Revolução da Programação Visual Rápida e Barata
Descubra um novo jeito de criar programas visuais de forma rápida e barata.
Michal Shlapentokh-Rothman, Yu-Xiong Wang, Derek Hoiem
― 5 min ler
Índice
- O Problema com os Métodos Atuais
- Nossa Abordagem
- Aumento de Dados
- Resultados
- Benefícios do Nosso Método
- Trabalhos Relacionados
- Nosso Método em Detalhe
- Quebra de Template e Argumento
- Correspondência e Preenchimento
- Técnicas de Aumento de Dados
- Auto-anotação
- Configuração Experimental
- Visão Geral dos Resultados
- Desafios e Limitações
- Trabalhos Futuros
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
Programação Visual já tá por aí há um tempo, mas geralmente depende de grandes Modelos de linguagem (LLMs) pra gerar código pra tarefas visuais, tipo responder perguntas sobre imagens. Porém, usar esses modelos pode ser lento e caro. Esse artigo fala sobre um novo método que consegue criar programas visuais sem precisar desses modelos na hora da inferência, deixando o processo mais rápido e barato.
O Problema com os Métodos Atuais
Pedir pra LLMs gerar código tem várias desvantagens. Pode ser caro, lento e nem sempre é confiável. Além disso, melhorar esses métodos muitas vezes exige uma tonelada de dados anotados, que podem ser difíceis de conseguir. O nosso objetivo é desenvolver um sistema que consiga gerar programas visuais de forma eficiente, sem depender tanto dos LLMs ou de um monte de anotações de programa e resposta.
Nossa Abordagem
A gente propõe dividir programas visuais em duas partes principais: templates e Argumentos. Templates são as habilidades ou procedimentos de alto nível, enquanto os argumentos são os detalhes específicos que o programa precisa pra funcionar. Por exemplo, se o programa é pra contar objetos de uma certa cor, o template seria a ação de contar, enquanto a cor e o tipo de objeto seriam os argumentos.
Aumento de Dados
Pra criar exemplos e melhorar nossos modelos, usamos um método chamado aumento de dados sintético. Ao pegar templates existentes e trocar seus argumentos por similares, conseguimos gerar novos dados de treino. Isso permite treinar modelos menores de forma eficaz.
Resultados
A gente testou nossa abordagem em conjuntos de dados comuns de perguntas visuais. Os resultados mostraram que usando apenas um pequeno conjunto de pares de perguntas/respostas e anotações de programas, modelos menores performaram de forma comparável a modelos maiores de ponta, sendo muito mais rápidos e baratos.
Benefícios do Nosso Método
- Custo-Benefício: Nossa abordagem precisa de menos dados anotados, reduzindo os custos.
- Mais Rápido: Gerar programas com nosso método é muito mais rápido que os métodos tradicionais baseados em prompts.
- Mais Fácil de Melhorar: Com menos dependências de prompts, melhorar o sistema é mais simples e requer menos dados.
Trabalhos Relacionados
Muita gente tentou melhorar a programação visual sem mudar os modelos básicos. Esses esforços incluem corrigir programas, refatorá-los pra ter um desempenho melhor e selecionar os exemplos certos na hora de gerar programas. Porém, esses métodos ainda enfrentam os mesmos problemas de lentidão e altos custos.
Nosso Método em Detalhe
Quebra de Template e Argumento
Definimos templates como sequências estruturadas de operações, que ficam iguais independentemente da pergunta específica que tá sendo feita. Por exemplo, tanto “Conte as maçãs vermelhas” quanto “Conte as maçãs verdes” usariam o mesmo template pra contar, mudando só os argumentos de cor.
Correspondência e Preenchimento
Nosso processo de geração de programas envolve duas etapas principais:
- Correspondência de Template: Dada uma pergunta, encontramos o melhor template correspondente.
- Preenchimento: Preenchemos os argumentos baseados no template encontrado pra criar um programa completo.
Técnicas de Aumento de Dados
A gente cria dados sintéticos trocando os argumentos nas perguntas e programas existentes. Isso ajuda a expandir nosso conjunto de treino sem precisar de muito trabalho adicional.
Auto-anotação
Também desenvolvemos um método de auto-anotação que usa tanto nossa abordagem baseada em templates quanto LLMs pra melhorar nosso conjunto de dados. Isso reduz o custo e o tempo envolvidos na criação de dados de treino.
Configuração Experimental
Nossos experimentos compararam nossa abordagem com os métodos tradicionais baseados em prompts. Focamos em desempenho, custo e eficiência, avaliando como nosso método baseado em templates se saiu em comparação com modelos estabelecidos.
Visão Geral dos Resultados
Os resultados dos nossos testes mostraram que:
- Templates e argumentos melhoraram muito o desempenho.
- O método baseado em templates foi mais rápido e barato.
- Menos dependência de LLMs foi benéfica pra escalabilidade.
Desafios e Limitações
Embora nosso método mostre potencial, ele ainda compartilha alguns desafios com os sistemas de programação visual existentes. Por exemplo, pode haver ambiguidades nas perguntas que levam a respostas erradas, e o tempo de execução do programa ainda pode ser significativo.
Trabalhos Futuros
Olhando pra frente, a gente planeja explorar:
- O valor das anotações de programa comparadas às anotações de resposta.
- Como melhorar a precisão das anotações de programa.
- Maior integração de métodos pra correção e aprimoramento de programas.
Conclusão
Nossa pesquisa demonstra que é possível criar sistemas de programação visual que são rápidos, baratos e eficazes sem depender muito dos LLMs. Ao focar em dividir programas em templates e argumentos, acreditamos que podemos acelerar o desenvolvimento e a acessibilidade de ferramentas de programação visual pra um público mais amplo.
Esse artigo destaca os avanços na programação visual, tornando-a mais acessível e eficaz pra todo mundo, mesmo pra quem não é cientista ou programador!
Fonte original
Título: Can We Generate Visual Programs Without Prompting LLMs?
Resumo: Visual programming prompts LLMs (large language mod-els) to generate executable code for visual tasks like visual question answering (VQA). Prompt-based methods are difficult to improve while also being unreliable and costly in both time and money. Our goal is to develop an efficient visual programming system without 1) using prompt-based LLMs at inference time and 2) a large set of program and answer annotations. We develop a synthetic data augmentation approach and alternative program generation method based on decoupling programs into higher-level skills called templates and the corresponding arguments. Our results show that with data augmentation, prompt-free smaller LLMs ($\approx$ 1B parameters) are competitive with state-of-the art models with the added benefit of much faster inference
Autores: Michal Shlapentokh-Rothman, Yu-Xiong Wang, Derek Hoiem
Última atualização: Dec 11, 2024
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2412.08564
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.08564
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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