Mejorando el aprendizaje de la IA con datos de preferencias fuera de línea
Un nuevo método mejora el aprendizaje de la IA usando datos de preferencias offline y retroalimentación humana.
― 9 minilectura
Tabla de contenidos
- La Necesidad de Datos de Preferencia
- Nuestro Enfoque
- El Modelo de Bandido
- El Desafío de Incorporar Datos Fuera de Línea
- Contribuciones Clave
- Trabajo Relacionado
- El Modelo del Agente de Aprendizaje
- Arrepentimiento Bayesiano
- El Algoritmo warmPref-PS
- Versión Práctica del Algoritmo
- Evaluación Empírica
- Sensibilidad a la Competencia del Experto
- El Efecto de la Dinámica del Espacio de Acciones
- Conclusión
- Fuente original
- Enlaces de referencia
El Aprendizaje por Refuerzo con Retroalimentación Humana (RLHF) es un método que se usa para mejorar sistemas de IA, especialmente en cómo generan lenguaje e imágenes. El proceso a menudo implica buscar la opinión de las personas, que puede ser en forma de clasificaciones o preferencias en vez de puntuaciones crudas. Esto se debe a que las puntuaciones pueden variar mucho dependiendo de la persona que las evalúe.
En muchas situaciones de Aprendizaje en línea, los algoritmos generalmente dependen de la retroalimentación que viene en forma de recompensas. Sin embargo, hay casos donde solo hay datos de preferencias disponibles, lo que crea un reto sobre cómo usar esos datos de manera efectiva. Este documento presenta un nuevo método para manejar situaciones donde se usa datos de preferencias fuera de línea para mejorar el aprendizaje en línea en IA.
La Necesidad de Datos de Preferencia
Cuando se entrena a la IA para que se alinee mejor con las preferencias humanas, puede ayudar primero usar un gran conjunto de datos de información recogida previamente. Estos datos fuera de línea son luego seguidos por un ajuste fino del modelo de IA usando un conjunto más pequeño de retroalimentación de alta calidad de humanos. El reto surge porque recoger retroalimentación de múltiples evaluadores puede ser mucho más fácil al centrarse en sus preferencias en vez de intentar que puntúen los mismos elementos.
Sin embargo, las puntuaciones proporcionan más información que meras clasificaciones. Encontrar un equilibrio entre los dos tipos de retroalimentación es crucial para mejorar las técnicas de RLHF.
Nuestro Enfoque
Abordamos el tema de combinar datos de preferencias fuera de línea con aprendizaje en línea considerando situaciones donde hay un conjunto de datos fuera de línea de preferencias de múltiples evaluadores y también una fase en línea con un solo evaluador. Si la retroalimentación que obtenemos está en puntuaciones absolutas, proponemos un método sencillo para el aprendizaje en línea que utiliza efectivamente los datos fuera de línea. Incluso cuando la retroalimentación está en forma de preferencias, presentamos otro algoritmo que muestra resultados prometedores.
Nuestro método se puede aplicar a situaciones comunes donde obtener retroalimentación de alta calidad de un grupo diverso de evaluadores es complicado. Este enfoque también es útil al personalizar un modelo para satisfacer las necesidades de un usuario específico, permitiendo una rápida adaptación a sus preferencias.
El Modelo de Bandido
Utilizamos un modelo de bandido lineal de brazos finitos, donde cada brazo corresponde a diferentes salidas generadas por la IA. En este modelo, suponemos que las preferencias de los evaluadores humanos están disponibles antes de comenzar la fase en línea. Para optimizar la estrategia de selección del mejor brazo, proponemos un algoritmo llamado warmPref-PS. Este algoritmo puede incorporar efectivamente datos de preferencias fuera de línea mientras minimiza problemas relacionados con el arrepentimiento bayesiano, mejorando así tanto las garantías teóricas como el rendimiento práctico.
El Desafío de Incorporar Datos Fuera de Línea
Integrar datos de preferencias fuera de línea en nuestros algoritmos puede ser bastante complejo. Establecemos una guía para el tamaño mínimo necesario para que el conjunto de datos fuera de línea sea informativo. También proporcionamos un límite superior sobre el arrepentimiento bayesiano para nuestro método. Este enfoque demuestra que cuando el conjunto de datos fuera de línea es lo suficientemente grande, el algoritmo aprende la mejor acción rápidamente.
