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Revolucionando la Construcción de Pruebas para Estudiantes

Una nueva herramienta web simplifica el proceso de crear pruebas para los estudiantes.

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Crear árboles de prueba puede ser una tarea tediosa. Si un estudiante escribe una prueba en papel, no puede hacer cambios fácilmente sin empezar de nuevo o usar una goma de borrar. Escribir una prueba en un programa también puede ser complicado, ya que tienen que asegurarse de que el programa acepte su entrada. Esto puede llevar a enfocarse más en el formato que en el contenido de la prueba. Lo ideal sería que un programa ayudara a los estudiantes a usar las reglas correctas y presentar las Pruebas de forma clara, permitiéndoles centrarse en los aspectos importantes.

Para abordar estos problemas, se ha diseñado una nueva herramienta web. Esta herramienta permite a los usuarios construir pruebas fácilmente eligiendo sus objetivos, seleccionando las reglas apropiadas y proporcionando los detalles necesarios. Si una regla no se puede aplicar, la herramienta alerta al usuario. De esta manera, los estudiantes pueden trabajar para completar las pruebas paso a paso aplicando las reglas según sea necesario. Hay dos modos para diferentes niveles de experiencia: un modo de automatización para usuarios rápidos y un modo de aprendizaje para aquellos que son nuevos en el proceso.

La herramienta admite pruebas para dos áreas principales: cálculo secuencial y lógica de Hoare. El cálculo secuencial se usa para lógica formal, mientras que la lógica de Hoare trata conceptos de programación simples. Los estudiantes que toman una clase de razonamiento automatizado encuentran la herramienta fácil de usar, lo que no afecta su comprensión del tema.

Usando la Herramienta

La herramienta tiene una interfaz simple. En la parte superior, hay botones para varias acciones, y en el lado izquierdo hay una lista de pruebas activas. Cada prueba tiene opciones para guardarla o eliminarla. El espacio de trabajo principal muestra los árboles de prueba, que se pueden mover. Los usuarios pueden acercar y alejar para obtener una mejor vista de pruebas más grandes, similar a usar un software de diseño gráfico.

Por ejemplo, si un usuario quiere probar una afirmación, comienza haciendo clic en un botón para agregar un objetivo. Luego ingresan el texto del objetivo en un cuadro. La herramienta admite diferentes conjuntos de caracteres y proporciona retroalimentación sobre cómo se interpreta la entrada. Si hay un error, aparecerá un mensaje de error para guiar al usuario.

Al ingresar un objetivo, el usuario ve un árbol de prueba incompleto. Pueden hacer clic en un botón para ver un menú de reglas de prueba disponibles. Al seleccionar la regla correcta, pueden continuar construyendo el árbol de prueba. A medida que se aplican las reglas, algunas ramas del árbol pueden convertirse en otras pruebas incompletas que necesitan ser completadas por separado.

Después de aplicar una regla, hay botones para deshacer la acción, dividir la prueba en partes más pequeñas y ocultar o mostrar secciones de la prueba. Esto es especialmente útil al trabajar en pruebas complejas, permitiendo a los usuarios concentrarse en partes específicas sin distracciones.

Para pruebas que involucran cuantificadores, la herramienta pedirá a los usuarios que proporcionen variables o términos frescos necesarios para aplicar las reglas.

Cambiar al modo de automatización simplifica aún más el proceso. En este modo, los usuarios solo ven reglas relevantes para el objetivo actual. Esto ayuda a guiar el proceso de construcción de pruebas minimizando las elecciones que no son aplicables. Un botón especial de Auto permite a los usuarios realizar una búsqueda de prueba básica, generando árboles de prueba completos para objetivos más simples.

Integrando Z3 para Ayuda Adicional

La herramienta también se integra con un sistema llamado Z3, que es un probador de teoremas. Este aspecto se vuelve útil cuando los estudiantes no están seguros de si el objetivo que están tratando de probar es correcto. La función de Z3 verifica los objetivos y proporciona retroalimentación. Si Z3 demuestra que el objetivo es válido, la herramienta lo marca como completo. Si hay problemas, presenta un contraejemplo para que los usuarios lo consideren.

En casos donde las pruebas involucran aritmética de enteros, la herramienta utiliza un pseudo-axioma para permitir que Z3 verifique la validez de estas pruebas. Este enfoque simplifica el proceso para los usuarios, ya que no necesitan gestionar cada detalle de las reglas aritméticas mientras obtienen resultados precisos.

Diseño y Funcionalidad

El desarrollo de esta herramienta tiene como objetivo hacer que el proceso de construcción de pruebas sea más accesible e intuitivo. Cada regla de prueba está diseñada como una clase, y se realizan comprobaciones para asegurarse de que todas las aplicaciones de las reglas alineen con la lógica correcta. Estas comprobaciones son parte del código, lo que ayuda a prevenir errores.

Cuando se guarda un archivo de prueba, genera código que puede recrear la prueba y sus reglas, manteniendo la integridad de la información. Este proceso asegura que manipular las pruebas sea difícil.

Herramientas Similares y Sus Limitaciones

Aunque hay otras herramientas disponibles para construir pruebas, a menudo tienen limitaciones. Algunas requieren instalación en una computadora, mientras que esta herramienta funciona directamente en un navegador web. Algunos sistemas pueden ser confusos para los nuevos usuarios, ya que pueden depender en gran medida de hacer clic en lugar de comprender las reglas. En cambio, esta herramienta fomenta una elección deliberada de reglas, mejorando la experiencia de aprendizaje.

Otras herramientas similares se centran en tipos específicos de pruebas. Por ejemplo, ciertas herramientas manejan solo lógica de primer orden o tienen una interfaz más limitada. Aunque estas herramientas pueden ser útiles, pueden no ofrecer el mismo nivel de apoyo para una variedad de sistemas lógicos que esta herramienta.

Retroalimentación de Usuarios

Los usuarios de la herramienta en un curso de razonamiento automatizado informaron experiencias positivas. La mayoría de los estudiantes prefirieron usar la herramienta en lugar de escribir pruebas a mano. Hubo muy pocas pruebas incorrectas, y los estudiantes la encontraron intuitiva de usar. Aunque hubo algunos errores al identificar fórmulas válidas, la comprensión general del tema se mantuvo alta, como lo demuestran sus resultados de examen.

La retroalimentación sugiere que la herramienta cumple su objetivo de hacer que la construcción de pruebas sea más fácil y accesible. Los estudiantes se involucraron con el material y se sintieron cómodos usando la herramienta sin asistencia extensa.

Conclusión

El desarrollo de esta herramienta para construir pruebas fue motivado por el deseo de aliviar las dificultades que enfrentan los estudiantes al crear árboles de prueba a mano o en sistemas tradicionales. Al proporcionar una interfaz intuitiva e incorporar funciones de automatización, la herramienta ayuda a los estudiantes a centrarse en los conceptos esenciales de lógica y programación sin verse abrumados por las complejidades.

La integración del probador de teoremas Z3 mejora aún más la experiencia de aprendizaje al permitir a los usuarios verificar la validez de sus objetivos. En general, la herramienta representa un paso significativo hacia la accesibilidad de la lógica y la programación para los estudiantes. Este enfoque no solo ayuda en el aprendizaje, sino que también fomenta una comprensión más profunda de los principios subyacentes del razonamiento y la prueba.

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