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UnifiedGesture: Avanzando en la Generación Automática de Gestos

Un nuevo método para generar gestos que coincidan eficazmente con el habla.

― 8 minilectura


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En el mundo de la comunicación, los Gestos juegan un papel importante en transmitir mensajes junto con las palabras habladas. Crear gestos realistas automáticamente cuando alguien habla es una habilidad valiosa en campos como la animación, los videojuegos y la robótica social. Sin embargo, lograr esta generación automática de gestos plantea desafíos significativos porque los gestos y el habla no siempre coinciden de cerca.

Muchos métodos existentes para generar gestos se centran en Conjuntos de datos específicos, lo que limita su efectividad al enfrentarse a varios estilos de gestos. Esto significa que a menudo no funcionan bien con diferentes conjuntos de datos de movimiento. Además, la conexión entre el habla y los gestos no siempre es fuerte, lo que hace difícil predecir qué gesto debería ir con qué Discurso.

Para afrontar estos desafíos, se ha desarrollado un nuevo método llamado UnifiedGesture. Este método busca combinar diferentes conjuntos de datos y estructuras esqueléticas para crear gestos que coincidan mejor con el lenguaje hablado.

Desafíos en la Generación de Gestos

Limitaciones de los Métodos Actuales

La mayoría de los sistemas existentes para la generación automática de gestos dependen en gran medida de grandes conjuntos de datos que contienen varios tipos de gestos. Si bien tener un conjunto de datos más grande puede mejorar el rendimiento de un modelo, reunir esos datos puede ser costoso y llevar mucho tiempo. Además, estos sistemas suelen enfocarse solo en un tipo de gesto o en un conjunto de datos particular. Esto resulta en una falta de diversidad y generalidad cuando se aplican a otros tipos de gestos o conjuntos de datos.

Además, la mayoría de los trabajos anteriores se centraron en gestos específicos o en estándares de captura de movimiento. Esto lleva a dificultades para adaptar sus modelos cuando se enfrentan a diferentes conjuntos de datos o estándares, lo que hace que sea un desafío crear un sistema unificado.

Problemas con los Conjuntos de Datos 3D

Cuando se trata de datos de captura de movimiento 3D, hay dos desafíos principales:

  1. Tamaño Limitado del Conjunto de Datos: Capturar gestos 3D de alta calidad tiende a ser caro, por lo que muchos conjuntos de datos son relativamente pequeños. Esta limitación reduce la efectividad de los modelos entrenados en esos conjuntos de datos ya que carecen de la capacidad de generalizar a través de diferentes movimientos.

  2. Estructuras Esqueléticas Diversas: Diferentes conjuntos de datos pueden usar varias estructuras esqueléticas, lo que hace complicado combinarlas de manera fluida. Usar software o procesos manuales para convertir estas diferentes estructuras en una sola ha demostrado ser propenso a errores y laborioso.

Presentando UnifiedGesture

UnifiedGesture busca abordar estos desafíos proporcionando un nuevo enfoque para generar gestos que correspondan a las palabras habladas. Este sistema integra múltiples conjuntos de datos y los adapta en una única representación de movimiento unificado.

Características Clave de UnifiedGesture

  1. Red de Retargeting: Un componente significativo de UnifiedGesture es una red de retargeting que aprende cómo adaptar diferentes estructuras esqueléticas a un formato común. Esto permite al sistema unificar varios gestos de diferentes conjuntos de datos.

  2. Correlación entre Habla y Gestos: El sistema utiliza un método que puede analizar la conexión entre las palabras habladas y los gestos. Emplea una arquitectura avanzada que aprovecha mecanismos de atención para entender y generar gestos de manera más precisa según la entrada de habla.

  3. Aprendizaje por refuerzo: Para refinar la generación de gestos, UnifiedGesture emplea técnicas de aprendizaje por refuerzo. Esto entrena al modelo para mejorar su rendimiento evaluando los gestos generados y ajustándolos según la retroalimentación de un sistema de recompensas.

Cómo Funciona UnifiedGesture

Paso 1: Preparación de Datos

El primer paso en el marco de UnifiedGesture implica preparar varios conjuntos de datos que contienen diferentes estilos de gestos. Estos conjuntos de datos suelen tener estructuras esqueléticas y representaciones de movimiento distintas. La red de retargeting normaliza estos en un estándar uniforme, lo que hace que los datos sean más fáciles de manejar.

Paso 2: Retargeting de Esqueletos

La red de retargeting reestructura todos los gestos de varios conjuntos de datos para encajar en una única estructura esquelética. Esto permite que los gestos se combinen efectivamente, mejorando las capacidades de generalización del modelo.

Paso 3: Generación de Gestos con Modelos de Difusión

UnifiedGesture emplea un tipo de modelo de aprendizaje automático conocido como modelos de difusión para generar gestos. Estos modelos funcionan capturando y eliminando el ruido de datos, lo que da lugar a secuencias de movimiento realistas basadas en la entrada de habla.

  1. Proceso de Eliminación de Ruido: El modelo comienza con ruido aleatorio y lo transforma en gestos claros y realistas a través de una serie de pasos, aprovechando las relaciones establecidas en la entrada de habla.

  2. Entrenamiento con Mecanismos de Atención: El modelo de difusión utiliza mecanismos de atención para centrarse en las partes relevantes del discurso, asegurando que los gestos producidos coincidan bien con las palabras habladas.

