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O Impacto dos Jogos Competitivos nos Corpos dos Jogadores

Estudo revela como ganhar ou perder afeta as respostas físicas dos jogadores em esports.

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Estresse nos EsportsEstresse nos EsportsReveladosentem estresse.Vencedores ficam relaxados, perdedores
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Esports é uma atividade bem popular onde os jogadores se juntam e competem em videogames. Isso pode afetar a forma como eles pensam, processam informações, sentem estresse e socializam. Mas a gente não sabe exatamente como a jogatina competitiva no computador muda as respostas físicas dos jogadores, principalmente as relacionadas ao sistema nervoso autônomo do corpo. Esse estudo foca em como jogar um game chamado League of Legends afeta as reações corporais dos jogadores.

Nessa investigação, a gente olhou diferentes medidas relacionadas à atividade cardíaca e respostas da pele dos jogadores enquanto eles jogavam League of Legends em um estádio de esports. Nossos principais achados mostraram que o desempenho dos jogadores no game - se ganharam ou perderam - causou mudanças significativas na atividade cardíaca e nas respostas da pele. Os jogadores que perderam mostraram sinais de estresse maior em comparação com os que ganharam.

A gente também notou que certos eventos dentro do jogo, como "Matando," "Morrrendo," e "Destruindo Torre," provocaram mudanças mais intensas tanto na atividade cardíaca quanto nas respostas da pele do que ações menos importantes como "Colocando Wards." Além disso, analisamos como essas respostas variavam dependendo do papel do jogador no game, o que poderia abrir caminho para mais estudos com mais participantes no cenário dos esports.

Na psicologia, os pesquisadores costumam estudar emoções e atenção de três jeitos principais: os próprios sentimentos do indivíduo sobre seu estado, como esses sentimentos afetam suas ações e mudanças em seus padrões físicos como batimentos cardíacos e respostas da pele. Cada método tem seus pontos fortes e fracos. Métodos auto-relatados, como questionários, podem ser limitados, já que as pessoas podem não reconhecer ou revelar seus verdadeiros sentimentos devido a processos inconscientes ou preconceitos pessoais. Por isso, os pesquisadores começaram a olhar para as respostas físicas para ter uma visão mais clara de como as pessoas se sentem sem depender apenas dos relatos delas.

Por outro lado, medir respostas físicas pode exigir mais recursos, e a coleta de dados tende a ser mais lenta. Então, combinar métodos auto-relatados com medidas fisiológicas é recomendado para coletar informações de muitos participantes. Uma sugestão para futuras pesquisas é ajustar os tipos de eventos no jogo para capturar respostas fisiológicas específicas.

As duas principais respostas físicas que medimos foram a Atividade Eletrodérmica (EDA) e a atividade cardíaca. A EDA nos dá informações sobre o nível de excitação do jogador, mostrando o quanto ele reage a eventos emocionais. A atividade cardíaca analisa a frequência cardíaca, oferecendo uma visão tanto da excitação quanto do gerenciamento emocional baseado nos sentimentos do jogador durante o jogo.

Estudos anteriores já exploraram respostas físicas em jogos. Eles observaram sinais semelhantes aos que estudamos, como atividade cardíaca e respostas da pele, e notaram diferenças claras baseadas nos sentimentos dos jogadores. Alguns estudos também incluíram sinais musculares e atividade cerebral para analisar os estados emocionais dos jogadores, categorizando as emoções em sete tipos básicos. A EDA e a atividade cardíaca que medimos são amplamente aceitas no campo como reflexos dos estados emocionais em tempo real.

Recentemente, pesquisadores analisaram diversos estudos sobre estresse em esports e descobriram que jogar em ambientes não competitivos geralmente não leva a estresse. Mas, em cenários competitivos, vários estudos relataram aumentos na ansiedade, hormônios do estresse e outros indicadores de estresse. Mas estresse não é a única medida importante nesses ambientes; monitorar as respostas físicas também pode esclarecer o engajamento, frustração e outras emoções dos jogadores.

Para esse estudo, realizamos nossa pesquisa em um estádio de esports enquanto os jogadores jogavam League of Legends. Nossos principais objetivos incluíam:

  1. Avaliar como ganhar ou perder afetava as respostas físicas dos jogadores, como EDA e atividade cardíaca.
  2. Analisar diferenças nas respostas físicas durante vários eventos do jogo.
  3. Investigar como os papéis individuais dos jogadores influenciavam essas respostas.
  4. Fornecer ferramentas para analisar e sincronizar eventos do jogo com os dados fisiológicos dos jogadores.

