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# Biologia# Neurociência

Entendendo a Imaginação Motora e Suas Aplicações

Estudo revela insights sobre imagem motora, melhorando ferramentas de pesquisa e reabilitação.

Marcos Moreno-Verdu, S. M. McAteer, B. M. Waltzing, E. Van Caenegem, R. M. Hardwick

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A Imaginação Motora é quando alguém pensa em se mover, sem realmente fazer isso. Isso pode rolar na cabeça das pessoas quando imaginam um movimento de dança ou uma jogada esportiva. Isso virou uma parada popular na ciência porque ajuda os pesquisadores a entenderem melhor como o cérebro funciona, especialmente em áreas como esportes, reabilitação e neurociência básica.

Por que estudar imaginação motora?

Imaginação motora é importante por vários motivos. Nos esportes, atletas podem praticar mentalmente suas habilidades, o que pode melhorar o desempenho. Na reabilitação, pacientes podem recuperar movimento e coordenação através da imaginação, mesmo que não consigam se mover fisicamente. Os pesquisadores também acham que isso os ajuda a entender como o cérebro processa movimentos e como as pessoas imaginam fazer as coisas.

Tem diferenças em como as pessoas conseguem se engajar na imaginação motora. Alguns podem achar fácil imaginar os movimentos, enquanto outros podem ter dificuldades. Essa diferença varia de pessoa pra pessoa e pode depender de como elas visualizam os movimentos, tipo quão vívida ou precisa é a visualização.

Tarefa de Avaliação de Lateralidade Manual (TALM)

Uma forma de medir a habilidade de imaginação motora é através da Tarefa de Avaliação de Lateralidade Manual (TALM). Nessa tarefa, os participantes olham pra imagens de mãos em ângulos diferentes e têm que decidir se a imagem mostra uma mão esquerda ou direita. Essa tarefa se baseia na ideia de que as pessoas geralmente usam a imaginação mental das próprias mãos pra fazer esses julgamentos.

Acredita-se que essa tarefa seja forte porque os participantes geralmente não conseguem evitar de usar a imaginação ao julgar as mãos. Outros métodos que pedem aos participantes que relatem suas habilidades de imaginação diretamente podem não ser tão confiáveis, já que dependem de autoavaliações que podem variar.

Efeito das Restrições Biomecânicas

Uma coisa interessante que os pesquisadores notaram na TALM é o "efeito das restrições biomecânicas". Isso significa que as pessoas respondem mais devagar ao julgar mãos que estão rotacionadas lateralmente (para um lado) do que quando estão rotacionadas medialmente (para frente). Esse padrão é importante porque revela como a estrutura do nosso corpo afeta o processamento mental das imagens.

Porém, alguns estudos debateram se esse efeito realmente reflete a imaginação motora ou se pode ser devido a outros fatores. Apesar das opiniões divididas, esse fenômeno é comumente usado como um sinal de imaginação motora nos estudos.

Desafios ao usar a TALM

Embora a TALM tenha sido bem estudada em laboratórios, não é muito usada em configurações práticas como reabilitação ou ciência do esporte. Uma razão é que não existe uma forma padrão de realizar essa tarefa. Diferentes estudos podem usar diferentes ângulos de rotação ou visões das mãos, o que dificulta as comparações.

Além disso, os pesquisadores costumam rodar essas tarefas em softwares específicos que podem não funcionar bem tanto em ambientes presenciais quanto online. Isso limita a flexibilidade da tarefa e seu uso em vários contextos.

Outro problema com a TALM é que quando as pessoas usam suas próprias mãos pra responder, isso pode confundir os resultados. Por exemplo, se alguém move a mão enquanto julga as imagens, isso pode afetar como eles processam a informação. Pra evitar isso, alguns estudos usaram respostas verbais ou com os pés.

Porém, muitos estudos que usaram respostas manuais ainda encontraram os resultados esperados. A pesquisa comparando diretamente esses tipos de resposta é limitada, então mais evidências são necessárias pra ver como usar as mãos pode afetar os resultados, especialmente em situações do dia a dia.

Objetivos do Estudo

O estudo atual teve dois objetivos principais. O primeiro foi criar uma versão padronizada da TALM que possa ser usada tanto presencialmente quanto online. Os pesquisadores tornaram essa tarefa disponível gratuitamente pra ajudar outros cientistas e clínicos a usá-la sem precisar de habilidades de programação extensivas. Eles também testaram ambas as versões entre si pra garantir que produzissem resultados semelhantes.

