メタバースは障害のある人を排除してるの?
障害者ユーザーのための成長するメタバースでのインクルーシビティ問題を検討中。
― 1 分で読む
目次
近年、メタバースの概念がすごく注目を集めてるよね。このバーチャル空間では、人々がデジタルの世界で交流したり、遊んだり、創造したりできるんだけど、大きな懸念があるんだ。それは、障害を持つ人たちがこのエキサイティングな新しい空間に取り残されていないかってこと。この記事では、メタバースの主なアイデアが障害者を排除しているのか、そしてどうやってインクルーシブさを促進できるかを考えてみるよ。
メタバースって何?
メタバースは、ユーザーがアバターを通じて交流できるデジタル環境だよ。ゲームやソーシャルスペース、さらにはバーチャルショップも含まれることがある。ユーザーは自分のアバターを操作することが多く、体験が各人にとってユニークになるんだ。このアイデア自体は新しいものじゃなくて、哲学やサイエンスフィクションの文献から影響を受けてるんだ。
バーチャルワールドの簡単な歴史
バーチャルワールドは、プラトンやデカルトのような思想家の哲学的アイデアに根ざしてる。プラトンの現実は真実の影に過ぎないっていう考え方は、バーチャル体験を理解する手助けになる。デカルトは、自分の感覚をだますように作られた世界で生きる怖い考えを提起した。今、バーチャル空間はこういったアイデアを反映し、リアルに感じるデジタル環境を作ってるんだ。
サイエンスフィクションがメタバースに与えた影響
多くの人気のサイエンスフィクション作品が、バーチャルワールドの理解を形作ってきたよ。「ニューロマンサー」や「スノークラッシュ」みたいな本は、サイバースペースのアイデアや「メタバース」っていう言葉を紹介してる。こういった物語は、開発者たちがリアルな世界で似たような体験を作るインスピレーションになったんだ。
現代のメタバースの成長
過去数十年で、いろんなメタバースが登場したんだ。初期のプラットフォームであるWorldChatやActive Worldsは、ユーザーが自分の環境を作って交流できるようにしてた。Second Lifeは、詳細なグラフィックスとバーチャル経済で人気になり、ユーザーがデジタル商品を売買できるようになった。MetaのHorizon Worldsはこれらのアイデアをさらに進めようとしてるけど、参加できる人について懸念が raised up されてるんだ。
障害者の排除
進展があるにもかかわらず、現在の多くのバーチャル空間は障害者のニーズに応えてないんだ。ほとんどのメタバースは、標準的な身体的形態を強調するVR技術に依存してる。大手企業は、通常の視覚や身体能力を必要とするツールに投資しているから、多くの人が取り残されてしまう。
身体的障壁
VR技術は、ユーザーが特定の身体的基準を満たすことを前提にしてることが多く、これが障害を持つ人にとっての障壁になるんだ。例えば、一部のVRシステムは、身長や車椅子のアクセシビリティに調整ができないことがある。その結果、基準に合わない人々は、フル参加できないことが多くなる。
アイデンティティと自己表現
メタバースでのアイデンティティは、ユーザーが本当に誰であるかを反映するべきだよね。でも、障害者がこれらの空間にアクセスできないと、重要な自己表現の機会を逃しちゃう。日本のような文化では、デジタルアバターが個人が自分をより正確に表現する新しいアイデンティティを開発するのに役立つんだ。こういったアイデンティティの発展は重要で、それがないとユーザーは孤立感を感じるかもしれない。
社会的排除
VRが日常生活の一部になるにつれて、技術をすべての人に利用可能にするべきだよね。でも、能力の基準を満たすことに重点が置かれると、多くの人がほとんど見えない存在になっちゃう。企業は、利益を追求するあまり、データ収集に焦点を当てすぎて、すべての人にツールをアクセス可能にすることを怠ってしまう。これが、基準に合う人だけに利益をもたらす世界を作り、他の人をさらに疎外させるんだ。
経済的排除
メタバースは、個人が自分の創造性やスキルで稼げる経済を提供するんだけど、プラットフォームにアクセシビリティ機能が欠けていると、多くの障害者が仕事の機会を逃しちゃう。彼らは参加するのが難しくなって、他の人が成功する一方で、自分の経済的チャンスが低くなっちゃう。
インクルーシブさのための可能な解決策
メタバースでのインクルーシブさを促進するために、ストーリーテリングや共同解決策を活用していこう。多くの博物館では、ストーリーテリングの技術を使ってアクセシビリティを高めているんだ。似たようなアプローチをバーチャル空間に適応させて、複雑な情報を障害者にも理解できるフォーマットに翻訳する手助けができるよ。
技術の役割
技術の進歩は、よりアクセスしやすいメタバースを作る手助けをしてくれるんだ。例えば、音声コマンドや視覚的な補助を使えば、視覚障害者がこういった環境をナビゲートするのを助けられるよ。技術が進化するにつれて、全員が完全に参加できる空間を作ることが目標だね、身体的能力に関係なく。
基準の設定
インクルーシブさに向けた大きな一歩は、異なるメタバースプラットフォーム間でのアクセシビリティのための共有基準を設定することだよ。研究者や開発者は、障害者が直面するユニークな課題に取り組むために協力しなきゃいけない。しっかりした枠組みを作れば、将来の開発が多様なニーズを考慮に入れることができるようになるんだ。
過去から学ぶ
歴史が示すように、周縁化されたグループが新しい技術に平等にアクセスを得るには時間がかかることが多い。よりインクルーシブさを求める旅はいつもスムーズではなかったけど、学んだ教訓が今の取り組みを導いてくれるよ。例えば、初期の自動車の安全対策が徐々に進化したように、障害者がメタバースの未来を形作る声を持つために、積極的なステップを踏むことができるんだ。
前へ進む
障害者がメタバースの空間にアクセスする際の問題は、技術的な障壁とイデオロギー的な障壁の両方に起因してる。でも、これらの課題は乗り越えられないわけじゃないよ。
思想家やアーティスト、デザイナー、政策立案者たちと力を合わせることで、誰もが本当に含まれるメタバースを作れるんだ。この努力によって、障害を持つ人たちがバーチャル世界に完全に参加し、自分のユニークなアイデンティティを表現できるようになる。
結論
メタバースはエキサイティングな可能性を秘めているけど、インクルーシブさを考慮して形作られるべきなんだ。障害者が直面するバリアを理解し、積極的に取り組むことで、誰もが参加し、繁栄できるバーチャル空間を作れるよ。メタバースの未来は、すべての声が聞かれ、すべての人が制限なく自分の現実を創造できる場所であるべきなんだ。協力と革新的な解決策を通じて、全人類を真に代表する活気あるデジタル世界を築いていこう。
タイトル: Disconnected from Reality: Do the core concepts of the metaverse exclude disabled individuals?
概要: Commercially-driven metaverse development has been driven by philosophical and science fiction concepts. Through translating these concepts into products, the developers may have inadvertently excluded individuals with disabilities from this new expanded reality. This ideologically-driven development is presented in this paper through a brief background of what we see as the most influential of these concepts, and explain how these might affect disabled individuals wishing to engage with said products. It is our hope that these ideas prompt conversation on future inclusivity access from the concept stage of future metaverse development.
著者: Mark Quinlan
最終更新: 2023-11-09 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2303.08222
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2303.08222
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。