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La presa di decisioni nei pesci zebra durante il nuoto di gruppo

I ricercatori studiano come le zebre decidono la direzione nelle scuole usando modelli virtuali.

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Gli animali, compresi i pesci zebra, spesso si muovono in gruppo. Quando lo fanno, devono Prendere decisioni su dove nuotare. Questo processo decisionale è importante, sia che siano soli che in compagnia. I pesci zebra nuotano naturalmente insieme in banchi, il che li rende un soggetto interessante per studiare come gli animali fanno queste scelte.

Utilizzando tecnologie avanzate di realtà virtuale, i ricercatori hanno osservato come i pesci zebra reali seguivano pesci zebra virtuali che si muovevano in modi diversi. Osservando i pesci, i ricercatori volevano creare e testare un modello che spiega come i pesci zebra decidono in che direzione nuotare quando sono con altri. A differenza dei modelli più vecchi, che si limitavano a vedere come i pesci mediavano i movimenti dei loro vicini, questo nuovo modello include un chiaro passaggio decisionale dove i pesci possono scegliere un pesce virtuale specifico da seguire.

Panoramica dello Studio

In questo studio, i ricercatori hanno costruito un modello più semplice che cattura come i pesci zebra prendono decisioni sul nuotare. Questo modello più semplice si concentrava su come i pesci passano dal muoversi in una direzione mista verso una più specifica quando vedono un obiettivo. Tuttavia, guardava solo i pesci che si muovono in una direzione alla volta. Il nuovo modello si espande permettendo ai pesci di nuotare liberamente in due dimensioni, che è più simile a come si muovono nella vita reale.

Per rendere il modello più accurato, i ricercatori hanno esaminato quanto velocemente nuotano i pesci zebra in base alla loro distanza dai pesci virtuali. Hanno scoperto che i pesci zebra tendono ad accelerare o rallentare a seconda di quanto sono lontani dai pesci che stanno seguendo. I risultati del modello corrispondevano bene a ciò che hanno osservato negli esperimenti, mostrando come si comportano i pesci zebra quando nuotano in gruppo.

L'Importanza del Processo Decisionale

Capire come gli animali decidono di muoversi insieme non è solo un rompicapo scientifico; è anche importante per sapere come si comportano in natura. I modelli che descrivono questi movimenti spesso presumono che gli animali seguano regole semplici basate sull'ambiente circostante. Ad esempio, i pesci potrebbero dover rispondere a barriere o predatori vicini mentre nuotano. I modelli precedenti modellavano come i pesci individuali agivano in base all'influenza dei loro vicini, ma questi modelli non consideravano come gli animali prendono attivamente decisioni su dove andare.

Il nuovo modello propone un approccio diverso, tenendo conto del processo decisionale in modo più diretto. I ricercatori si sono concentrati su come i pesci zebra, come individui, scelgono la direzione desiderata di movimento, specialmente quando hanno diverse opzioni da seguire. La ricerca in neurobiologia supporta questa idea, suggerendo che gli animali hanno modi per rappresentare i loro obiettivi nel cervello.

Come i Pesci Zebra Si Seguono

Nel modello, ogni pesce virtuale rappresenta un obiettivo che i pesci zebra possono seguire. Ogni obiettivo è collegato a un gruppo di neuroni nel cervello dei pesci zebra, che si possono considerare come interruttori che si attivano o si disattivano. Quando un obiettivo è "attivo", significa che il cervello del pesce sta considerando attivamente quell'opzione per il movimento. Il modello utilizza questi "interruttori" per mostrare come i pesci zebra danno priorità a quale obiettivo seguire. Quando i pesci zebra sono lontani dalle loro scelte, tendono a muoversi tra di esse, ma man mano che si avvicinano, iniziano a seguire un pesce specifico.

Per raggiungere questo, il modello esamina come i neuroni che rappresentano ciascun obiettivo interagiscono tra loro. Questa interazione può cambiare come i pesci zebra decidono di muoversi, passando da un percorso medio a uno più mirato in base agli angoli relativi degli obiettivi. Il modello offre un modo più chiaro per capire queste transizioni e punti decisionali.

