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Améliorer la téléportation en VR avec des techniques bimanuelles

Des recherches montrent les avantages des techniques bimanuelles pour la téléportation en réalité virtuelle.

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La réalité virtuelle (VR) est devenue une plateforme populaire pour diverses applications, des jeux à la formation. Une des techniques qui a pris de l'ampleur, c'est la Téléportation, qui permet aux utilisateurs de se déplacer instantanément dans un espace virtuel. Cette méthode est préférée parce qu'elle facilite la navigation et réduit le mal de mer, un problème courant en VR. Traditionnellement, les utilisateurs ont compté sur des manettes pour téléporter. Cependant, avec les avancées en suivi de mains, on peut maintenant envisager une expérience plus naturelle en utilisant juste des mouvements de mains.

C'est quoi la téléportation en VR ?

La téléportation en VR permet aux utilisateurs de sauter d'un point à un autre sans avoir à se déplacer physiquement. Les utilisateurs peuvent viser un endroit précis avec leurs mains et déclencher une action de téléportation. Cette méthode aide les utilisateurs qui peuvent avoir un espace limité ou qui veulent éviter les distractions dans leur environnement physique. La dernière technologie permet une téléportation uniquement avec les mains, où les utilisateurs peuvent contrôler leurs mouvements juste avec leurs mains et gestes au lieu de tenir une manette.

Techniques bi-manuelles vs uni-manuelles

La plupart des recherches se sont concentrées sur les techniques uni-manuelles, où un utilisateur utilise une main pour viser et confirmer son choix de téléportation. Cependant, utiliser les deux mains-connues sous le nom de techniques bi-manuelles-pourrait offrir de meilleures performances. Dans les méthodes bi-manuelles, une main peut contrôler où téléporter, tandis que l'autre main peut confirmer l'action. Cette division des tâches pourrait mener à une téléportation plus efficace et précise.

Des études antérieures n'ont exploré les techniques bi-manuelles que de manière limitée, et tous les aspects, comme les différentes postures des utilisateurs (assis ou debout) et les types de tâches, n'ont pas été examinés en profondeur. Notre recherche vise à étudier comment les techniques bi-manuelles peuvent améliorer la téléportation en VR et quels facteurs, comme la posture, pourraient influencer la performance.

Importance de la posture de l'utilisateur

En VR, la posture de l'utilisateur peut grandement affecter son expérience. Les utilisateurs peuvent être assis ou debout tout en interagissant avec l'environnement virtuel. Chaque position a ses avantages : être assis peut apporter plus de confort et de stabilité, tandis qu'être debout pourrait améliorer le mouvement et l'immersion. Étant donné que les tâches de téléportation nécessitent souvent de pointer des cibles spécifiques, il est important d'évaluer comment ces différentes postures impactent la performance des utilisateurs.

Application de La loi de Fitts à la téléportation

La loi de Fitts est un principe utilisé dans l'interaction homme-machine pour prédire la rapidité avec laquelle quelqu'un peut atteindre une cible en fonction de la taille de la cible et de la distance. Cette loi a été largement appliquée à diverses tâches interactives en VR. En utilisant la loi de Fitts, on peut mieux évaluer comment les utilisateurs se débrouillent dans différents scénarios de téléportation, en prenant en compte les tailles et distances des cibles.

L'étude utilisateur : objectifs et méthode

Pour mieux comprendre les effets des techniques bi-manuelles et de la posture des utilisateurs, nous avons mené une étude utilisateur avec 20 participants. Nous avons conçu une série de tâches qui nécessitaient que les participants téléportent vers diverses cibles disposées à différentes distances, hauteurs et largeurs. L'objectif était d'évaluer à quelle vitesse et avec quelle précision les utilisateurs pouvaient terminer ces tâches en utilisant des techniques uni-manuelles et bi-manuelles, ainsi que de voir comment la posture influençait leur performance.

Participants

Notre étude a inclus 20 participants droitiers, âgés de 20 à 33 ans. Ce choix a été fait pour réduire l'impact de la dominance de la main sur les résultats. Parmi eux, certains avaient une expérience antérieure avec la VR, tandis que d'autres étaient familiers avec l'utilisation de manettes pour la téléportation.

