Optimizando el entrenamiento de GPU para modelos de IA
Estrategias eficientes para mejorar la utilización de la GPU en el entrenamiento de modelos de IA.
Palak, Rohan Gandhi, Karan Tandon, Debopam Bhattacherjee, Venkata N. Padmanabhan
― 7 minilectura
Tabla de contenidos
- Un Resumen Rápido del Problema
- La Necesidad Creciente de GPUs
- Desafíos de Mantener las GPUs Juntas
- Encontrando una Solución
- Diferentes Maneras de Entrenar
- Gestionando la Comunicación Entre Centros de Datos
- Acelerando la Comunicación
- Elegir la Estrategia Correcta
- Coordinando el Pipeline
- Balanceando la Carga
- Llenando Burbuja con Inferencia
- El Servicio de Prefill
- Conclusión
- Fuente original
- Enlaces de referencia
Entrenar modelos de lenguaje, como los que hay detrás de tus chatbots favoritos, se ha vuelto super popular. Pero hay un problema: necesitan un montón de potencia de cómputo, específicamente Unidades de Procesamiento Gráfico (GPUs). Piensa en las GPUs como el músculo detrás del entrenamiento de estos modelos, y estamos hablando de miles de ellas. Meter todas esas GPUs en un solo edificio es como intentar meter a todos tus amigos en un coche pequeño para un viaje por carretera-simplemente no va a funcionar a menos que seas muy creativo.
Entonces, ¿qué hacemos? ¡Dividimos la carga! En vez de poner todas las GPUs en un solo centro de datos (DC), podemos usar varios centros de datos conectados por internet-como un equipo trabajando desde casa, cada uno contribuyendo con su parte.
Un Resumen Rápido del Problema
A medida que aumentamos el entrenamiento de estos modelos, encontramos un clásico dilema. Queremos que nuestras GPUs trabajen duro y rápido, pero a veces terminan sentadas esperando datos. Este tiempo de inactividad, o tiempo ocioso, es lo que llamamos "burbujas." A nadie le gustan las burbujas cuando intenta hacer las cosas, y esto puede retrasar nuestro proceso de entrenamiento.
La Necesidad Creciente de GPUs
Con el auge de la IA y modelos de lenguaje como GPT y Llama, la demanda de GPUs está por las nubes. Algunos modelos ahora tienen miles de millones de parámetros, que es una forma elegante de decir que tienen mucha complejidad. Imagina entrenar a un niño pequeño para que entienda todas las reglas de un gran juego-¡se necesita tiempo y recursos!
Entrenar estos modelos generalmente requiere muchas GPUs, a menudo en miles. Los modelos más grandes son como ese amigo que siempre pide la bebida más complicada en Starbucks-¡exagerado y un poco excesivo!
Desafíos de Mantener las GPUs Juntas
En un mundo perfecto, tendríamos todas nuestras GPUs en un solo lugar porque pueden comunicarse entre sí más rápido y hacer el trabajo de manera más eficiente. Pero la realidad es mucho menos perfecta. Los centros de datos se están quedando sin espacio, energía y soluciones de refrigeración, y a medida que más GPUs se asignan a diferentes tareas, se vuelve más difícil reunirlas en un solo lugar.
Imagina tratar de organizar una cena pero solo poder meter a una persona a la vez en tu cocina diminuta. ¡Pasarías todo tu tiempo tratando de hacer entrar y salir a la gente!
Encontrando una Solución
Aquí es donde entra en juego el entrenamiento geo-distribuido. En vez de meter todas esas GPUs en un centro de datos, podemos repartir el trabajo de entrenamiento entre varios centros. Pero hay otro obstáculo: la comunicación entre estos centros puede ser lenta debido a un ancho de banda limitado, como intentar tener una conversación a través de una pared. ¡Cuanto más grande es la pared, más difícil es comunicarse!
Diferentes Maneras de Entrenar
Cuando entrenamos modelos de lenguaje, podemos usar varias estrategias para aprovechar al máximo nuestros recursos de GPU:
-
Paralelismo de Datos (DP): Esto significa copiar el modelo a varias GPUs y darles un conjunto diferente de datos para trabajar. Al final de la iteración de entrenamiento, comparten lo que aprendieron.
-
Paralelismo en Pipeline (Pp): En este caso, diferentes GPUs trabajan en diferentes partes del modelo en secuencia, lo que puede ayudar a utilizar mejor sus recursos. Es como una línea de ensamblaje en una fábrica.
-
Paralelismo de tensor (TP): Esto divide las capas del modelo entre diferentes GPUs, permitiendo que se entrenen modelos aún más grandes.