Il Modello dei Pesci

Per rendere i risultati realistici, i ricercatori hanno progettato un modello bidimensionale dove i pesci zebra reali seguono pesci virtuali. Durante gli esperimenti, i pesci virtuali si muovevano in percorsi dritti e cambiavano direzione quando raggiungevano i bordi dell'area di test. I ricercatori volevano simulare questo comportamento sviluppando un modello che potesse capire con precisione come i pesci zebra cambiano direzione in base alle posizioni dei pesci virtuali.

Direzione di Movimento

Nel modello creato, la direzione in cui nuotano i pesci zebra è determinata da come i loro neuroni si attivano. Ogni obiettivo che possono seguire è collegato a gruppi specifici di neuroni. La direzione complessiva del movimento deriva dall'attivazione collettiva di questi neuroni. Quando un pesce zebra ha diversi obiettivi ravvicinati, li considera come un unico obiettivo, semplificando il processo decisionale.

Il modello tiene conto del rumore nel sistema, che riflette le variazioni casuali in come i pesci zebra percepiscono i loro obiettivi. Questo significa che il modello riconosce che i pesci zebra potrebbero non muoversi in linea retta verso un obiettivo, ma possono cambiare direzione in base a piccoli cambiamenti nel loro ambiente.

Velocità di Movimento

I pesci zebra accelerano e rallentano in base alla loro distanza dai loro obiettivi. I ricercatori si sono concentrati su uno stile di nuoto "a scatti", dove i pesci nuotano rapidamente per brevi periodi seguiti da periodi di movimento più lento. Questo schema è comune nel modo in cui i pesci zebra nuotano seguendo altri. Il modello cattura questa caratteristica fornendo una formula per come i pesci zebra possono regolare la loro velocità in base alla loro distanza dai pesci virtuali che stanno inseguendo.

Il modello ha stabilito regole per quando i pesci zebra avrebbero accelerato o rallentato. Se sono troppo lontani dal loro obiettivo, accelerano per recuperare, ma man mano che si avvicinano, iniziano a rallentare per risparmiare energia. Questo comportamento imita ciò che i ricercatori hanno osservato negli esperimenti.

Risultati dal Modello

Confrontando i risultati del modello con quelli dei pesci zebra reali, i ricercatori hanno trovato un alto livello di accordo. Il modello rifletteva accuratamente come si comportano i pesci zebra quando seguono pesci virtuali.

Seguendo un Pesce Virtuale

Il caso più semplice studiato era quello in cui un pesce zebra seguiva solo un pesce virtuale. I ricercatori hanno osservato come la velocità del pesce zebra variava nel tempo e l'hanno confrontata con la velocità del pesce virtuale. Hanno notato che le dinamiche di velocità dei pesci zebra corrispondevano bene ai modelli visti nella vita reale.

Le distribuzioni spaziali dei pesci zebra che seguono un pesce virtuale corrispondevano anche strettamente ai risultati sperimentali. In questo scenario, i pesci zebra tendevano a rimanere dietro il pesce virtuale, creando un modello prevedibile.

Seguendo Due Pesci Virtuali

Il caso successivo riguardava i pesci zebra che seguivano due pesci virtuali. I ricercatori hanno esaminato come la distanza tra i due pesci virtuali influenzava il comportamento dei pesci zebra. Quando i pesci virtuali erano vicini, i pesci zebra seguivano una posizione media tra di essi, ma man mano che i pesci si allontanavano, i pesci zebra iniziavano a seguire uno specifico.

Questo cambiamento nel comportamento dimostrava come i pesci zebra regolassero i loro movimenti in base alle distanze relative a ciascun obiettivo. Il modello è stato in grado di simulare queste dinamiche in modo efficace, mostrando che i pesci zebra possono facilmente passare da una posizione di compromesso a focalizzarsi su un obiettivo in base alle configurazioni spaziali.

