Novo Ambiente para Melhorar o Roteamento de Circuitos
Uma nova plataforma usa aprendizado por reforço pra melhorar a eficiência do roteamento de circuitos integrados.
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Índice
O Roteamento é uma parte chave no design de circuitos integrados, especialmente com o avanço da tecnologia. Em termos simples, o roteamento conecta várias partes de um chip. Esse processo pode levar muito tempo e esforço devido às regras complexas que precisam ser seguidas e aos inúmeros caminhos possíveis. Recentemente, técnicas de Aprendizado por Reforço (RL) têm ganhado atenção nessa área, pois mostram potencial em melhorar a eficiência e a qualidade do roteamento.
No entanto, muitos métodos existentes que utilizam aprendizado por reforço não são escaláveis o suficiente para um uso prático nas ferramentas comerciais que a indústria utiliza. Para preencher essa lacuna, um novo ambiente foi proposto especificamente para treinar agentes que podem ajudar a escolher caminhos e conectar diferentes componentes de forma mais eficaz.
O que é o novo ambiente?
O novo ambiente foi criado para treinar agentes na seleção e no roteamento de conexões de maneira simples. Ele permite testar novos métodos de forma rápida e eficiente. Esse ambiente é amigável, personalizável e suporta vários cenários, tornando-se acessível para pesquisadores e desenvolvedores. É de código aberto, ou seja, qualquer um pode usar e modificar para atender suas necessidades.
O ambiente também suporta a execução de várias instâncias ao mesmo tempo, o que pode acelerar a testagem de diferentes estratégias de roteamento. Para facilitar o aprendizado, foram definidos dois tipos específicos de tarefas: ordenação de redes e roteamento de redes. Um banco de testes foi criado para avaliar vários cenários de roteamento, incluindo diferentes densidades de conexões e tamanhos de regiões variados.
Os fundamentos do roteamento em VLSI
No design de integração de muito grande escala (VLSI), as tarefas de roteamento costumam ser divididas em duas etapas: roteamento global e roteamento detalhado. O roteamento global se concentra em dividir a área total em seções menores chamadas GCells, descobrindo caminhos aproximados para conexões com base no tráfego previsto. Em contraste, o roteamento detalhado lida com a criação de caminhos precisos que atendem às especificações de design enquanto tenta minimizar o comprimento do circuito e o número de pontos de conexão.
Métodos tradicionais de roteamento, como algoritmos baseados em labirintos e buscas baseadas em A*, têm sido amplamente utilizados e ainda são comuns em softwares comerciais. No entanto, esses métodos muitas vezes perdem oportunidades de analisar o ambiente mais amplo e podem levar a problemas como obstruções e rotas ineficientes, exigindo trabalho extra para corrigir.
Por que usar aprendizado por reforço para roteamento?
O aprendizado por reforço visa desenvolver agentes inteligentes que possam interagir com o ambiente ao seu redor para enfrentar tarefas complexas. Com os recentes avanços no aprendizado profundo por reforço (DRL), tornou-se possível usar esses métodos para melhorar os processos de roteamento.
No entanto, as tentativas anteriores de aplicar RL ao roteamento muitas vezes ficam aquém em termos de tamanho e adaptabilidade a cenários do mundo real. O novo ambiente desenvolvido preenche essa lacuna, permitindo uma abordagem mais realista para aprender comportamentos de roteamento adequados para aplicações comerciais.
Configurando o novo ambiente
O novo ambiente é estruturado em três partes principais:
Motor de Roteamento: Essa ferramenta altamente personalizada simula o processo de roteamento e permite testar várias estratégias de roteamento.
Tarefas de Benchmark: Um conjunto diversificado de tarefas de benchmark com diferentes dificuldades é fornecido para avaliar e comparar diferentes algoritmos de roteamento.
Painel de Controle: Esse componente ajuda a visualizar os resultados do roteamento, mostrando métricas importantes como comprimento de fios e o número de pontos de conexão utilizados.
Com essas partes, os usuários podem aprender estratégias de roteamento de forma eficaz e melhorar a eficiência geral do design de circuitos.
Mergulhando nas tarefas
Tarefa 1: Ordenação de Redes
A ordenação de redes refere-se a determinar a sequência na qual as redes (conexões) devem ser roteadas. A ordem pode impactar significativamente a qualidade final do roteamento. O ambiente define um estado, que consiste em várias informações, incluindo o layout da área de roteamento, as posições das conexões e os nós que já foram processados.
