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Avançando a Tomada de Decisão em Jogos Multijogador

Novos métodos melhoram a compreensão das estratégias dos jogadores em ambientes complexos.

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Jogos de Markov são uma forma de estudar como vários jogadores tomam decisões em ambientes que mudam onde os resultados são incertos. Cada jogador quer obter a melhor recompensa possível escolhendo ações com base nas ações dos outros. Esse processo envolve descobrir o que fazer com base no que os outros jogadores estão fazendo.

Jogos de Markov Afins

Jogos de Markov afins são um tipo especial de jogo de Markov. Nesses jogos, cada jogador age de forma independente, mas suas recompensas dependem das ações dos outros. Imagine uma situação onde os jogadores estão conectados, e o que um faz influencia os outros. Essa dependência é representada por uma função de recompensa afins, que significa que a recompensa total que um jogador recebe é afetada pelas escolhas feitas por todos os jogadores envolvidos.

Equilíbrio Soft-Bellman

Na maioria das vezes, a ideia de que os jogadores alcançam um equilíbrio onde ninguém quer mudar sua estratégia é capturada pelo equilíbrio de Nash. No entanto, essa abordagem não considera que os jogadores podem nem sempre tomar decisões perfeitas. Jogadores da vida real frequentemente têm limites na capacidade de pensar em todas as opções possíveis, levando-os a fazer escolhas que não são puramente racionais.

Para resolver isso, introduzimos o equilíbrio soft-Bellman. Nesse cenário, cada jogador toma decisões não apenas com base no que é ótimo, mas também inclui um pouco de aleatoriedade ou flexibilidade em suas escolhas. Isso significa que os jogadores podem adotar estratégias que refletem mais o comportamento real, onde eles podem nem sempre agir no melhor interesse de maximizar recompensas por causa das limitações em processar informações.

Problema Direto

O próximo passo é descobrir como calcular um equilíbrio soft-Bellman para esses jogos. Desenvolvemos um método especial baseado na minimização de um certo tipo de erro. Usando esse método, podemos calcular as melhores estratégias para os jogadores dentro do novo framework. Esse passo nos ajuda a entender como o jogo vai se desenrolar quando os jogadores reagem às ações uns dos outros de uma forma mais realista.

Problema do Jogo Inverso

Agora que conseguimos calcular estratégias, a próxima pergunta é: como podemos aprender sobre as estruturas de recompensa dos jogadores a partir de interações reais? Isso é chamado de problema do jogo inverso. Para lidar com isso, propomos um novo algoritmo que ajusta os parâmetros de recompensa dos jogadores com base no que observamos no jogo.

Em termos simples, coletamos dados sobre como os jogadores atuam em várias situações. Depois tentamos descobrir qual configuração de recompensa explicaria melhor essas ações. Nossa abordagem usa um método que pode refinar esses parâmetros através de uma série de iterações até encontrarmos o melhor ajuste.

Ambiente Predador-Presa

Para testar nossas ideias, montamos uma simulação simples chamada de ambiente predador-presa. Nesse cenário, dois predadores estão tentando pegar uma presa em uma grade pequena. Cada jogador tem um conjunto de ações que podem realizar, como mover para a esquerda, direita, cima, baixo ou ficar parado. O objetivo dos predadores é capturar a presa movendo-se estrategicamente com base em seus movimentos.

Ao observar como os predadores e a presa interagem, coletamos dados que refletem suas decisões nesse ambiente. Esses dados nos ajudam a entender a dinâmica entre os jogadores e aplicar nossos métodos propostos para calcular o equilíbrio soft-Bellman e inferir os parâmetros de recompensa dos jogadores.

Coletando Dados

Coletar dados do ambiente predador-presa envolve registrar todas as ações tomadas pelos jogadores até o fim do jogo. Criamos uma série de interações com base em como os jogadores se movem e reagem. Essas informações nos permitem analisar seu comportamento e melhorar nossos algoritmos de aprendizado.