O segundo objetivo foi investigar se usar as mãos pra responder interfere no desempenho da tarefa. Comparando respostas feitas com as mãos versus com os pés, os pesquisadores esperavam ver quanto o tipo de resposta poderia afetar os resultados.

Participantes do Estudo

Neste estudo, um total de 100 jovens adultos saudáveis com idades entre 18 e 35 anos participaram, todos destros e com visão normal ou corrigida. Antes da tarefa, os participantes preencheram um questionário pra avaliar suas habilidades de imaginação motora.

Versão Presencial do Estudo

Na versão presencial, 40 participantes estiveram envolvidos. Eles foram divididos em dois grupos: um usou os pés pra responder, enquanto o outro usou as mãos. Os pesquisadores queriam ver se o tipo de resposta alterava a Precisão e o tempo de reação durante a tarefa.

Ambos os grupos completaram a TALM, onde visualizaram imagens de mãos em diferentes ângulos e responderam de acordo. Os pesquisadores garantiram que todos os participantes entendessem as instruções e pudessem realizar a tarefa corretamente.

Versão Online do Estudo

Na versão online, 60 participantes participaram através de uma plataforma de crowdsourcing. Eles também foram divididos em três grupos com base no tipo de resposta: mão esquerda, mão direita e bimanual (usando ambas as mãos). Os participantes completaram a TALM remotamente em seus computadores, seguindo os mesmos procedimentos do grupo presencial.

Como a Tarefa Funcionou

Antes de começar a TALM, os participantes preencheram um questionário pra avaliar suas habilidades de imaginação motora. Depois, eles praticaram com a tarefa antes de completar o teste real, que consistiu em vários blocos de tentativas.

A tarefa exigia que os participantes julgassem se as imagens mostravam mãos esquerdas ou direitas que tinham sido rotacionadas em ângulos específicos. Durante as tentativas, as imagens apareciam na tela até que os participantes tomassem sua decisão. Depois de cada resposta, eles recebiam um feedback sobre se estavam corretos ou não.

Modos de Resposta Usados

Em ambas as versões, presencial e online, os participantes responderam usando diferentes modos:

  1. Resposta com os pés: Os participantes usaram os pés pra apertar teclas correspondentes à mão esquerda ou direita.
  2. Resposta bimanual: Os participantes usaram ambas as mãos, com os dedos em um teclado pra indicar suas respostas.
  3. Resposta unimanual: Na versão online, os participantes usaram uma mão pra responder, seja com a mão esquerda ou direita.

Essa variedade nos modos de resposta permitiu que os pesquisadores comparassem como diferentes métodos de resposta poderiam afetar o desempenho da tarefa.

Análise de Desempenho

Os pesquisadores avaliaram quão precisos os participantes eram e quão rápido respondiam. Eles também procuraram o efeito das restrições biomecânicas, ou se os participantes eram mais lentos ao julgar mãos rotacionadas lateralmente.

Para ambas as versões da tarefa, os pesquisadores usaram uma abordagem estatística detalhada pra analisar os dados. Eles estavam interessados em como o tipo de resposta, os ângulos de rotação e as visões das mãos afetaram os resultados.

Resultados da Versão Presencial

Na versão presencial, uma pequena porcentagem de tentativas foi excluída devido a tempos de reação muito rápidos ou muito lentos. O tempo médio que os participantes demoraram pra completar a tarefa foi de cerca de 17 minutos.

A análise principal mostrou que o tipo de resposta (com os pés ou bimanual) não afetou significativamente a precisão ou o tempo de reação. Ambos os grupos se saíram igualmente bem na tarefa, mostrando que não havia uma diferença grande em como processavam as imagens.

No entanto, os participantes que usaram os pés foram geralmente mais rápidos pra responder do que aqueles que usaram as mãos, embora essa diferença tenha sido pequena.

O efeito das restrições biomecânicas foi observado em ambos os grupos, como esperado. Os participantes levaram mais tempo pra julgar imagens rotacionadas lateralmente em comparação com as rotacionadas medialmente ao usar a visão palmar.