Types de techniques de téléportation testées

Dans notre étude, nous avons utilisé plusieurs techniques de téléportation, à la fois uni-manuelles et bi-manuelles :

  1. Pointeur droit, geste droit (RPRG) : Les utilisateurs contrôlent le pointeur de téléportation avec leur main droite et confirment la sélection avec la même main.

  2. Pointeur droit, geste gauche (RPLG) : Les utilisateurs contrôlent le pointeur avec la main droite et confirment l'action avec la main gauche.

  3. Pointeur gauche, geste gauche (LPLG) : Les utilisateurs contrôlent et confirment l'action en utilisant leur main gauche.

  4. Pointeur gauche, geste droit (LPRG) : Les utilisateurs contrôlent le pointeur avec la main gauche et confirment l'action avec la main droite.

  5. Pointeur droit avec maintien (RPDW) : Les utilisateurs contrôlent le pointeur avec la main droite, mais au lieu de faire un geste, ils maintiennent la main immobile un moment pour confirmer l'action.

Chaque technique offre une manière unique d'interagir, et notre objectif était de découvrir laquelle est la plus efficace.

Conditions de test

Les participants ont été testés en positions assise et debout pendant les tâches de téléportation. Ils devaient viser des cibles de différentes distances et tailles, ce qui nous a aidés à analyser l'impact de leur posture et des techniques choisies sur leur performance.

Variations des cibles

Nous avons conçu les tâches pour inclure une variété de cibles :

  • Distance : Les cibles étaient placées à des distances de 3 mètres et 9 mètres.
  • Hauteur : Les cibles étaient au niveau du sol ou élevées à 3 mètres de haut.
  • Largeur : Les tailles des cibles variaient, certaines étant petites (0,2 mètres) et d'autres grandes (1,35 mètres).

Ces variations nous ont permis d'évaluer comment les participants se débrouillaient dans différentes conditions.

Exécution de l'étude utilisateur

Pendant les sessions d'étude, les participants portaient un casque VR équipé d'une technologie de suivi des mains. Nous avons créé un espace virtuel avec des cibles visibles et un point de départ clair pour que tous les participants commencent d'une position identique. Chaque essai impliquait de sélectionner un bouton de départ, puis de viser une cible et de confirmer l'action de téléportation.

Les participants ont complété des essais pratiques avant de passer aux tâches principales. Tout au long de l'étude, nous avons collecté des données sur le temps de mouvement, les taux d'erreur et les retours des utilisateurs sur leurs expériences.

Analyse des résultats : temps de mouvement et taux d'erreur

Temps de mouvement

Les résultats ont montré des différences significatives dans le temps de mouvement parmi les différentes techniques de téléportation. Les techniques bi-manuelles permettaient généralement aux utilisateurs de téléporter plus vite que les uni-manuelles. La technique RPLG, où la main dominante contrôlait le pointeur et la main non dominante confirmait l'action, s'est révélée être la méthode la plus rapide dans l'ensemble.

La posture n'a pas affecté de manière significative le temps pris pour téléporter ; être assis ou debout a produit des résultats similaires en termes de temps de mouvement.

Taux d'erreur

En termes de précision, les techniques bi-manuelles ont également surpassé les options uni-manuelles. Par exemple, les techniques RPLG et LPRG ont présenté des taux d'erreur remarquablement plus bas par rapport aux gestes uni-manuels, indiquant que les utilisateurs faisaient moins de fautes en visant les cibles. Les techniques basées sur le maintien, bien qu'exactes, prenaient souvent plus de temps en raison du temps de maintien nécessaire avant qu'une sélection soit confirmée.

Retours subjectifs des participants

Les participants ont donné des retours sur leurs expériences, y compris l'effort qu'ils ressentaient et leur préférence générale pour chaque technique. Les réponses ont indiqué que, bien que certaines techniques soient préférées pour leur rapidité et leur fiabilité, d'autres étaient moins appréciées en raison de leurs exigences et de leur potentiel d'erreurs.

