DungeonMaker: El Futuro de los Juegos de Mesa Híbridos
Una mezcla única de creación y automatización mejora la experiencia de jugar juegos de mesa.
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Tabla de contenidos
Los juegos de mesa han sido un clásico en los hogares durante décadas, ofreciendo interacción social y jugabilidad entretenida. Con el auge de la tecnología, ha surgido un nuevo género llamado juegos de mesa híbridos. Estos juegos combinan elementos físicos tradicionales con componentes digitales, mejorando la experiencia de juego en general. Un ejemplo innovador de este concepto es un juego llamado DungeonMaker, que combina creación y Automatización para crear una experiencia única.
¿Qué son los Juegos de Mesa Híbridos?
Los juegos de mesa híbridos buscan combinar la sensación táctil de los juegos de mesa tradicionales con los beneficios de las mejoras digitales. Estos juegos usan piezas físicas como dados y fichas junto a herramientas digitales, como aplicaciones o sistemas de computadora, para agilizar la jugabilidad y añadir profundidad. Por ejemplo, un juego podría usar una app para gestionar reglas o calcular puntos, aliviando así la carga para los jugadores.
A pesar de su potencial, muchos juegos de mesa híbridos no han integrado plenamente ambos componentes. A menudo, los elementos físicos y digitales no interactúan de manera significativa. Esta limitación reduce la experiencia que los jugadores podrían tener, dejando muchas oportunidades sin explorar.
La Necesidad de Integración
En los juegos de mesa tradicionales, los jugadores manejan tanto los aspectos físicos como los digitales ellos mismos. Esto incluye mover piezas en un tablero mientras llevan un seguimiento de sus estadísticas. En cambio, los juegos híbridos luchan por acoplar estos dos elementos de manera efectiva.
Desafíos de Sincronización Digital-Física
Un gran desafío es mantener en sincronía los elementos digitales y físicos. Por ejemplo, cuando el personaje de un jugador se mueve en el espacio digital, debe realizar esa misma acción manualmente en el tablero físico. Este proceso puede ser engorroso y limita la experiencia.
Personalización
Problemas deOtro desafío es la falta de personalización en las piezas físicas. A menudo, los jugadores usan figuras y tableros estándar, lo que limita su apego a estos elementos. En muchos juegos digitales, los jugadores pueden personalizar sus personajes en gran medida, fomentando una conexión más profunda. Sin embargo, los juegos híbridos a menudo pierden esta oportunidad.
Impacto Limitado en el Juego
Finalmente, los juegos de mesa híbridos rara vez ofrecen efectos duraderos de la jugabilidad: las acciones realizadas en el juego a menudo no tienen consecuencias físicas. La falta de riesgo físico puede disminuir la emoción y la inmersión general que los jugadores podrían sentir.
DungeonMaker: Un Nuevo Enfoque
Para abordar estas brechas, se desarrolló DungeonMaker como un juego de mesa híbrido que integra de manera ajustada la creación y la automatización. El juego permite a los jugadores crear sus elementos únicos mientras que una cortadora láser manipula las piezas del juego y los elementos de la tabla.
Resumen del Juego
DungeonMaker presenta una experiencia colaborativa de rol en mesa donde los jugadores están atrapados en una mazmorras y deben trabajar juntos para escapar. Cada jugador controla una figura personalizada que puede modificar con un bolígrafo de impresión 3D. A medida que los jugadores avanzan en el juego, recolectan pistas, interactúan con enemigos y crean armas para ayudarlos a escapar.
Creando y Personalizando
Los jugadores pueden crear armas y otros objetos usando el bolígrafo de impresión 3D. El juego evalúa estos objetos creados, proporcionándoles estadísticas relevantes para el juego. Este aspecto introduce personalización y creación física al juego.
Movimiento Automatizado de Figuras
Una de las características emocionantes de DungeonMaker es que la cortadora láser puede mover las figuras de los jugadores según los comandos dados por ellos. Esta automatización añade un nivel de emoción y reduce el manejo manual, permitiendo a los jugadores centrarse más en la estrategia y el trabajo en equipo.
Consecuencias Físicas
Un aspecto único de DungeonMaker es la posibilidad de daño físico a las figuras. Si un jugador pierde una batalla, la cortadora láser puede dañar su figura. Este elemento añade un riesgo tangible que puede intensificar la experiencia emocional del juego.
La Experiencia del Jugador
Para evaluar cómo DungeonMaker altera las experiencias de los jugadores, se llevó a cabo un estudio con grupos de tres participantes. Jugaron escenarios que duraron entre 30 y 50 minutos, proporcionando retroalimentación sobre sus experiencias.
Jugabilidad Atractiva
Los participantes encontraron el juego atractivo y divertido. Muchos expresaron que el aspecto de creación añadió un nuevo nivel de emoción. Apreciaron poder crear armas para sus figuras en lugar de depender solo de piezas de juego predefinidas.
Conexión con las Figuras
Los participantes informaron una conexión más fuerte con sus figuras después de crear objetos personalizados. El acto de crear algo único para su avatar fomentó apego. Expresaron su deseo de conservar sus objetos creados incluso después de que el juego terminó, viéndolos como recuerdos.
Curiosidad y Exploración
El juego también despertó curiosidad entre los jugadores, especialmente aquellos que no estaban familiarizados con la tecnología de fabricación. Esta exploración llevó a discusiones sobre lo que podrían crear, y muchos expresaron interés en usar dispositivos de fabricación en el futuro.