Seguendo Tre Pesci Virtuali

Il caso finale esaminava i pesci zebra che inseguivano tre pesci virtuali. I risultati mostrano che il modello ha funzionato bene nel rappresentare come i pesci zebra si comportavano quando presentati con diversi obiettivi. Proprio come negli altri casi, i pesci zebra seguivano una direzione media quando i pesci virtuali erano vicini e poi sceglievano un obiettivo man mano che si avvicinavano.

I ricercatori hanno trovato che questo tipo di processo decisionale era ben allineato con i dati sperimentali, mostrando che i pesci zebra rispondono in modo diverso a obiettivi multipli in base al loro posizionamento. Le interazioni tra i pesci zebra e i pesci virtuali erano complesse, ma il modello forniva ancora previsioni accurate del loro comportamento.

Implicazioni della Ricerca

Questa ricerca offre un approccio innovativo per capire come i pesci zebra e probabilmente altri animali prendono decisioni mentre si muovono in gruppo. Il modello consente una migliore comprensione dei processi cognitivi dietro i movimenti degli animali. Apre nuove strade per studiare il Comportamento Collettivo in diverse specie.

Il modello può fornire intuizioni su perché alcuni animali guidano o seguono nei gruppi e come il processo decisionale individuale contribuisce alla dinamica complessiva del gruppo. La comprensione di queste dinamiche può avere applicazioni in vari campi, dalla biologia alla robotica.

Direzioni Future

Questo modello pone le basi per ulteriori esplorazioni nei processi decisionali dei pesci zebra e di altri animali. Lavori futuri potrebbero espandere il modello attuale per includere ulteriori dettagli sulla natura delle interazioni tra i pesci, così come su come queste interazioni cambiano in base alle condizioni ambientali.

Inoltre, la ricerca potrebbe approfondire come il processo decisionale influisce sulla leadership all'interno dei banchi di pesci. Studiando come i pesci meno reattivi socialmente potrebbero finire per diventare leader, i ricercatori potrebbero scoprire di più sulle sfumature del comportamento animale nei gruppi.

In sintesi, capire i pesci zebra e il loro comportamento di banchi può fornire intuizioni essenziali sul movimento collettivo e il processo decisionale nel regno animale. Affrontando i processi cognitivi individuali in gioco, questa ricerca può aiutare a svelare le complessità delle interazioni sociali in natura.

Fonte originale

Titolo: A simple cognitive model explains movement decisions during schooling in zebrafish

Estratto: While moving, animals must frequently make decisions about their future travel direction, whether they are alone or in a group. Here we investigate this process for zebrafish (Danio rerio), which naturally move in cohesive groups. Employing state-of-the-art virtual reality, we study how real fish follow one or several moving, virtual conspecifics. These data are used to inform, and test, a model of social response that includes a process of explicit decision-making, whereby the fish can decide which of the virtual conspecifics to follow, or to follow some average direction. This approach is in contrast with previous models where the direction of motion was based on a continuous computation, such as directional averaging. Building upon a simplified version of this model [Sridhar et al. 2021], which was limited to a one-dimensional projection of the fish motion, we present here a model that describes the motion of the real fish as it swims freely in two-dimensions. Motivated by experimental observations, the swim speed of the fish in this model uses a burst-and-coast swimming pattern, with the burst frequency being dependent on the distance of the fish from the followed conspecific(s). We demonstrate that this model is able to explain the observed spatial distribution of the real fish behind the virtual conspecifics in the experiments. In particular, the model naturally explains the observed critical bifurcations for a freely swimming fish, whenever the fish makes a decision to follow only one of the virtual conspecifics, instead of following them as an averaged group. This model can provide the foundation for modeling a cohesive shoal of swimming fish, while explicitly describing their directional decision-making process at the individual level

Autori: Lital Oscar, Liang Li, Dan Gorbonos, Iain D. Couzin, Nir S. Gov

Ultimo aggiornamento: 2023-02-08 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2302.03374

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2302.03374

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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