Mejorando el Aprendizaje por Refuerzo Offline con Decision Mamba
Decision Mamba mejora el rendimiento del aprendizaje por refuerzo offline con estrategias innovadoras.
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Tabla de contenidos
El Aprendizaje por refuerzo offline (RL) está ganando popularidad porque ha mostrado un gran potencial en áreas como el control de robots y los videojuegos. Una técnica que ha demostrado ser efectiva en muchos campos es la arquitectura de transformadores, que se usa a menudo para entender secuencias en tareas como el procesamiento de lenguaje y el análisis de imágenes. Sin embargo, cuando se trata de RL offline, este método tiene problemas para tomar decisiones correctas, especialmente cuando se enfrenta a situaciones que no están en los datos de entrenamiento.
Los investigadores han intentado mejorar este problema a través de varios métodos, como generar más datos de entrenamiento o agregar reglas extra a los algoritmos. Desafortunadamente, estos enfoques no han tenido éxito total, dejándolos con varios problemas por resolver. Estos problemas incluyen:
- No usar suficiente información del pasado durante el proceso de aprendizaje.
- Ignorar las relaciones entre estados, acciones y recompensas dentro de marcos de tiempo cortos.
- Tender a enfocarse demasiado en caminos incorrectos basados en datos ruidosos.
Para abordar estos problemas, presentamos Decision Mamba (DM), un nuevo modelo diseñado para aprender mejor de experiencias pasadas mientras también adapta su estrategia a medida que aprende. Utiliza una arquitectura especial que captura tanto información a largo plazo como a corto plazo de manera efectiva.
Antecedentes sobre el Aprendizaje por Refuerzo Offline
El RL offline implica aprender de un conjunto de datos pre-recogidos en lugar de interactuar directamente con el entorno. Esto es útil cuando es más fácil o seguro aprender de experiencias previas en vez de probar nuevas acciones. El objetivo principal es encontrar una política o regla que genere la mejor decisión dada la información disponible del pasado.
A pesar de los éxitos del aprendizaje offline, tiene algunas limitaciones. Por ejemplo, muchos métodos tradicionales han utilizado arquitecturas de transformadores, tratando cada estado, acción y recompensa como una secuencia simple. Sin embargo, fallan cuando se enfrentan a situaciones nuevas que están fuera del rango de los datos de entrenamiento, lo que lleva a un mal rendimiento.
Los investigadores han propuesto varios métodos para mejorar el rendimiento del modelo, incluyendo técnicas de aumento de datos y modificaciones en la arquitectura. Sin embargo, muchas de estas estrategias aún resultan en ruido e inexactitudes en el aprendizaje.
Resumen de Decision Mamba
Decision Mamba (DM) es nuestra solución propuesta para mejorar el proceso de aprendizaje en tareas de RL offline. Está construido para utilizar efectivamente tanto los datos históricos como las relaciones entre estados, acciones y recompensas.
El modelo DM tiene varias características clave:
- Una forma única de manejar la información pasada para mejorar la toma de decisiones.
- Un enfoque que captura tanto patrones más amplios como relaciones inmediatas dentro de los datos.
- Una estrategia de aprendizaje diseñada para prevenir sobreajustes a datos ruidosos.
Con estas características, DM está diseñado para ser más robusto al aprender de datos imperfectos.
Mejoras Arquitectónicas
Un aspecto crítico para mejorar el RL offline es modificar la arquitectura utilizada durante el aprendizaje. Varios modelos pasados han ignorado la importancia de los datos históricos y la interconexión de diferentes acciones y resultados. Al enfocarse únicamente en secuencias generales, se pierden contextos que pueden ser vitales para tomar decisiones efectivas.
DM aborda esto utilizando un enfoque multigranular, permitiéndole capturar tanto datos a largo plazo como a corto plazo. Este enfoque utiliza dos tipos de representaciones:
- Representación de Grano Grosero: Esto se enfoca en los patrones amplios en las secuencias a lo largo del tiempo, permitiendo al modelo construir una imagen de cómo las acciones resultan en resultados a través de muchos pasos.
- Representación de Grano Fino: Esto se centra en las relaciones inmediatas entre estados, acciones y recompensas. Ayuda a entender cómo las elecciones hechas en un paso influyen en los resultados en el siguiente.
Al combinar estos dos métodos, DM puede ver el panorama general y también prestar atención a detalles importantes que pueden influir en el rendimiento.
Estrategias de Aprendizaje en Decision Mamba
Otro desafío en el RL offline es lidiar con datos ruidosos. Al trabajar con datos del mundo real, es común encontrar acciones y recompensas inexactas. Estos pueden impactar significativamente el proceso de aprendizaje, llevando a una mala toma de decisiones.