Resultados da Versão Online

Na versão online, um padrão semelhante surgiu. Uma pequena porcentagem de tentativas foi descartada por ser muito rápida ou lenta, e o tempo médio pra completar a tarefa foi de cerca de 22 minutos.

Semelhante ao grupo presencial, o tipo de resposta não impactou significativamente a precisão, embora houvesse uma diferença notável no tempo de reação. Quando os participantes usaram a mão direita, eles responderam mais devagar do que ao usar ambas as mãos ou a mão esquerda.

O efeito das restrições biomecânicas estava novamente presente, sugerindo que os mesmos padrões de processamento mental ocorreram online como na versão presencial.

Comparação entre as Versões Presenciais e Online

Os pesquisadores compararam os dois grupos bimanual da versão presencial e online. Ambos os grupos mostraram desempenho semelhante em termos de precisão e tempo de reação, reforçando a ideia de que a tarefa online pode replicar efetivamente os achados vistos no laboratório.

No geral, tanto as versões presencial quanto online demonstraram com sucesso os comportamentos estabelecidos ligados à TALM.

A Importância da Padronização

O estudo destacou a necessidade de uma abordagem padronizada ao usar a TALM. Diferentes variações nos parâmetros da tarefa podem levar a resultados mistos e dificultar a comparação dos achados entre os estudos. Ao oferecer uma versão de código aberto com configurações personalizáveis, os pesquisadores podem adaptar a TALM às suas necessidades específicas enquanto garantem consistência em áreas-chave.

O estudo teve como objetivo ajudar pesquisadores e clínicos em campos relacionados à imaginação motora, fornecendo uma ferramenta confiável e flexível. Isso pode não só aumentar a compreensão científica, mas também beneficiar indivíduos em reabilitação ou treinamento esportivo.

Conclusão

Esse estudo teve como objetivo desenvolver uma versão de código aberto da TALM que pode ser usada facilmente em contextos tanto presenciais quanto online. Os resultados mostraram que ambos os tipos de resposta (bimanual e com os pés) eram em grande parte equivalentes em ambientes de laboratório, e a versão online foi igualmente eficaz.

Os pesquisadores estabeleceram uma base sólida para futuros estudos que visam examinar a imaginação motora e suas implicações em várias áreas, abrindo caminho pra mais exploração sobre como pensamos sobre movimento e como esse conhecimento pode ser aplicado na vida real. Isso abre novas avenidas pra entender a mente humana e melhorar práticas de treinamento e reabilitação.

Fonte original

Título: Development and validation of an open-source Hand Laterality Judgement Task for in-person and online studies

Resumo: The Hand Laterality Judgement Task (HLJT) is considered a measure of the ability to manipulate motor images. The biomechanical constraints effect (longer reaction times for hand rotations towards anatomically difficult versus biomechanically easier movements) is considered the behavioural hallmark indicating motor imagery is being used. Previous work has used diverse HLJT paradigms, and there is no standardized procedure for the task. We developed an open-source, freely available version of the HLJT in PsychoPy2, which needs no programming skills and is highly customisable. Some studies suggest responding to the HLJT with the hands may interfere with performance, which would limit practical application of the task. We examined this potential issue using in-person and online versions. For the in-person version, 40 right-footed/handed individuals performed the HLJT with their feet or bimanually (N=20 each). For the online version, 60 right-handed individuals performed the task bimanually or unimanually (N=20 each). Bayesian mixed-effect analyses quantified the evidence for and against equivalence within and between the in-person and online versions. Both versions replicated previously described behavioural phenomena, including effects of angle, hand view, and the biomechanical constraints effect. While responding with different effectors modified overall reaction times, it did not interact with other factors analysed, and did not affect accuracy or the biomechanical constraints effect. There was also evidence for equivalence between in-person and online bimanual groups for all measures. We conclude that this open-source, standardized HLJT protocol (available at https://osf.io/8h7ec/) can reliably detect previously identified effects and works equally well in-person or online.

Autores: Marcos Moreno-Verdu, S. M. McAteer, B. M. Waltzing, E. Van Caenegem, R. M. Hardwick

Última atualização: 2024-10-21 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.10.17.618819

Fonte PDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.10.17.618819.full.pdf

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

Obrigado ao biorxiv pela utilização da sua interoperabilidade de acesso aberto.

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