or the quality of annotations. In this work, we present a comprehensive new training dataset for hand-object interaction called HOGraspNet. It is the only real dataset that captures full grasp taxonomies, providing grasp annotation and wide intraclass variations. Using grasp taxonomies as atomic actions, their space and time combinatorial can represent complex hand activities around objects. We select 22 rigid objects from the YCB dataset and 8 other compound objects using shape and size taxonomies, ensuring coverage of all hand grasp configurations. The dataset includes diverse hand shapes from 99 participants aged 10 to 74, continuous video frames, and a 1.5M RGB-Depth of sparse frames with annotations. It offers labels for 3D hand and object meshes, 3D keypoints, contact maps, and \emph{grasp labels}. Accurate hand and object 3D meshes are obtained by fitting the hand parametric model (MANO) and the hand implicit function (HALO) to multi-view RGBD frames, with the MoCap system only for objects. Note that HALO fitting does not require any parameter tuning, enabling scalability to the dataset's size with comparable accuracy to MANO. We evaluate HOGraspNet on relevant tasks: grasp classification and 3D hand pose estimation. The result shows performance variations based on grasp type and object class, indicating the potential importance of the interaction space captured by our dataset. The provided data aims at learning universal shape priors or foundation models for 3D hand-object interaction. Our dataset and code are available at https://hograspnet2024.github.io/.
Autores: Woojin Cho, Jihyun Lee, Minjae Yi, Minje Kim, Taeyun Woo, Donghwan Kim, Taewook Ha, Hyokeun Lee, Je-Hwan Ryu, Woontack Woo, Tae-Kyun Kim
Última actualización: 2024-09-06 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2409.04033
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.04033
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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