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Strategie Locali per la Coordinazione Multi-Agente

Gli agenti possono coordinarsi bene usando informazioni locali.

Mostafa M. Shibl, Vijay Gupta

― 6 leggere min


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Indice

Nel mondo di oggi, molti problemi coinvolgono più sistemi che interagiscono tra loro. Ogni sistema, spesso chiamato agente, opera nel proprio interesse, ma le sue azioni possono influenzare gli altri. Un buon esempio sono i servizi di consegna dove più autisti devono decidere i percorsi per minimizzare i ritardi tenendo conto dei percorsi seguiti dagli altri. Per progettare strategie efficaci per questi Agenti, possiamo usare concetti della teoria dei giochi.

La teoria dei giochi è stata usata a lungo per studiare come si comportano gli agenti quando i loro interessi sono interconnessi. Inizialmente, l'obiettivo era capire come gli agenti potessero raggiungere accordi, noti come equilibri, dove nessun agente ha un incentivo a cambiare la propria strategia. Recentemente, i ricercatori hanno esplorato come gli agenti possano imparare dal loro ambiente e dagli altri per adattare le loro strategie nel tempo.

Apprendimento nei Giochi

Quando gli agenti prendono decisioni una tantum, usano Algoritmi di Apprendimento per regolare le loro azioni. In situazioni ripetute dove il tempismo delle decisioni non cambia molto, questi algoritmi aiutano gli agenti a trovare le migliori strategie. Questo setup è spesso modellato come giochi statici, dove gli agenti fanno una scelta dopo l'altra, ma i risultati non cambiano col passare del tempo.

Per i compiti di Coordinamento, come allocare risorse o garantire la copertura dei sensori, è fondamentale che gli obiettivi individuali degli agenti si allineino anche a un obiettivo collettivo. Se le azioni locali degli agenti possono combinarsi per raggiungere un obiettivo più grande, questo approccio può affrontare la coordinazione del team in modo efficiente.

Giochi di Markov e Interazioni Dinamiche

Con l'aumentare della complessità dei problemi, specialmente quando le azioni influenzano i risultati nel tempo-pensa ai percorsi di consegna che cambiano in base alle condizioni del traffico-dobbiamo considerare i giochi dinamici. Qui, gli agenti non solo rispondono alle proprie decisioni, ma si adattano anche in base al loro ambiente e alle azioni degli altri.

Questi tipi di giochi possono essere modellati come giochi di Markov. Ogni agente interagisce con il sistema complessivo mentre prende decisioni che influenzano i propri e gli altrui risultati, portando a situazioni in evoluzione. Gli agenti cercano di ottimizzare i loro ritorni su più orizzonti temporali, il che aggiunge strati di complessità all'analisi del loro comportamento.

Sfide con gli Algoritmi di Apprendimento

Usare gli algoritmi di apprendimento nei giochi di Markov presenta sfide significative. In genere, questi algoritmi si aspettano che gli agenti abbiano una conoscenza completa dello stato attuale di tutti gli agenti per prendere decisioni informate. Man mano che il numero degli agenti aumenta, questo requisito pone un enorme carico sulla comunicazione e sull'elaborazione.

Per affrontare queste sfide, alcuni approcci semplificano le interazioni riassumendo le informazioni di tutti gli agenti in variabili medie meno numerose. Ad esempio, in un grande team, invece di far sì che ogni agente abbia bisogno di dettagli completi, potrebbero semplicemente tenere traccia di una metrica di performance media. Tuttavia, questo approccio funziona bene solo in gruppi più ampi.

Un Nuovo Approccio alla Coordinazione

Per creare una soluzione più scalabile, proponiamo un approccio alternativo. Concentrandoci solo sulle informazioni degli agenti vicini piuttosto che sull'intera rete, possiamo ridurre la comunicazione necessaria per prendere decisioni. La nostra ricerca mostra che se gli agenti considerano solo i loro vicini mentre adattano le loro strategie, le loro performance possono comunque essere efficaci, anche se può esserci una certa perdita di optimalità.

Ci concentriamo specificamente su come adattare un algoritmo di apprendimento ampiamente usato-l'algoritmo del gradiente naturale indipendente-per situazioni in cui gli agenti usano solo informazioni da chi li circonda. Questa modifica può migliorare drasticamente la capacità di scalare riducendo l'impegno richiesto ad ogni passo.

Giochi Potenziali di Markov: Una Prospettiva Focalizzata

Nel nostro lavoro, esaminiamo un tipo specifico di gioco di Markov noto come Gioco Potenziale di Markov (MPG). In questi giochi, c'è una funzione potenziale che aiuta a descrivere l'interazione complessiva tra gli agenti. Questa funzione consente un percorso più chiaro per trovare soluzioni che possano aiutare tutti gli agenti a coordinare le loro azioni in modo efficiente.