Para hacer el algoritmo warmPref-PS más eficiente, proponemos una versión Bootstrap que simplifica computacionalmente el proceso de actualización del algoritmo utilizando el conjunto de datos fuera de línea. También realizamos extensos experimentos para confirmar la efectividad de nuestros métodos, particularmente en situaciones donde los datos fuera de línea pueden no provenir de un experto altamente competente.
Contribuciones Clave
Incorporación de Datos Fuera de Línea: Este trabajo presenta el primer algoritmo de aprendizaje en línea que utiliza efectivamente datos de preferencias fuera de línea en situaciones en tiempo real, incluso cuando los datos provienen de un experto menos que ideal. El algoritmo aprende la competencia del experto con el tiempo, facilitando el uso eficiente de los datos fuera de línea.
Nuevas Perspectivas Teóricas: Aunque el algoritmo warmPref-PS se basa en métodos de muestreo posterior existentes, requiere un nuevo marco teórico. Ofrecemos nuevas garantías sobre el tamaño mínimo necesario para que el conjunto de datos fuera de línea aprenda efectivamente la acción óptima.
Implementación Práctica: Desarrollamos una versión práctica del algoritmo warmPref-PS que es más fácil de calcular y muestra mejor rendimiento empírico en comparación con métodos estándar.
Trabajo Relacionado
Muchos estudios han explorado el aprendizaje en línea en varios modelos de bandidos. Algunos trabajos recientes incorporan datos fuera de línea pero generalmente pasan por alto los datos de preferencias o se centran únicamente en tareas de pura exploración. A menudo, la calidad de los datos fuera de línea también se descuida, lo que lleva a mejoras marginales al usar dichos datos.
Mientras que enfoques recientes han examinado el papel de la retroalimentación de recompensa fuera de línea, no se involucran directamente con la retroalimentación de preferencias. Nuestro método propuesto se basa en estas ideas existentes, pero proporciona un análisis teórico significativamente diferente.
El Modelo del Agente de Aprendizaje
En nuestro marco, modelamos todas las variables desconocidas como variables aleatorias definidas dentro de un espacio de probabilidad compartido. Consideramos una situación donde el entorno está determinado por un vector aleatorio. En cada paso de tiempo, nuestro agente de aprendizaje selecciona una acción y recibe retroalimentación, que utiliza para maximizar su recompensa total esperada a lo largo del tiempo.
Para enriquecer el proceso de retroalimentación, también tenemos un conjunto de datos de preferencias fuera de línea que constan de pares, donde cada par incluye dos acciones e indica la preferencia del evaluador entre ellas. Estos datos fuera de línea ayudan a nuestro algoritmo a entender qué acciones son preferibles basándose en la retroalimentación humana pasada.
Arrepentimiento Bayesiano
El concepto de arrepentimiento bayesiano es crucial para nuestro problema. Dado un conjunto de datos de preferencias fuera de línea, buscamos minimizar el arrepentimiento durante varias rondas. El objetivo es desarrollar una política de aprendizaje que traduzca efectivamente las observaciones pasadas en una estrategia para reducir el arrepentimiento en la fase en línea.
En este contexto, nuestro algoritmo warmPref-PS introduce elementos innovadores al combinar el conjunto de datos fuera de línea con el proceso de retroalimentación en línea. Esto nos permite aprender efectivamente de ambas fuentes de información, mejorando el rendimiento general.
El Algoritmo warmPref-PS
Para resolver el problema clave del aprendizaje en línea basado en preferencias, introducimos warmPref-PS, que comienza con datos de preferencias fuera de línea. Antes de entrar en la fase en línea, construye una distribución a priori informada por estos datos y luego muestrea de la distribución posterior para tomar decisiones. El algoritmo se actualiza basándose en las acciones tomadas y las recompensas recibidas.
Versión Práctica del Algoritmo
Aunque el algoritmo warmPref-PS tiene una sólida base teórica, su implementación práctica puede ser desafiante. Desarrollamos una versión más simple basada en ideas de Bootstrap bayesiano. Este nuevo método crea una estimación puntual de los valores de los parámetros, que pueden tratarse como muestras de una distribución aproximada.
