Codenames: Una Prueba Única para la IA
Usando Codenames para desafiar las habilidades de razonamiento y estrategia de la IA.
Matthew Stephenson, Matthew Sidji, Benoît Ronval
― 9 minilectura
Tabla de contenidos
- El Juego de Codenames
- ¿Por qué Codenames para Probar IA?
- El Desafío para la IA
- El Diseño de la Investigación
- Versiones del Juego Exploradas
- Versión de Un Solo Equipo
- Versión de Dos Equipos
- Los Hallazgos
- Rendimiento de los Modelos de Lenguaje
- Observaciones Cualitativas
- Implicaciones para Investigaciones Futuras
- Conclusión
- Fuente original
- Enlaces de referencia
Codenames es un juego de mesa basado en palabras que es muy popular y requiere que los jugadores trabajen juntos en equipos para identificar ciertas palabras según las pistas que dan sus compañeros de equipo. El juego incorpora elementos de comprensión del lenguaje, estrategia y trabajo en equipo. Recientemente, los investigadores han propuesto usar Codenames como una forma de probar las habilidades de razonamiento de los Modelos de Lenguaje Grande (LLMs). Estos modelos son programas de computadora grandes que pueden procesar y generar texto similar al humano. Últimamente, están causando sensación en varios campos, incluido el juego.
La parte interesante es que Codenames no es solo un juego divertido para fiestas; también presenta un desafío único para la IA. No solo requiere un buen dominio del lenguaje, sino también la capacidad de pensar en lo que otra persona podría estar pensando, algo así como un partido de ajedrez mental para la IA.
El Juego de Codenames
Codenames se juega con dos equipos, cada uno compuesto por un Codemaster y un Guesser. El juego comienza con un tablero que presenta 25 palabras. Cada Codemaster tiene un mapa secreto que muestra qué palabras pertenecen a su equipo, cuáles son neutrales y cuáles llevan a una pérdida instantánea. Su trabajo es dar una pista de una palabra que conecte tantas palabras de su equipo como sea posible sin dar pistas sobre las palabras del oponente o el asesino.
Por ejemplo, si las palabras en el tablero incluyen "manzana", "naranja" y "plátano", el Codemaster podría decir "fruta" (1) como pista. El Guesser, sabiendo que necesita encontrar palabras relacionadas con la pista "fruta", puede seleccionar "manzana" o "plátano". Si adivinan correctamente, pueden seguir. Pero si eligen una palabra que pertenece al equipo contrario o al temido asesino, pierden.
El juego se gana cuando todas las palabras de un equipo se identifican primero, o si un equipo elige la palabra del asesino, lo que resulta en su derrota inmediata. La interacción social y el pensamiento estratégico involucrados en Codenames lo convierten en un juego emocionante para jugadores de todas las edades.
¿Por qué Codenames para Probar IA?
Usar Codenames para evaluar LLMs ofrece varias ventajas sobre pruebas más tradicionales. Para empezar, muchas pruebas existentes se enfocan en tareas sencillas, como responder preguntas o traducir texto. Codenames, sin embargo, requiere un razonamiento matizado: los jugadores deben pensar sobre el lenguaje, la estrategia y el trabajo en equipo al mismo tiempo. Esto presenta un desafío más complejo, destinado a imitar la comunicación y los procesos cognitivos de la vida real.
Además, a diferencia de Juegos de pura estrategia como el ajedrez, que han sido populares para probar IA, Codenames se centra mucho en el lenguaje. Dado que los LLMs están diseñados para manejar y generar texto, tiene perfecto sentido ver cómo se desempeñan en un entorno donde el lenguaje es clave.
El Desafío para la IA
Aunque los LLMs han mejorado rápidamente, todavía enfrentan obstáculos en lo que respecta al razonamiento y el juego estratégico. En Codenames, acertar una pista puede ser complicado. Requiere predecir qué palabras tendrán sentido para el Guesser y evitar pistas que puedan llevarlo a las palabras del equipo contrario. Este aspecto implica algo llamado "teoría de la mente", donde los jugadores necesitan entender lo que otros probablemente están pensando.
Así que, poner a prueba a los LLMs en Codenames revela si pueden no solo generar texto, sino también demostrar un entendimiento de contexto y estrategia. No es solo un juego de palabras simple; requiere un poco de destreza e ingenio: ¡piensa en ello como un combate de lucha libre lleno de palabras!