Para cada passo no processo de roteamento, um agente de RL recebe uma observação que apresenta o estado atual da área de roteamento. O ambiente é projetado para lidar com estruturas de roteamento complexas, organizando os nós com base em suas características e caminhos potenciais.
As ações do agente estão ligadas à seleção de qual rede roteá-la em seguida. Uma função de recompensa orienta o processo de aprendizado, fornecendo feedback com base em métricas como comprimento de fios e violações de regras de design.
Tarefa 2: Roteamento de Redes
O roteamento de redes é o próximo passo após determinar a ordem das redes. Nessa fase, a rede selecionada é realmente roteada de acordo com os caminhos pré-definidos. O estado de roteamento inclui informações sobre a rede em que se está trabalhando, a posição atual no caminho e os nós vizinhos.
O agente toma ações com base em sua posição atual e visa encontrar o caminho ideal que minimize o comprimento dos fios e outros custos. Essa tarefa também é baseada em um sistema de pontuação, onde o agente recebe feedback com base em quão bem ele se sai em termos de qualidade de roteamento.
Desafios e Limitações
Apesar das vantagens de usar aprendizado por reforço, ainda existem desafios. Muitos dos algoritmos existentes não foram validados em problemas do mundo real, limitando sua aplicabilidade prática. Além disso, o roteamento detalhado não foi explorado a fundo no contexto dessas abordagens de aprendizado.
O novo ambiente tem como objetivo abordar alguns desses problemas, fornecendo benchmarks reais e tarefas que imitam de perto as necessidades reais de roteamento. O uso de ferramentas de código aberto permite que pesquisadores acessem e experimentem facilmente o ambiente, incentivando a inovação nas estratégias de roteamento.
Direções Futuras
Olhando para o futuro, há várias possibilidades empolgantes com o novo ambiente. Isso inclui adicionar mais tarefas para os agentes aprenderem, como analisar o acesso a pinos e prever violações de regras. Também há potencial para desenvolver novos métodos de aprendizado baseados em planejamento para aprimorar ainda mais a eficiência do roteamento.
Além disso, aumentar a diversidade de benchmarks a partir de aplicações industriais reais pode fornecer um ambiente de treinamento mais rico para os agentes, levando a circuitos melhor projetados. O desenvolvimento contínuo de novas técnicas para acelerar os processos de treinamento e validação também terá um impacto significativo na efetividade das estratégias de roteamento.
Conclusão
A introdução de um novo ambiente de aprendizado por reforço para roteamento VLSI marca um passo significativo em frente na área. Ao abordar limitações anteriores e fornecer uma plataforma robusta para testes e aprendizado, ele abre novas avenidas para pesquisa e desenvolvimento no design de circuitos. O objetivo é promover melhores técnicas de roteamento, levando a circuitos integrados mais eficientes e eficazes.
À medida que o campo continua a evoluir, a integração de métodos de aprendizado avançados pode trazer melhorias que antes eram inatingíveis. Este ambiente é apenas o começo, preparando o terreno para inovações e descobertas contínuas no roteamento VLSI.
Título: XRoute Environment: A Novel Reinforcement Learning Environment for Routing
Resumo: Routing is a crucial and time-consuming stage in modern design automation flow for advanced technology nodes. Great progress in the field of reinforcement learning makes it possible to use those approaches to improve the routing quality and efficiency. However, the scale of the routing problems solved by reinforcement learning-based methods in recent studies is too small for these methods to be used in commercial EDA tools. We introduce the XRoute Environment, a new reinforcement learning environment where agents are trained to select and route nets in an advanced, end-to-end routing framework. Novel algorithms and ideas can be quickly tested in a safe and reproducible manner in it. The resulting environment is challenging, easy to use, customize and add additional scenarios, and it is available under a permissive open-source license. In addition, it provides support for distributed deployment and multi-instance experiments. We propose two tasks for learning and build a full-chip test bed with routing benchmarks of various region sizes. We also pre-define several static routing regions with different pin density and number of nets for easier learning and testing. For net ordering task, we report baseline results for two widely used reinforcement learning algorithms (PPO and DQN) and one searching-based algorithm (TritonRoute). The XRoute Environment will be available at https://github.com/xplanlab/xroute_env.
Autores: Zhanwen Zhou, Hankz Hankui Zhuo, Xiaowu Zhang, Qiyuan Deng
Última atualização: 2023-06-05 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2305.13823
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.13823
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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