Para contrarrestar esto, DM introduce una estrategia de aprendizaje de política auto-evolutiva. Esto significa que, a medida que DM aprende, refina continuamente su enfoque basado en el conocimiento pasado y mejora con el tiempo. Esta auto-corrección permite a DM adaptarse a nueva información en lugar de seguir ciegamente caminos incorrectos que encontró anteriormente.
El mecanismo auto-evolutivo trabaja equilibrando entre confiar en datos aprendidos previamente y en observaciones actuales. De esta manera, puede construir gradualmente una comprensión más precisa de qué acciones llevan a los mejores resultados.
Experimentación y Resultados
Para probar la efectividad de DM, realizamos experimentos extensos utilizando benchmarks conocidos en RL offline, como Gym-Mujoco y AntMaze. Estos entornos proporcionaron un conjunto diverso de desafíos, permitiéndonos evaluar qué tan bien se desempeña DM en comparación con métodos existentes.
Nuestros resultados mostraron que DM superó consistentemente a otros modelos por un margen considerable-aproximadamente un 8% de promedio en varias tareas. Esta mejora resalta la capacidad de DM para aprender efectivamente, incluso de conjuntos de datos ruidosos o imperfectos.
Este éxito se puede atribuir a la robusta arquitectura de DM y sus estrategias de aprendizaje, que aseguran que aprenda tanto de datos de alta calidad como de experiencias subóptimas.
Análisis Comparativo de Decision Mamba
Comparamos DM contra varios métodos de RL offline de última generación, incluyendo Clonación de Comportamiento, Aprendizaje Q Conservador y el Transformador de Decisiones. Si bien cada uno de estos métodos tiene sus fortalezas, DM los superó en la mayoría de los escenarios, especialmente al lidiar con conjuntos de datos subóptimos.
Por ejemplo, en conjuntos de datos de nivel medio, DM mostró una ventaja impresionante sobre sus competidores. Esto indica que DM es particularmente bueno manejando datos menos que perfectos mientras sigue aprendiendo lecciones valiosas. Además, DM se desempeña de manera comparable a otros métodos en conjuntos de datos de alta calidad, equilibrando sus fortalezas a través de diferentes tipos de datos.
Conclusión
En este artículo, hemos presentado Decision Mamba, un modelo novedoso diseñado para manejar las complejidades del aprendizaje por refuerzo offline. Al combinar arquitecturas avanzadas con estrategias de aprendizaje inteligentes, DM no solo mejora las capacidades de toma de decisiones de los modelos de RL sino que también los hace más resilientes ante datos ruidosos.
Los extensos experimentos realizados mostraron que DM es más efectivo que los enfoques tradicionales, obteniendo mejores resultados en varias tareas de referencia. A medida que el RL offline continúa evolucionando, modelos como Decision Mamba podrían allanar el camino para métodos de aprendizaje mejorados que serán fundamentales tanto en aplicaciones robóticas como de toma de decisiones.
La investigación futura probablemente explorará mejoras y refinamientos adicionales en la arquitectura y estrategias de aprendizaje para asegurar que los modelos sigan siendo robustos ante conjuntos de datos y desafíos aún más complejos.
Título: Decision Mamba: A Multi-Grained State Space Model with Self-Evolution Regularization for Offline RL
Resumen: While the conditional sequence modeling with the transformer architecture has demonstrated its effectiveness in dealing with offline reinforcement learning (RL) tasks, it is struggle to handle out-of-distribution states and actions. Existing work attempts to address this issue by data augmentation with the learned policy or adding extra constraints with the value-based RL algorithm. However, these studies still fail to overcome the following challenges: (1) insufficiently utilizing the historical temporal information among inter-steps, (2) overlooking the local intrastep relationships among states, actions and return-to-gos (RTGs), (3) overfitting suboptimal trajectories with noisy labels. To address these challenges, we propose Decision Mamba (DM), a novel multi-grained state space model (SSM) with a self-evolving policy learning strategy. DM explicitly models the historical hidden state to extract the temporal information by using the mamba architecture. To capture the relationship among state-action-RTG triplets, a fine-grained SSM module is designed and integrated into the original coarse-grained SSM in mamba, resulting in a novel mamba architecture tailored for offline RL. Finally, to mitigate the overfitting issue on noisy trajectories, a self-evolving policy is proposed by using progressive regularization. The policy evolves by using its own past knowledge to refine the suboptimal actions, thus enhancing its robustness on noisy demonstrations. Extensive experiments on various tasks show that DM outperforms other baselines substantially.
Autores: Qi Lv, Xiang Deng, Gongwei Chen, Michael Yu Wang, Liqiang Nie
Última actualización: 2024-12-02 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2406.05427
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.05427
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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