El Diseño de la Investigación
En el setup de la investigación, se probaron varios LLMs de última generación utilizando Codenames. Esto incluyó modelos notables como GPT-4o, Gemini 1.5, Claude 3.5 y Llama 3.1. Cada modelo fue evaluado a través de distintos escenarios del juego para ver qué tan bien podían funcionar como Codemasters o Guessers.
Versiones del Juego Exploradas
Se probaron dos versiones de Codenames. La primera fue una versión de un solo equipo, donde el único enfoque era entender qué tan bien podían trabajar juntos los agentes para identificar las palabras de su equipo. La segunda versión introdujo la competencia: dos equipos compitiendo entre sí, poniendo a prueba las habilidades colaborativas y estratégicas de los LLMs.
Versión de Un Solo Equipo
En esta versión, el Codemaster y el Guesser intentaron seleccionar todas sus palabras en la menor cantidad de turnos posible. Si adivinaban incorrectamente, su puntaje se vería afectado, empujándolos a tomar decisiones más inteligentes. El objetivo era ver qué tan bien los modelos podían generar pistas y hacer conjeturas de manera confiable.
Versión de Dos Equipos
La versión de dos equipos agregó un giro competitivo. Aquí, los Codemasters tenían que ser más estratégicos, sopesando los riesgos de sus pistas frente al potencial de que el equipo contrario adivinara incorrectamente. Hizo que las cosas fueran mucho más intensas, ya que el éxito dependía no solo de identificar las propias palabras, sino también de superar al oponente.
Los Hallazgos
Rendimiento de los Modelos de Lenguaje
Los resultados de los experimentos mostraron que, aunque algunos LLMs se desempeñaron mejor que otros, no hubo un claro ganador en todas las dimensiones. Cada modelo tenía sus fortalezas y debilidades, lo que llevaba a estilos de juego diversos.
-
Riesgo vs. Precaución: El análisis reveló una correlación entre el nivel de riesgo de las pistas de los Codemasters y el resultado del juego. Aquellos que jugaron de manera segura tuvieron una mayor probabilidad de éxito en la versión de un solo equipo. Sin embargo, en la versión de dos equipos, un enfoque más arriesgado a menudo llevó a más victorias.
-
Estilos de Juego Emergentes: Los LLMs exhibieron una variedad de comportamientos y estrategias que no siempre eran óptimas. Algunos modelos se enfocaron demasiado en una conexión, llevando a sus guessers a hacer malas elecciones. A veces, esto resultó en que los jugadores seleccionaran palabras de asesino, lo que llevó a una derrota rápida.
-
Dinámica de Equipo: Cuando los LLMs se emparejaron entre sí, demostraron una mayor adaptabilidad en comparación con cuando se asociaron con agentes de vectores de palabras tradicionales. Los agentes tradicionales lucharon cuando se emparejaron con diferentes modelos. Los LLMs, sin embargo, mostraron un rendimiento mejorado, lo que indica una capacidad más generalizable para adaptarse.
Observaciones Cualitativas
Mientras que analizar los números proporcionó información valiosa, la investigación también notó comportamientos peculiares de los LLMs durante el juego.
-
Pistas Absurdas: Hubo ocasiones en que los LLMs usaron pistas ficticias, como "Hogwarts", que no se encontraban en listas de palabras estándar. Esto demostró su comprensión única del contexto, pero también dejó a los modelos tradicionales rascándose la cabeza.
-
Cumpliendo las Reglas: Ocasionalmente, los LLMs proporcionaron pistas no válidas o hicieron conjeturas incorrectas. A veces no podían distinguir entre pistas válidas e inválidas según las reglas del juego, causando algunos tropiezos durante el juego. Es como cuando alguien intenta tomar una rebanada extra de pizza pero olvida que hay reglas sobre compartir.
-
Problemas con la Primera Palabra: Muchos Codemasters a menudo enfatizaban una sola conexión de palabra, descuidando otras opciones viables. Sus guessers a veces terminaban seleccionando palabras no relacionadas debido a este enfoque limitado. Es como si hubieran olvidado que estaban en un equipo: "¡Hey, hay más de una palabra aquí!"
Implicaciones para Investigaciones Futuras
Codenames proporciona un valioso campo de juegos para investigadores que buscan estudiar y mejorar las capacidades de los LLM. Aquí hay algunas avenidas prometedoras para estudios futuros:
-
Entendiendo el Comportamiento del Competidor: Experimentos futuros podrían incentivar a los modelos a analizar los movimientos del equipo contrario. Esto demostraría qué tan bien puede la IA adaptarse según las acciones de otros.