Experiencia Colaborativa
La Colaboración fue un tema clave observado durante la jugabilidad. Los participantes frecuentemente idearon estrategias juntos y compartieron sus pensamientos sobre cómo abordar los desafíos, mejorando su experiencia general. El juego fomentó el trabajo en equipo, lo que hizo la experiencia más agradable.
Observaciones del Estudio
A lo largo del estudio, se notaron varias observaciones que destacaron las fortalezas y desafíos del juego.
Factores de Disfrute
Los jugadores mencionaron repetidamente su disfrute de los elementos de creación y la interacción con la cortadora láser. La novedad de tener una máquina que mueve figuras y corta materiales creó emoción, llevando a los jugadores a animar y reír a lo largo de las sesiones.
Desafíos del Ritmo del Juego
Si bien los jugadores disfrutaron de la automatización, también notaron que ralentizaba el ritmo del juego. Esperar a que la máquina ejecutara comandos a veces reducía el flujo general del juego. Sin embargo, esto se mitigaba a menudo por las interacciones que ocurrían durante estos tiempos de espera.
Manejo de la Incertidumbre
Los jugadores expresaron una mezcla de emoción y nerviosismo respecto al combate y el potencial de daño. Esta dinámica creó tensión pero también añadió capas de estrategia. Los participantes debían sopesar los Riesgos y recompensas de participar en batallas, lo que hacía que el proceso de toma de decisiones fuera más intrincado.
Consideraciones de Diseño para Juegos de Mesa Híbridos
Con base en las ideas obtenidas de DungeonMaker, surgieron varias consideraciones de diseño que pueden ayudar a otros desarrolladores de juegos de mesa híbridos a crear experiencias atractivas.
Fomentar la Agencia del Jugador a Través de la Expresión Física
Los jugadores deben tener control sobre los elementos físicos en el juego a través de interacciones significativas. Crear piezas únicas que influyan en la jugabilidad puede mejorar la agencia y permitir a los jugadores expresarse creativamente.
Equilibrar Riesgo y Recompensa
Incorporar riesgo físico en la jugabilidad puede intensificar la experiencia. Los jugadores a menudo se sienten motivados por consecuencias tangibles, y añadir recompensas significativas por asumir riesgos puede aumentar el compromiso.
Abrazar la Continuidad en la Jugabilidad
Los juegos que permiten un desarrollo continuo del personaje y evolución de la historia pueden profundizar la inversión de los jugadores. Deben sentir un sentido de progresión, haciendo esencial crear oportunidades para el crecimiento y cambio dentro del juego.
Considerar la Sostenibilidad en el Diseño del Juego
Los diseñadores deben considerar los materiales y la sostenibilidad al crear juegos híbridos. Equilibrar la emoción de la destrucción con la capacidad de recuperar o reparar elementos puede ser beneficioso. Este enfoque no solo mejora la jugabilidad, sino que también promueve la conciencia ambiental.
Aprovechar la Transparencia y la Opacidad
Encontrar el equilibrio adecuado entre transparencia y opacidad en las mecánicas del juego es crucial. Si bien a los jugadores les gusta saber cómo se evalúan sus objetos creados, un poco de misterio e imprevisibilidad puede aumentar la emoción.
Facilitar el Compromiso Lúdico
Fomentar interacciones lúdicas con dispositivos de fabricación puede hacer que la tecnología sea más accesible. Permitir que los jugadores interactúen con los dispositivos de manera divertida e inmersiva puede fomentar el interés sin abrumarlos con detalles técnicos.
Conclusión
DungeonMaker representa una evolución emocionante en el ámbito de los juegos de mesa híbridos. Al integrar creación y automatización, proporciona a los jugadores una experiencia atractiva y personalizada. Los resultados del estudio de usuarios indican que estos elementos fomentan conexiones con el juego y crean una atmósfera de jugabilidad más emocionante.
A medida que el mundo de los juegos de mesa continúa evolucionando, las lecciones aprendidas de DungeonMaker pueden ayudar a guiar futuros desarrollos en el juego híbrido. Con los avances continuos en tecnología, el potencial de experiencias de juego innovadoras es vasto, animando a los jugadores a explorar nuevos reinos de creatividad y colaboración.
Título: DungeonMaker: Embedding Tangible Creation and Destruction in Hybrid Board Games through Personal Fabrication Technology
Resumen: Hybrid board games (HBGs) augment their analog origins digitally (e.g., through apps) and are an increasingly popular pastime activity. Continuous world and character development and customization, known to facilitate engagement in video games, remain rare in HBGs. If present, they happen digitally or imaginarily, often leaving physical aspects generic. We developed DungeonMaker, a fabrication-augmented HBG bridging physical and digital game elements: 1) the setup narrates a story and projects a digital game board onto a laser cutter; 2) DungeonMaker assesses player-crafted artifacts; 3) DungeonMaker's modified laser head senses and moves player- and non-player figures, and 4) can physically damage figures. An evaluation (n=4x3) indicated that DungeonMaker provides an engaging experience, may support players' connection to their figures, and potentially spark novices' interest in fabrication. DungeonMaker provides a rich constellation to play HBGs by blending aspects of craft and automation to couple the physical and digital elements of an HBG tightly.
Autores: Evgeny Stemasov, Tobias Wagner, Ali Askari, Jessica Janek, Omid Rajabi, Anja Schikorr, Julian Frommel, Jan Gugenheimer, Enrico Rukzio
Última actualización: 2024-03-14 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2403.09592
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.09592
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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