Le modèle proposé basé sur la loi de Fitts

Grâce à notre étude, nous avons introduit un nouveau modèle basé sur la loi de Fitts pour mieux analyser la téléportation en VR. Ce modèle prenait en compte des facteurs comme la distance et la hauteur de la cible, fournissant une compréhension plus nuancée de la performance des utilisateurs dans divers scénarios. Nos résultats ont suggéré que le modèle proposé surpasse les modèles existants, en faisant un outil précieux pour les recherches futures sur les interactions en VR.

Implications de design pour les applications VR

D'après notre recherche, plusieurs lignes directrices importantes peuvent être recommandées pour ceux qui conçoivent des expériences VR :

  1. Utiliser des techniques bi-manuelles : Étant donné leur meilleure performance, intégrer des méthodes bi-manuelles dans la téléportation VR améliorera probablement significativement l'expérience utilisateur. La technique RPLG, en particulier, devrait être privilégiée pour son efficacité.

  2. Adopter le modèle proposé : Notre variation proposée de la loi de Fitts offre une évaluation plus précise de la performance de téléportation et devrait être adoptée pour les recherches futures en VR.

  3. Considérer la posture de l'utilisateur : Puisque notre étude a montré que la posture n'affecte pas significativement la performance, les applications VR devraient permettre aux utilisateurs de choisir leur position confortable, qu'ils soient assis ou debout.

  4. Évaluer les techniques de maintien avec soin : Bien qu'exactes, les techniques de maintien peuvent ralentir les utilisateurs, donc elles devraient être utilisées judicieusement dans les applications où la rapidité est cruciale.

Limitations et directions futures

Bien que notre étude fournisse des insights significatifs, elle a aussi des limitations. Par exemple, nous n'avons pas tenu compte de la variété des attributs physiques individuels qui pourraient influencer la performance. Les recherches futures pourraient explorer plus en profondeur comment des facteurs personnels comme la taille et la longueur des bras affectent l'utilisation des techniques bi-manuelles.

De plus, notre étude s'est concentrée sur une gamme limitée de conditions de cibles. De futures expériences pourraient examiner des scénarios plus complexes, y compris différents types de cibles et des tâches de téléportation séquentielles. Explorer ces aspects pourrait fournir une meilleure compréhension de la manière dont les utilisateurs interagissent dans la VR.

Conclusion

Cette recherche met en lumière l'efficacité des techniques bi-manuelles dans la téléportation en VR, illustrant leurs avantages par rapport aux méthodes uni-manuelles traditionnelles. En évaluant différentes postures des utilisateurs et en améliorant notre compréhension de la loi de Fitts, nous avons créé un cadre complet pour analyser la performance de téléportation. Les résultats présentent des implications précieuses pour la conception des applications VR futures, visant à offrir des expériences utilisateurs plus engageantes et efficaces.

Source originale

Titre: Exploring Bi-Manual Teleportation in Virtual Reality

Résumé: Teleportation, a widely-used locomotion technique in Virtual Reality (VR), allows instantaneous movement within VR environments. Enhanced hand tracking in modern VR headsets has popularized hands-only teleportation methods, which eliminate the need for physical controllers. However, these techniques have not fully explored the potential of bi-manual input, where each hand plays a distinct role in teleportation: one controls the teleportation point and the other confirms selections. Additionally, the influence of users' posture, whether sitting or standing, on these techniques remains unexplored. Furthermore, previous teleportation evaluations lacked assessments based on established human motor models such as Fitts' Law. To address these gaps, we conducted a user study (N=20) to evaluate bi-manual pointing performance in VR teleportation tasks, considering both sitting and standing postures. We proposed a variation of the Fitts' Law model to accurately assess users' teleportation performance. We designed and evaluated various bi-manual teleportation techniques, comparing them to uni-manual and dwell-based techniques. Results showed that bi-manual techniques, particularly when the dominant hand is used for pointing and the non-dominant hand for selection, enable faster teleportation compared to other methods. Furthermore, bi-manual and dwell techniques proved significantly more accurate than uni-manual teleportation. Moreover, our proposed Fitts' Law variation more accurately predicted users' teleportation performance compared to existing models. Finally, we developed a set of guidelines for designers to enhance VR teleportation experiences and optimize user interactions.

Auteurs: Siddhanth Raja Sindhupathiraja, A K M Amanat Ullah, William Delamare, Khalad Hasan

Dernière mise à jour: 2024-04-20 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.13431

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.13431

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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