Depois de reunir dados suficientes, limpamos e processamos para garantir que focamos em interações significativas. Ao examinar os padrões nas ações dos jogadores, conseguimos estimar as probabilidades de escolher certas ações em situações específicas.

Comparando Algoritmos

Com nossos dados e algoritmos em mãos, podemos avaliar quão bem nossos métodos propostos funcionam. Comparamos nossa abordagem com um algoritmo base mais simples que não considera as conexões entre as recompensas dos jogadores.

Durante os testes, observamos como ambos os métodos se saem em entender as estratégias dos jogadores. Nosso algoritmo deve mostrar resultados melhores porque considera como os jogadores se influenciam mutuamente, levando a previsões mais precisas sobre seu comportamento.

Resultados

Através de nossos experimentos no ambiente predador-presa, coletamos resultados que ilustram a eficácia do nosso método. Depois de várias iterações, nossa abordagem converge para soluções que combinam melhor com as ações observadas dos jogadores.

Parte da nossa avaliação envolve medir quão de perto nossas estratégias previstas se alinham com o comportamento real observado. Descobrimos que nosso método proposto supera significativamente o algoritmo base, confirmando o valor de considerar as conexões entre os jogadores nesses jogos.

Conclusão

Resumindo, introduzimos uma nova maneira de abordar a tomada de decisões em ambientes de múltiplos jogadores através do conceito de equilíbrio soft-Bellman. Esse método leva em conta a racionalidade limitada dos jogadores e permite estratégias mais flexíveis que imitam a tomada de decisões da vida real melhor do que as abordagens tradicionais.

Ao resolvermos tanto os problemas diretos quanto os inversos em jogos de Markov afins, conseguimos derivar insights significativos sobre como os jogadores interagem e tomam decisões. Os resultados dos testes dos nossos métodos em um ambiente predador-presa demonstram sua eficácia e destacam o potencial para aplicações mais avançadas no estudo de cenários complexos de tomada de decisões.

Trabalhos Futuros

Olhando para frente, há várias maneiras de expandir nossas descobertas. Uma direção chave é validar nossos algoritmos usando dados reais de humanos. Ao analisar como pessoas reais tomam decisões em vários cenários interativos, podemos refinar ainda mais nossos métodos e garantir que reflitam o comportamento humano genuíno.

Fazendo isso, buscamos ampliar a aplicabilidade da nossa pesquisa em diversos campos, incluindo economia, ciências comportamentais e inteligência artificial. Entender as sutilezas da tomada de decisão humana vai abrir caminho para avanços na criação de modelos de interação mais eficazes e realistas em ambientes complexos.

Fonte original

Título: Soft-Bellman Equilibrium in Affine Markov Games: Forward Solutions and Inverse Learning

Resumo: Markov games model interactions among multiple players in a stochastic, dynamic environment. Each player in a Markov game maximizes its expected total discounted reward, which depends upon the policies of the other players. We formulate a class of Markov games, termed affine Markov games, where an affine reward function couples the players' actions. We introduce a novel solution concept, the soft-Bellman equilibrium, where each player is boundedly rational and chooses a soft-Bellman policy rather than a purely rational policy as in the well-known Nash equilibrium concept. We provide conditions for the existence and uniqueness of the soft-Bellman equilibrium and propose a nonlinear least-squares algorithm to compute such an equilibrium in the forward problem. We then solve the inverse game problem of inferring the players' reward parameters from observed state-action trajectories via a projected-gradient algorithm. Experiments in a predator-prey OpenAI Gym environment show that the reward parameters inferred by the proposed algorithm outperform those inferred by a baseline algorithm: they reduce the Kullback-Leibler divergence between the equilibrium policies and observed policies by at least two orders of magnitude.

Autores: Shenghui Chen, Yue Yu, David Fridovich-Keil, Ufuk Topcu

Última atualização: 2023-09-08 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2304.00163

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.00163

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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