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Avanços na Criação de Avatares Humanos Realistas

Um novo método permite avatares humanos detalhados e dinâmicos.

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Criar avatares humanos realistas que podem se mover e trocar de roupa virou uma área de pesquisa bem empolgante. O objetivo é fazer esses avatares parecerem pessoas de verdade, com detalhes nas suas características corporais, rostos, cabelos e roupas. Os pesquisadores têm buscado maneiras de representar esses avatares em um espaço tridimensional. Vários métodos foram testados, mas cada um tem seus próprios pontos fortes e fracos.

O Desafio da Criação de Avatares

Quando se trata de fazer avatares, é super importante combinar as diferentes partes do corpo humano corretamente. Por exemplo, a forma como a roupa se move é diferente de como o cabelo humano se mexe. Métodos tradicionais que usam formas 3D (chamadas de malhas) funcionam bem para algumas partes, como rosto e corpo, mas não pra outras, tipo cabelo solto ou roupas fluidas. Isso acontece porque cabelo e roupas têm formas complexas que não são fáceis de representar com malhas simples.

Uma Nova Abordagem: Avatares Desentranhados

Pra superar esses desafios, foi desenvolvida uma nova metodologia chamada Avatares Desentranhados. Essa abordagem combina dois tipos diferentes de representações 3D: explícitas (como malhas) e implícitas (como campos de radiança neural). A parte explícita é usada para o corpo e o rosto, enquanto a parte implícita modela cabelo e roupas. Essa combinação permite mais detalhes e realismo na criação dos avatares.

Como Funciona

O processo começa com um vídeo normal, muitas vezes só um feed de câmera. O sistema de Avatares Desentranhados pega esse vídeo e processa. Ele separa os diferentes componentes do avatar: corpo, roupa, cabelo e rosto. Usando um método híbrido, o sistema consegue capturar as diferentes propriedades de roupas e cabelo, mantendo ainda uma aparência realista para o corpo.

As Duas Principais Aplicações

O sistema de Avatares Desentranhados tem duas principais utilidades. Primeiro, ele pode separar o corpo da roupa, e segundo, pode separar o rosto do cabelo. Assim, cada elemento pode ser detalhado e animado individualmente, permitindo mudanças em roupas ou penteados enquanto o corpo permanece o mesmo.

O Papel dos Campos de Radiança Neural

Os campos de radiança neural, ou NeRFs, ajudam a representar cabelo e roupas porque conseguem capturar os detalhes complexos muito melhor do que malhas. Esses campos pegam várias imagens e aprendem a criar um espaço 3D onde esses detalhes podem ser renderizados. Isso resulta em saídas visuais de alta qualidade que parecem muito realistas.

Por que o Desentranhamento é Importante

Criar um bom avatar não é só sobre fazê-lo parecer certo; é também garantir que cada parte se mova e se comporte corretamente. Por exemplo, a forma como uma pessoa move o corpo vai ser diferente de como o cabelo flui ou como a roupa se ajusta. Ao desentranhar esses componentes, é possível ter um controle e uma animação melhor.

  1. Independência de Poses: Separando as diferentes partes, o avatar pode ser reutilizado em diferentes ambientes ou poses sem perder qualidade.
  2. Modelagem Dinâmica: Cada parte pode ser animada de acordo com suas propriedades únicas, levando a movimentos realistas.
  3. Propriedades dos Materiais: Materiais diferentes refletem a luz de maneiras diferentes. Modelando o corpo, cabelo e roupa separadamente, a renderização pode levar em conta essas diferenças, resultando em uma aparência mais realista.

A Abordagem Híbrida vs. Métodos Tradicionais

A maioria dos métodos tradicionais tende a usar ou malhas ou representações neurais para criar avatares. Isso pode gerar problemas, já que cada parte pode não ser representada da melhor forma. A abordagem híbrida, por outro lado, aproveita os pontos fortes de ambos os métodos:

  • Malhas: Elas são eficientes para modelar a estrutura de rostos e corpos.
  • NeRFs: Elas se destacam em capturar aparências detalhadas, especialmente para estruturas complexas como roupas ou cabelo.

Essa combinação tem mostrado potencial em várias aplicações, incluindo experimentos virtuais de roupas e jogos.

Métodos Existentes e Suas Limitações

Os métodos atuais para criar avatares podem ser divididos em duas categorias: métodos explícitos que usam malhas e métodos implícitos que dependem de redes neurais. Métodos explícitos conseguem produzir uma boa geometria facial, mas costumam ter dificuldade com detalhes. Métodos implícitos podem criar visuais incríveis, mas têm problemas com geometria e expressão de formas corporais.

Métodos Explícitos

Métodos explícitos usam modelos morfáveis 3D ou representações de forma estatística. Esses são úteis para reconstruir rostos, mas geralmente não conseguem lidar com roupas ou cabelos complexos. Mesmo que capturem bem a estrutura básica, eles não têm os detalhes necessários para características finas.

Métodos Implícitos

Por outro lado, métodos implícitos usam representações neurais. Eles podem entregar visuais impressionantes, mas muitas vezes necessitam de muitos dados para treinamento e não conseguem performar bem com poses desconhecidas. Assim, geralmente acabam perdendo detalhes cruciais para aplicações do mundo real onde a variabilidade é alta.