-
Mejorando la Generación de Pistas: Los investigadores podrían ajustar la forma en que los LLMs generan pistas, tal vez midiendo qué tan bien evocan conexiones basadas en la situación o referencias culturales. Esto podría llevar a mejores estrategias de comunicación.
-
Asociaciones de Palabras: Al probar diferentes configuraciones de palabras, los investigadores pueden observar cómo los LLMs relacionan palabras. Variar tipos de grupos de palabras podría ayudar a evaluar qué tan bien los modelos pueden distinguir entre palabras estrechamente relacionadas o identificar referencias culturales.
-
Experimentos Multimodales: Para un giro más aventurero, los investigadores podrían explorar versiones basadas en imágenes de Codenames para desafiar el razonamiento visual de los LLMs, empujándolos al ámbito de la comprensión de imágenes.
Conclusión
En general, usar Codenames como referencia ha demostrado ser beneficioso para evaluar las habilidades de razonamiento y estratégicas intrincadas de los LLMs. La interacción entre comprensión del lenguaje y trabajo en equipo hace de Codenames una arena ideal para probar las habilidades de la IA.
A medida que los investigadores continúan explorando este campo, no se trata solo de mejorar el rendimiento de la IA, sino también de hacer estos modelos más relacionables en interacciones humanas. ¡Imagina tener un amigo AI que pueda darte pistas ingeniosas mientras juegas Codenames!
Y aunque todavía puedan tropezar con algunas palabras y darte algunas pistas inusuales, solo recuerda: ¡están haciendo todo lo posible en este juego lleno de palabras! La próxima vez que juegues Codenames, piénsalo como unas mini-Olimpíadas para modelos de lenguaje, donde los atletas están hechos de código y palabras, y el premio es solo derecho a presumir (y tal vez una galleta).
Título: Codenames as a Benchmark for Large Language Models
Resumen: In this paper, we propose the use of the popular word-based board game Codenames as a suitable benchmark for evaluating the reasoning capabilities of Large Language Models (LLMs). Codenames presents a highly interesting challenge for achieving successful AI performance, requiring both a sophisticated understanding of language, theory of mind, and epistemic reasoning capabilities. Prior attempts to develop agents for Codenames have largely relied on word embedding techniques, which have a limited vocabulary range and perform poorly when paired with differing approaches. LLMs have demonstrated enhanced reasoning and comprehension capabilities for language-based tasks, but can still suffer in lateral thinking challenges. We evaluate the capabilities of several state-of-the-art LLMs, including GPT-4o, Gemini 1.5, Claude 3.5 Sonnet, and Llama 3.1, across a variety of board setups. Our results indicate that while certain LLMs perform better than others overall, different models exhibit varying emergent behaviours during gameplay and excel at specific roles. We also evaluate the performance of different combinations of LLMs when playing cooperatively together, demonstrating that LLM agents are more generalisable to a wider range of teammates than prior techniques.
Autores: Matthew Stephenson, Matthew Sidji, Benoît Ronval
Última actualización: Dec 15, 2024
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2412.11373
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.11373
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.
Gracias a arxiv por el uso de su interoperabilidad de acceso abierto.
Enlaces de referencia
- https://www.michaelshell.org/
- https://www.michaelshell.org/tex/ieeetran/
- https://www.ctan.org/pkg/ieeetran
- https://www.ieee.org/
- https://www.latex-project.org/
- https://www.michaelshell.org/tex/testflow/
- https://www.ctan.org/pkg/ifpdf
- https://www.ctan.org/pkg/cite
- https://www.ctan.org/pkg/graphicx
- https://www.ctan.org/pkg/epslatex
- https://www.tug.org/applications/pdftex
- https://www.ctan.org/pkg/amsmath
- https://www.ctan.org/pkg/algorithms
- https://www.ctan.org/pkg/algorithmicx
- https://www.ctan.org/pkg/array
- https://www.ctan.org/pkg/subfig
- https://www.ctan.org/pkg/fixltx2e
- https://www.ctan.org/pkg/stfloats
- https://www.ctan.org/pkg/dblfloatfix
- https://www.ctan.org/pkg/endfloat
- https://www.ctan.org/pkg/url
- https://github.com/stepmat/Codenames_GPT/tree/ToG_2025
- https://mirror.ctan.org/biblio/bibtex/contrib/doc/
- https://www.michaelshell.org/tex/ieeetran/bibtex/