Quando gli agenti seguono l'approccio del gradiente naturale indipendente, possono convergere verso una strategia congiunta ottimale nel tempo. Tuttavia, la sfida sta nel garantire che ogni agente possa mantenere la propria strategia usando solo informazioni localizzate.

L'Algoritmo e i Suoi Vantaggi

Per raggiungere i nostri obiettivi, adattiamo l'algoritmo del gradiente naturale indipendente affinché ogni agente aggiorni la propria strategia basandosi esclusivamente sugli stati e sulle azioni dei suoi vicini. Questa modifica porta comunque a una convergenza, il che significa che gli agenti possono raggiungere una strategia stabile che rifletta i loro obiettivi collettivi.

Concentrandoci solo sulle informazioni locali, permettiamo agli agenti di lavorare insieme in modo efficace, riducendo il carico su ognuno di loro. Anche se c'è la garanzia che possa verificarsi una certa perdita di performance, questo compromesso consente la scalabilità senza necessità di comunicazioni eccessive.

Esempi Illustrativi

Gioco di Bilanciamento dei Lavori

Uno scenario che abbiamo modellato è un gioco di bilanciamento dei lavori con più agenti, ognuno responsabile di una parte dei compiti. Immagina una rete di 30 agenti che devono condividere 60 lavori in modo equo. Ogni agente cerca di minimizzare il carico di lavoro nella propria posizione.

In questo caso, lo stato di ogni agente rappresenta il numero di lavori che attualmente ha. L'obiettivo è minimizzare la differenza tra il loro carico e la media tra i loro vicini. Il nostro algoritmo modificato ha dimostrato di essere efficace, mostrando che gli agenti possono adattare le loro strategie mentre operano con informazioni limitate provenienti solo dalle loro connessioni immediate.

Problema di Copertura dei Sensori

Un altro esempio che abbiamo studiato è un problema di copertura dei sensori. Qui, gli agenti hanno il compito di garantire che un certo area sia monitorata efficacemente. Ogni agente si muove in un ambiente strutturato, con azioni specifiche consentite. Abbiamo semplificato la disposizione della griglia, permettendo ai nostri 20 agenti di comunicare in una rete a cerchio.

In questo contesto, la capacità di ciascun agente di passare da una posizione a un'altra non si basa solo sulle sue azioni, ma anche su quelle dei suoi vicini. I nostri risultati in questo caso hanno rafforzato l'idea che anche con informazioni limitate, gli agenti possono convergere efficacemente su strategie che soddisfano i requisiti di copertura.

Conclusione e Lavori Futuri

La nostra ricerca evidenzia la capacità di coordinare più sistemi dinamici usando informazioni localizzate. Concentrandosi sugli obiettivi locali mantenendo a mente gli obiettivi globali, gli agenti possono imparare in modo efficace e adattare le loro strategie. Questo sottolinea il potenziale degli approcci basati sulla teoria dei giochi per migliorare la scalabilità e l'adattabilità nei sistemi multi-agente.

Guardando al futuro, c'è potenziale per ampliare il nostro approccio per includere scenari di giochi di Markov più complessi. Possiamo anche esplorare impostazioni di stato e azione continue, il che aumenterebbe la versatilità dei nostri metodi. Testare questi approcci in ambienti ancora più realistici aiuterà a solidificare i risultati e ad espandere l'applicabilità delle strategie di controllo distribuito nelle situazioni della vita reale.

Fonte originale

Titolo: A Scalable Game Theoretic Approach for Coordination of Multiple Dynamic Systems

Estratto: Learning in games provides a powerful framework to design control policies for self-interested agents that may be coupled through their dynamics, costs, or constraints. We consider the case where the dynamics of the coupled system can be modeled as a Markov potential game. In this case, distributed learning by the agents ensures that their control policies converge to a Nash equilibrium of this game. However, typical learning algorithms such as natural policy gradient require knowledge of the entire global state and actions of all the other agents, and may not be scalable as the number of agents grows. We show that by limiting the information flow to a local neighborhood of agents in the natural policy gradient algorithm, we can converge to a neighborhood of optimal policies. If the game can be designed through decomposing a global cost function of interest to a designer into local costs for the agents such that their policies at equilibrium optimize the global cost, this approach can be of interest to team coordination problems as well. We illustrate our approach through a sensor coverage problem.

Autori: Mostafa M. Shibl, Vijay Gupta

Ultimo aggiornamento: 2024-09-17 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2409.11358

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.11358

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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