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# コンピューターサイエンス# コンピュータビジョンとパターン認識

スケルトンベースのアクション認識の進展

ラベルなしでスケルトンデータを使ってアクションを認識する新しい方法。

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目次

動画から人間の行動を認識することは、行動の理解、医療応用の支援、拡張現実や仮想現実体験の向上、監視によるセキュリティの改善など、様々な目的で非常に重要。最近、多くの研究が人の動きを見て、自動的に行動を認識する方法、特に骨格を使った方法に注目しているんだ。動画に映る人の見た目だけに頼るのではなく、骨格を利用することでプライバシーに関する問題を避けつつ、様々な背景やシーンでも効果的にできるという利点がある。

でも、行動が行われている動画に対して正確なラベルを付けるのは本当に難しく、時間がかかる。従来の方法は多くのラベル付けされたデータが必要で、スケールアップが難しいんだ。これを解決するために、研究者たちはラベルなしでデータから学ぶ方法を探っている。こうした自己教師あり学習は、少ない例でも良い結果を出すことができることが分かってきた。

この記事では、ラベルを使わずに骨格から行動を認識する新しい方法について話すよ。私たちの焦点は、モデルがより良く学べるように新しいポジティブな例を作ること。こうした例を賢く生成することで、学習プロセスを効率的かつ効果的にできる。新しいアプローチは、データの数学的表現である潜在空間の異なる部分を探ることで、学習体験を向上させる有用な例を作り出せるというアイデアに基づいているんだ。

背景

骨格シーケンスからラベルに依存せず学ぶためのアプローチはいくつかあった。以前の方法のいくつかはモデルが自分のデータから学ぶタスクを提案していたり、コントラスティブ学習という概念に焦点を当てていたりした。コントラスティブ学習は、似たようなアイテムと異なるアイテムを区別させることでモデルを訓練し、行動に似たものとそうでないものの違いを教えるようなもの。

これらのアプローチの成功は、特にポジティブな例を作成する際にデータの準備がうまくいくかどうかにかかっている。骨格データの場合、これらの例を作るのは簡単じゃない。なぜなら、骨格の異なる関節同士の幾何学的関係を考慮する必要があるから。新しくてリアルな例を生成しつつ、必要な関係を維持するのは難しい作業なんだ。

私たちのアプローチ

私たちの研究では、「ハルシネーションポジティブ」と呼ぶプロセスを使ってポジティブな例を作成する革新的な方法を提案している。これにより、骨格データの潜在構造を探り、新しい貴重な例を生成することができる。方法は次の通り:

  1. プロトタイプの抽出: 学習プロセスの特定の段階でデータの重要な表現を特定することから始める。これらの表現はデータを効果的に要約する手助けになる。

  2. ランダム選択: 特定した表現の中から一つをランダムに選んで、新しい例を生成するための基礎とする。

  3. 新しい例の生成: このランダムに選ばれた表現から、最適な方向を見つけてその表現をシフトさせ、新しい例を操作することで、難易度が異なる新しい例を作ることができる。これにより、新しい例の難しさのバランスを取り、効果的なトレーニングに必要な挑戦と学びやすさを調整できる。

生成された例はコントラスト学習プロセスの一部になり、モデルが明示的なラベルなしでより良く学ぶ手助けをするんだ。

行動認識の重要性

行動の認識は多くの分野で重要な役割を果たす、例えば:

  • 行動分析: 人々が互いにや環境とどのように関わっているかを理解することで、心理学や社会学の分野で価値ある洞察が得られる。

  • 医療: 特定の動きを認識することで、リハビリや患者のモニタリング、赤ちゃんにおける自閉症の初期兆候の特定などに役立つ。

  • セキュリティと監視: 自動的に疑わしい行動を認識することで、公の場所での安全性やセキュリティ対策を向上させる。

  • 拡張現実と仮想現実: 行動認識の向上により、より没入感のある体験ができ、ユーザーが仮想環境でのインタラクションを改善できる。

これらの広範な応用を考えると、骨格データからの行動認識の効果的な方法の開発は、大きな前進を意味する。

骨格ベースの行動認識における課題

骨格データに基づく行動認識にはいくつかの重要な課題がある:

  1. 十分なラベル付きデータの不足: 動画に行動ラベルを手動で付けるのは非常に労力がかかり、大規模データセットではしばしば実現不可能。

  2. 複雑な動きのパターン: 人間の動きは複雑で多様で、モデルが効果的に学ぶのは難しい。

  3. 効果的な拡張の依存: コントラスト学習のような方法の成功は、新しい例を作成するために使用されるデータの拡張の質に大きく依存している。骨格データの場合、従来の拡張は幾何学的な性質ゆえにうまく機能しないことがある。