Para realizar esse estudo, usamos um conjunto de ferramentas que nos permitiu medir as respostas da pele e mudanças na frequência cardíaca. Desenvolvemos um software para coletar dados e sincronizá-los com eventos do jogo para análise posterior.

League of Legends é um jogo online multiplayer popular onde equipes competem para destruir a base uma da outra. Os jogadores trabalham em diferentes papéis, como controlar lanes específicas ou apoiar seus companheiros de equipe. Recrutamos 16 jogadores para nosso estudo, focando nos que tinham níveis de habilidade mais altos. Todos tinham entre 18 e 25 anos, com mais jogadores homens do que mulheres. Gravamos o jogo deles e sincronizamos suas ações com os dados que coletamos.

Após as sessões de jogabilidade, processamos os dados das respostas físicas. Para as respostas da pele, focamos em medir o número e a intensidade das respostas. Respostas da pele mais altas estavam ligadas a níveis de estresse mais altos. Para a atividade cardíaca, registramos quão rápido o coração estava batendo e medimos a variabilidade na frequência cardíaca, que poderia indicar relaxamento ou níveis de estresse.

Durante nossa análise, descobrimos que os jogadores que ganharam tiveram respostas físicas diferentes com base em eventos dentro do jogo. Por exemplo, durante "Matando", os jogadores mostraram respostas da pele maiores comparados aos que estavam perdendo. Também encontramos que eventos específicos como "Destruindo Torre" mostraram aumento na atividade de resposta em jogadores que ganharam. Em contraste, aqueles que perderam o jogo não mostraram diferenças significativas em suas respostas físicas durante vários eventos.

Em termos de atividade cardíaca, os jogadores que ganharam mostraram medições mais altas de relaxamento comparados aos que perderam. Por outro lado, os jogadores que perderam geralmente mostraram níveis de estresse mais altos.

Nossos resultados indicam que perder um jogo leva a níveis mais altos de estresse, enquanto ganhar permite que os jogadores fiquem mais relaxados. Certos eventos no jogo causaram respostas diferentes, destacando como os jogadores que ganharam reagiram de forma distinta em comparação com os que perderam.

Apesar das limitações do nosso tamanho de amostra e número de sessões, coletamos dados suficientes para tirar conclusões significativas sobre as respostas físicas baseadas no desempenho no jogo e eventos específicos. Estudos mais amplos poderiam oferecer mais insights sobre os papéis dos jogadores, tipos de jogos e sua relação com medições fisiológicas.

Resumindo, nosso estudo destaca como as respostas físicas podem variar com base no desempenho do jogador e ações específicas em League of Legends. Os achados sugerem que jogadores que se saem melhor tendem a experimentar estados mais relaxados, enquanto aqueles que têm dificuldades mostram níveis mais altos de estresse. Esse conhecimento pode ajudar a guiar futuras pesquisas nos aspectos fisiológicos dos jogos e esports, levando a uma compreensão mais profunda de como experiências intensas nos games impactam os corpos e mentes dos jogadores.

Fonte original

Título: Measuring arousal and stress physiology on Esports, a League of Legends case study

Resumo: Esports gaming is an area in which videogame players need to cooperate and compete with each other, influencing their cognitive load, processing, stress, and social skills. Here it is unknown to which extent competitive videogame play using a desktop setting can affect the physiological responses of players' autonomic nervous system. For such, we propose a study where we have measured distinct electrodermal and cardiac activity metrics over competitive players during several League of Legends gameplay sessions in a Esports stadium. We mainly found that game performance (whether winning or losing the game) significantly affects both electrodermal and cardiac activity, where players who lost the game showed higher stress-related physiological responses, as compared to winning players. We also found that important specific in-game events such as "Killing", "Dying" or "Destroying Turret" significantly increased both electrodermal and cardiac activity over players more than other less-relevant events such as "Placing Wards" or "Destroying Turret Plates". Finally, by analyzing activity over player roles we found different trends of activity on these measurements, this could foster the exploration on human physiology with a higher set of participants in future Esports studies.

Autores: David Berga, Alexandre Pereda, Eleonora De Filippi, Arijit Nandi, Eulalia Febrer, Marta Reverte, Lautaro Russo

Última atualização: 2023-05-22 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2302.14269

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.14269

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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