Gestionando la Comunicación Entre Centros de Datos
Cuando entrenamos modelos de manera geo-distribuida, tenemos que gestionar cuidadosamente cómo se comunican las GPUs. Por ejemplo, si una GPU en un centro de datos necesita algo de una GPU en otro, puede tardar un rato, especialmente cuando la conexión no es buena. Hemos descubierto que usar una sola conexión para comunicarse podría funcionar, pero puede ralentizar las cosas. En su lugar, si tenemos múltiples conexiones, es como abrir una segunda ventana cuando hace demasiado calor adentro-de repente, todo se siente más fresco.
Acelerando la Comunicación
Para hacer las cosas más rápidas, necesitamos ser inteligentes sobre cómo gestionamos los datos que viajan entre GPU a través de los centros de datos. Al permitir múltiples conexiones entre GPUs, podemos acelerar la comunicación drásticamente. Es como cuando tienes varios amigos ayudándote a cargar un sofá pesado en vez de solo una persona.
Elegir la Estrategia Correcta
Una pregunta importante queda: ¿qué estrategia de entrenamiento deberíamos usar? Sostenemos que el PP entre centros de datos y el DP dentro de un centro es la mejor mezcla. Esto nos permite maximizar la eficiencia y minimizar esos molestos tiempos ociosos.
Coordinando el Pipeline
Para realmente sacar el máximo provecho de la eficiencia, necesitamos coordinar cómo funciona nuestro pipeline. Compartiendo inteligentemente los recursos disponibles entre diferentes pipelines, podemos eliminar esos tiempos ociosos y acelerar todo el proceso. Es como coordinar una salida grupal-si todos ayudan y conocen el plan, las cosas fluyen mejor.
Balanceando la Carga
Aunque trabajar con GPUs en múltiples centros de datos puede mejorar la eficiencia, no siempre es beneficioso usar todas las GPUs disponibles. A veces puede ser mejor usar solo unas pocas en un solo centro de datos para disminuir la sobrecarga de las comunicaciones lentas por la WAN. Así que armamos un plan para encontrar el mejor equilibrio de carga.
Llenando Burbuja con Inferencia
Incluso con todos estos esfuerzos, todavía tenemos esos tiempos ociosos de la GPU. Para aprovechar mejor esos momentos, podemos programar algo de trabajo de inferencia-básicamente, usar el tiempo en que no se está entrenando para manejar otras tareas, como responder solicitudes de usuarios. Imagina esperar en la fila de una cafetería; si el barista está ocupado preparando un pedido, aún puede preparar el siguiente mientras espera que el café se haga.
El Servicio de Prefill
Creamos una función genial llamada prefill-as-a-service. Esto se activa durante los tiempos ociosos de la GPU para manejar solicitudes de inferencia. ¿La parte genial? No interfiere con el entrenamiento en curso. Así que, mientras una GPU está ocupada entrenando el modelo, otra puede manejar consultas de usuarios y mantener las cosas animadas. Esto es como tener a un multitareas designado en tu fiesta; ellos mantienen el ritmo mientras el resto de ustedes se enfocan en el evento principal.
Conclusión
Al combinar técnicas de entrenamiento mejoradas y un mejor uso de los recursos, hemos logrado reducir los tiempos de entrenamiento y aumentar significativamente la utilización de las GPUs. Igual que en cualquier buena fiesta, ¡se trata de mantener las cosas en movimiento y hacer el mejor uso de tus recursos! Con estas estrategias en su lugar, nuestro objetivo es hacer que el entrenamiento de modelos de lenguaje sea un paseo más eficiente y menos accidentado para todos los involucrados.
En el gran esquema de las cosas, todas estas mejoras nos ayudan a crear sistemas de IA más inteligentes que pueden aprender, adaptarse e interactuar con los humanos de manera más significativa. ¡Y eso es algo que todos podemos esperar con ansias!
Título: Improving training time and GPU utilization in geo-distributed language model training
Resumen: The widespread adoption of language models (LMs) across multiple industries has caused huge surge in demand for GPUs. Training LMs requires tens of thousands of GPUs and housing them in the same datacenter (DCs) is becoming challenging. We focus on training such models across multiple DCs connected via Wide-Area-Network (WAN). We build ATLAS that speeds up such training time using novel temporal bandwidth sharing and many other design choices. While ATLAS improves the training time, it does not eliminate the bubbles (idle GPU cycles). We built BUBBLETEA that runs prefill-as-a-service (part of LM inference) during the bubbles that improves the GPU utilization substantially without any impact of training. Together, ATLAS and BUBBLETEA improve training time by up to 17X and achieve GPU utilization of up to 94%.
Autores: Palak, Rohan Gandhi, Karan Tandon, Debopam Bhattacherjee, Venkata N. Padmanabhan
Última actualización: 2024-11-16 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2411.14458
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2411.14458
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.
Gracias a arxiv por el uso de su interoperabilidad de acceso abierto.