El objetivo de este algoritmo práctico es permitir una fácil optimización, haciendo factible su uso en escenarios del mundo real.
Evaluación Empírica
En nuestra investigación, analizamos el rendimiento del algoritmo warmPref-PS Bootstrap para medir su efectividad. Nos centramos en varias preguntas significativas:
- ¿Cuánto disminuye el arrepentimiento bayesiano acumulativo al comenzar con datos de preferencias fuera de línea?
- ¿Cómo impacta la competencia del experto en el arrepentimiento?
- ¿Qué influencia tiene la estructura del espacio de acciones en el rendimiento?
- ¿Es warmPref-PS resistente a errores en la especificación de parámetros?
Comparamos el método warmPref-PS Bootstrap con otras estrategias de referencia para evaluar su rendimiento bajo diversas condiciones.
Sensibilidad a la Competencia del Experto
Un aspecto crucial de nuestro estudio es examinar cómo el algoritmo se desempeña cuando los parámetros del experto están mal representados o son desconocidos. Realizamos pruebas para ver cómo cambia el rendimiento en función de errores en la especificación de estos parámetros.
Incluso cuando las suposiciones sobre los datos del experto son defectuosas, el algoritmo warmPref-PS aún muestra un rendimiento superior en comparación con métodos de referencia.
El Efecto de la Dinámica del Espacio de Acciones
También exploramos cómo la dinámica del espacio de acciones, como la correlación entre acciones y la dimensionalidad del entorno, afectan el arrepentimiento acumulativo. Nuestros hallazgos indican que a medida que aumenta la complejidad, el rendimiento de todos los métodos disminuye. Sin embargo, el algoritmo warmPref-PS logra mantener un mejor rendimiento que los enfoques de referencia.
Conclusión
Nuestra investigación presenta un nuevo enfoque para el aprendizaje en línea que utiliza efectivamente datos de preferencias fuera de línea. El algoritmo se puede aprovechar en múltiples situaciones para facilitar el aprendizaje adaptativo mientras minimiza el arrepentimiento. Los conocimientos obtenidos del estudio muestran que los datos fuera de línea, incluso de fuentes imperfectas, pueden ser muy valiosos cuando se modelan adecuadamente.
Aunque queda más trabajo por hacer, los resultados indican un camino prometedor para futuras investigaciones en RLHF y campos relacionados. Muchas extensiones a nuestro enfoque son posibles, incluyendo el manejo de escenarios en línea donde solo está disponible la retroalimentación de preferencias o la adaptación a modelos de bandido contextual.
En resumen, este documento proporciona una visión general completa de un nuevo algoritmo que aborda desafíos clave en el aprendizaje a partir de datos de preferencias, mejorando la alineación de la IA con los valores humanos y mejorando el rendimiento general del modelo.
Título: Online Bandit Learning with Offline Preference Data
Resumen: Reinforcement Learning with Human Feedback (RLHF) is at the core of fine-tuning methods for generative AI models for language and images. Such feedback is often sought as rank or preference feedback from human raters, as opposed to eliciting scores since the latter tends to be noisy. On the other hand, RL theory and algorithms predominantly assume that a reward feedback is available. In particular, approaches for online learning that can be helpful in adaptive data collection via active learning cannot incorporate offline preference data. In this paper, we adopt a finite-armed linear bandit model as a prototypical model of online learning. We consider an offline preference dataset to be available generated by an expert of unknown 'competence'. We propose $\texttt{warmPref-PS}$, a posterior sampling algorithm for online learning that can be warm-started with an offline dataset with noisy preference feedback. We show that by modeling the 'competence' of the expert that generated it, we are able to use such a dataset most effectively. We support our claims with novel theoretical analysis of its Bayesian regret, as well as, extensive empirical evaluation of an approximate loss function that optimizes for infinitely many arms, and performs substantially better ($25$ to $50\%$ regret reduction) than baselines.
Autores: Akhil Agnihotri, Rahul Jain, Deepak Ramachandran, Zheng Wen
Última actualización: 2024-10-09 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2406.09574
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.09574
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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