Paso 4: Mejora con Aprendizaje por Refuerzo

Después de generar gestos iniciales, se emplea el aprendizaje por refuerzo para refinarlos aún más. El sistema evalúa los gestos generados contra un modelo de recompensas aprendido, ajustándolos y mejorándolos para asegurar que sean diversos y apropiados al discurso.

Paso 5: Salida Final

El resultado final es un modelo que puede producir una amplia variedad de gestos realistas que coinciden de cerca con la entrada de habla. Este método permite un aumento significativo en la calidad de la generación automática de gestos, haciéndolo adecuado para varias aplicaciones como animación, interacciones virtuales y más.

Experimentos y Resultados

Para evaluar el rendimiento de UnifiedGesture, se llevaron a cabo extensos experimentos utilizando varios conjuntos de datos. Los resultados se analizaron en función de múltiples métricas para medir la calidad y efectividad de los gestos generados.

Evaluación Objetiva

El rendimiento de UnifiedGesture se evaluó utilizando métricas objetivas, como:

  • Análisis de Correlación Canónica (CCA): Esta métrica mide la similitud entre los gestos generados y los gestos reales. Un puntaje CCA más alto indica una mejor correspondencia.

  • Distancia de Gestos de Fréchet (FGD): Esto cuantifica la calidad de los gestos generados. Un puntaje FGD más bajo indica que los gestos generados se acercan más a los reales.

Los experimentos demostraron que UnifiedGesture superó varios métodos existentes, mostrando su efectividad en la generación de gestos realistas.

Estudios de Usuario

Además de la evaluación objetiva, se realizaron estudios de usuario para evaluar la similitud humana y la adecuación de los gestos. Los participantes calificaron los gestos generados según cuán naturales parecían y su relevancia con el discurso que los acompañaba.

Los resultados de los estudios de usuario indicaron que UnifiedGesture generó gestos que fueron calificados altamente tanto por su similitud humana como por su adecuación en comparación con los métodos de generación de gestos existentes.

Ventajas de Usar UnifiedGesture

UnifiedGesture ofrece varias ventajas sobre los métodos tradicionales de generación de gestos:

  1. Mejor Generalización: Al unificar múltiples conjuntos de datos, el sistema puede adaptarse a varios tipos de gestos, mejorando su generalizabilidad en diferentes contextos.

  2. Salidas de Alta Calidad: El uso del modelo de difusión y mecanismos de atención permite la creación de gestos de alta calidad que se alinean de cerca con las palabras habladas.

  3. Diversidad y Control: El componente de aprendizaje por refuerzo fomenta la generación de una amplia gama de gestos, permitiendo a los usuarios especificar estilos y atributos de manera más efectiva.

  4. Eficiencia: El proceso automático de retargeting minimiza el trabajo manual que tradicionalmente se requiere para la generación de gestos, ahorrando tiempo y recursos.

  5. Potencial Futuro: Hay margen para más mejoras y expansión. Integrar modalidades adicionales, como expresiones faciales y lenguaje corporal, podría mejorar aún más los sistemas de generación de gestos.

Conclusión

El desarrollo de UnifiedGesture representa un paso significativo en el campo de la generación automática de gestos. Al combinar varios conjuntos de datos, utilizar un enfoque esquelético unificado y emplear técnicas avanzadas de aprendizaje automático, UnifiedGesture genera de manera efectiva gestos realistas y contextualmente apropiados en respuesta al habla.

A medida que las tecnologías de comunicación continúan avanzando, la necesidad de interacciones más naturales entre humanos y máquinas se vuelve cada vez más importante. UnifiedGesture no solo aborda los desafíos existentes en la generación de gestos, sino que también abre nuevas posibilidades para aplicaciones en animación, entornos virtuales e interacciones humano-robot.

El trabajo futuro se centrará en integrar más modalidades de datos y refinar el sistema para acomodar una gama más amplia de estilos de gestos. Con la investigación y el desarrollo continuos, UnifiedGesture tiene el potencial de convertirse en una herramienta robusta para mejorar la comunicación en varios campos.

Fuente original

Título: UnifiedGesture: A Unified Gesture Synthesis Model for Multiple Skeletons

Resumen: The automatic co-speech gesture generation draws much attention in computer animation. Previous works designed network structures on individual datasets, which resulted in a lack of data volume and generalizability across different motion capture standards. In addition, it is a challenging task due to the weak correlation between speech and gestures. To address these problems, we present UnifiedGesture, a novel diffusion model-based speech-driven gesture synthesis approach, trained on multiple gesture datasets with different skeletons. Specifically, we first present a retargeting network to learn latent homeomorphic graphs for different motion capture standards, unifying the representations of various gestures while extending the dataset. We then capture the correlation between speech and gestures based on a diffusion model architecture using cross-local attention and self-attention to generate better speech-matched and realistic gestures. To further align speech and gesture and increase diversity, we incorporate reinforcement learning on the discrete gesture units with a learned reward function. Extensive experiments show that UnifiedGesture outperforms recent approaches on speech-driven gesture generation in terms of CCA, FGD, and human-likeness. All code, pre-trained models, databases, and demos are available to the public at https://github.com/YoungSeng/UnifiedGesture.

Autores: Sicheng Yang, Zilin Wang, Zhiyong Wu, Minglei Li, Zhensong Zhang, Qiaochu Huang, Lei Hao, Songcen Xu, Xiaofei Wu, changpeng yang, Zonghong Dai

Última actualización: 2023-09-13 00:00:00

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2309.07051

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.07051

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.

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