A Estrutura dos Avatares Desentranhados

A estrutura dos Avatares Desentranhados junta modelagem explícita e implícita de uma maneira significativa. Ela utiliza um design especificado que incorpora:

  1. Renderização Volumétrica Diferenciável: Isso permite que os modelos sejam ajustados de forma eficaz com base nos dados capturados através dos vídeos.
  2. Treinamento End-to-End: O sistema pode aprender diretamente dos dados sem precisar de referências 3D, facilitando a captura de avatares realistas.
  3. Alta fidelidade: Tanto componentes faciais quanto corporais podem ser renderizados em grande detalhe, com movimento e aparência realistas.

O Processo de Criação de Avatares Desentranhados

Criar um avatar desentranhado envolve vários passos:

  1. Captura de Entrada: Um vídeo simples é gravado como entrada inicial.
  2. Segmentação: As diferentes partes do avatar, como cabelo, roupa e corpo, precisam ser identificadas. Isso ajuda a separar as características de forma eficaz.
  3. Modelagem: Usando métodos explícitos e implícitos, a estrutura começa a construir o avatar.
  4. Renderização: Finalmente, o modelo combinado é renderizado, permitindo animações e mudanças realistas.

Benefícios do Modelo Híbrido

O modelo híbrido traz várias vantagens para a criação de avatares:

  1. Flexibilidade: Usuários podem mudar roupas ou penteados sem afetar os outros componentes.
  2. Alta Qualidade: O uso de NeRFs melhora a fidelidade visual das roupas e cabelos, resultando em avatares mais realistas.
  3. Amplitude Dinâmica: O sistema pode retratar expressões e poses variadas, fazendo com que os avatares pareçam mais vivos e interativos.

Aplicações dos Avatares Desentranhados

A chegada dessa tecnologia abre portas para inúmeras aplicações:

  • Experimentação Virtual: As pessoas podem ver como diferentes roupas ficam em seus avatares antes de fazer uma compra.
  • Jogos: Criar personagens que podem mudar de aparência e poses em tempo real adiciona um nível de personalização.
  • Telepresença: Em reuniões virtuais, avatares podem imitar movimentos reais, tornando as interações mais naturais.

Resultados Práticos

A pesquisa levou a implementações práticas que demonstram como esse método é eficaz em cenários do mundo real:

  1. Transferência de Roupas: Usuários podem experimentar diferentes roupas virtualmente, onde as roupas se adaptam ao corpo dos avatares sem costura.
  2. Estilização de Cabelo: Da mesma forma, usuários podem mudar penteados, vendo como diferentes visuais combinam com eles sem compromisso no mundo real.
  3. Personalização em Jogos: Jogadores podem desenhar seus personagens baseado na sua aparência real ou experimentar estilos criativos.

Direções Futuras

À medida que a pesquisa avança, várias áreas ainda precisam ser exploradas para melhorar ainda mais a tecnologia:

  1. Melhorando a Segmentação: Melhores algoritmos para identificar diferentes partes vão aumentar a qualidade final da saída.
  2. Expandindo para Mais Poses: Conjuntos de dados mais diversos podem ajudar os modelos a aprenderem a representar avatares em várias poses de forma mais eficaz.
  3. Robustez contra Erros: Desenvolver técnicas para lidar com erros de segmentação vai melhorar a qualidade visual final dos avatares.

Conclusão

O desenvolvimento de Avatares Desentranhados usando métodos híbridos marca um passo significativo na criação de avatares humanos realistas. Ao combinar as forças de técnicas de modelagem explícita e implícita, é possível criar avatares que podem trocar de roupas e estilos enquanto mantêm alta fidelidade em representações visuais. Essa abordagem inovadora abre possibilidades empolgantes para várias aplicações, abrindo caminho para o futuro dos avatares animados em ambientes virtuais.

Fonte original

Título: Learning Disentangled Avatars with Hybrid 3D Representations

Resumo: Tremendous efforts have been made to learn animatable and photorealistic human avatars. Towards this end, both explicit and implicit 3D representations are heavily studied for a holistic modeling and capture of the whole human (e.g., body, clothing, face and hair), but neither representation is an optimal choice in terms of representation efficacy since different parts of the human avatar have different modeling desiderata. For example, meshes are generally not suitable for modeling clothing and hair. Motivated by this, we present Disentangled Avatars~(DELTA), which models humans with hybrid explicit-implicit 3D representations. DELTA takes a monocular RGB video as input, and produces a human avatar with separate body and clothing/hair layers. Specifically, we demonstrate two important applications for DELTA. For the first one, we consider the disentanglement of the human body and clothing and in the second, we disentangle the face and hair. To do so, DELTA represents the body or face with an explicit mesh-based parametric 3D model and the clothing or hair with an implicit neural radiance field. To make this possible, we design an end-to-end differentiable renderer that integrates meshes into volumetric rendering, enabling DELTA to learn directly from monocular videos without any 3D supervision. Finally, we show that how these two applications can be easily combined to model full-body avatars, such that the hair, face, body and clothing can be fully disentangled yet jointly rendered. Such a disentanglement enables hair and clothing transfer to arbitrary body shapes. We empirically validate the effectiveness of DELTA's disentanglement by demonstrating its promising performance on disentangled reconstruction, virtual clothing try-on and hairstyle transfer. To facilitate future research, we also release an open-sourced pipeline for the study of hybrid human avatar modeling.

Autores: Yao Feng, Weiyang Liu, Timo Bolkart, Jinlong Yang, Marc Pollefeys, Michael J. Black

Última atualização: 2023-09-12 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2309.06441

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.06441

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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