  4. 異なるシナリオにわたる一般化: モデルは、異なる環境や背景設定にわたって学習を一般化できる必要があるが、これは非常に幅広く変動する可能性がある。

新しい例の生成

私たちの貢献の核心は、広範な拡張を必要とせずに新しい例を効率的に生成する方法の開発だ。

新しい例を生成するために従うステップは:

  1. プロトタイプ抽出: 骨格データから限られた数の重要な表現、つまりプロトタイプを抽出する。これらのプロトタイプはデータポイントをハイパースフィアという幾何学的構造で効果的にクラスター化する。

  2. ポジティブハルシネーションモジュール: 次に、これらのプロトタイプを使用して新しいポジティブを生成するモジュールを導入する。目標は、既存の例とあまり似ていないが、トレーニングに役立つリアルなポジティブを作ること。

  3. 最適化プロセス: 新しい例の実際の生成は最適化プロセスを通じて行われ、生成された例が既存の重要な表現に近い特性を維持しつつ、十分な変化を持つようにする。

  4. 難易度の制御: これらの例を生成する方法を管理することで、難易度が異なるポジティブを作成できる。これにより、モデルは簡単な例と難しい例の両方に対処できるようになるので、トレーニングがより強固に進む。

結果と比較

私たちのアプローチを評価するために、行動認識の分野で標準的なベンチマークデータセットに対して実験を行う。これらのデータセットにはNTU RGB-D 60、NTU RGB-D 120、PKU-MMD IIが含まれる:

  • パフォーマンスの向上: 提案した方法で、行動認識タスクの精度が有意に向上することを観察。例えば、従来の最先端の方法と比較して、線形評価や転送学習のシナリオで顕著な向上が見られる。

  • 速度と効率: 私たちの方法は、データの拡張に大きく依存する従来のアプローチと比べて、トレーニングをより速くすることができる。これは、時間やリソースが限られている実践的な設定では重要。

  • 単一 vs. マルチモーダル学習: 私たちのアプローチは、単一モダリティとマルチモダリティの両方のトレーニング設定で効果を発揮し、その多様性と既存のフレームワークへの統合の容易さを示している。

結論

要するに、私たちの研究はラベルなしで骨格ベースの行動認識を強化する新しい方法を紹介する。潜在空間で新しいポジティブを生成することで、学習プロセスを改善し、様々な行動認識タスクにおいてパフォーマンスを大幅に向上させるソリューションを提供。迅速かつ効率的に有用な例を作れる能力は、将来の自己教師あり学習の研究の基盤を築き、様々な分野での実用的な応用の新しい道を開く。

今後の研究

今後の研究にはいくつかのエキサイティングな方向性がある。これには:

  • 方法のさらなる拡張: 生成されるポジティブの質と多様性を向上させるための追加の方法を探ることが、モデルのパフォーマンスをさらに向上させるかもしれない。

  • 他の領域への適用: 骨格行動認識のために開発された技術は、ジェスチャー認識や人間とコンピュータのインタラクションなど、他の領域にも適応できる可能性がある。

  • 他の学習フレームワークとの統合: このアプローチが他の自己教師あり学習技術と組み合わせられる方法を調査することで、新しい洞察やパフォーマンスの向上につながるかもしれない。

これらの方法を継続的に洗練させていくことで、さまざまな状況で人間の行動をより正確に理解し解釈できるモデルの作成に近づける。

オリジナルソース

タイトル: HaLP: Hallucinating Latent Positives for Skeleton-based Self-Supervised Learning of Actions

概要: Supervised learning of skeleton sequence encoders for action recognition has received significant attention in recent times. However, learning such encoders without labels continues to be a challenging problem. While prior works have shown promising results by applying contrastive learning to pose sequences, the quality of the learned representations is often observed to be closely tied to data augmentations that are used to craft the positives. However, augmenting pose sequences is a difficult task as the geometric constraints among the skeleton joints need to be enforced to make the augmentations realistic for that action. In this work, we propose a new contrastive learning approach to train models for skeleton-based action recognition without labels. Our key contribution is a simple module, HaLP - to Hallucinate Latent Positives for contrastive learning. Specifically, HaLP explores the latent space of poses in suitable directions to generate new positives. To this end, we present a novel optimization formulation to solve for the synthetic positives with an explicit control on their hardness. We propose approximations to the objective, making them solvable in closed form with minimal overhead. We show via experiments that using these generated positives within a standard contrastive learning framework leads to consistent improvements across benchmarks such as NTU-60, NTU-120, and PKU-II on tasks like linear evaluation, transfer learning, and kNN evaluation. Our code will be made available at https://github.com/anshulbshah/HaLP.

著者: Anshul Shah, Aniket Roy, Ketul Shah, Shlok Kumar Mishra, David Jacobs, Anoop Cherian, Rama Chellappa

最終更新: 2023-04-01 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2304.00387

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2304.00387

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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