Avanzamento della segmentazione delle scene 3D con vocabolario aperto
Questo studio migliora la comprensione delle scene 3D usando modelli fondamentali senza bisogno di set di dati enormi.
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Indice
Segmentare scene 3D basate su vocabolari aperti è fondamentale per come percepiamo l'ambiente. È cruciale per varie applicazioni come robotica, guida autonoma e realtà aumentata. Però, i ricercatori affrontano grandi sfide a causa della mancanza di Set di dati grandi e vari per addestrare i modelli che devono identificare e classificare oggetti in modo efficace.
Per migliorare il processo, i ricercatori hanno utilizzato informazioni da modelli 2D addestrati su set di dati specifici. Anche se questo aiuta, l'uso di caratteristiche 2D spesso limita la capacità del modello di capire una gamma più ampia di oggetti nello spazio 3D.
Il Problema
Uno dei principali problemi con la Segmentazione delle scene 3D è la mancanza di set di dati adeguati che coprano una grande varietà di oggetti. I set di dati esistenti si concentrano spesso su un insieme limitato di scenari e classi di oggetti, il che limita la capacità del modello di imparare efficacemente. Invece di lavorare con questi set di dati obsoleti, un metodo alternativo è utilizzare le conoscenze dei modelli 2D per migliorare la comprensione degli ambienti 3D.
Tuttavia, utilizzare modelli 2D ha dei contro. Spesso, i modelli 2D vengono affinati con set di dati a vocabolario limitato, rendendoli meno efficaci quando applicati a compiti di vocabolario aperto, in particolare con classi di oggetti meno comuni.
Il Nostro Approccio
Per affrontare queste sfide, utilizziamo modelli fondamentali che possono capire sia immagini che testi. In particolare, utilizziamo due modelli: CLIP e DINO. Questi modelli ci aiutano a capire le caratteristiche visive di una scena 3D senza bisogno di un addestramento specifico su set di dati limitati.
Nel nostro metodo, trasferiamo conoscenze dal modello CLIP in un campo di radiosità neurale-un sistema di rappresentazione 3D. Questo ci consente di definire accuratamente i confini degli oggetti nelle scene 3D. Non abbiamo avuto bisogno di utilizzare annotazioni di segmentazione durante il processo di addestramento, il che semplifica molto il flusso di lavoro.
Dettagli Tecnici
Utilizzando immagini da più angolazioni di una scena 3D insieme a descrizioni testuali a vocabolario aperto, estraiamo conoscenze visive e basate su testo. Il processo coinvolge un volume di selezione che aiuta ad allineare le caratteristiche a livello immagine con dettagli a livello pixel.
Uno degli aspetti critici del nostro approccio è affrontare l'ambiguità presente nelle caratteristiche di CLIP. Per fare questo, introduciamo una nuova funzione di perdita che allinea la distribuzione di probabilità di segmentazione con mappe di rilevanza normalizzate. Questo ci aiuta ad evitare classificazioni errate a causa delle somiglianze poco chiare tra le caratteristiche e le descrizioni testuali.
Inoltre, utilizziamo una seconda funzione di perdita che assicura che la segmentazione si allinei precisamente con layout di scene più complessi e i confini degli oggetti forniti dal modello DINO.
Risultati
Il nostro metodo si è dimostrato altamente efficace, superando anche modelli addestrati con ampie annotazioni di segmentazione. Attraverso i nostri esperimenti, abbiamo scoperto di poter segmentare oggetti in modo efficace anche con quantità limitate di dati in input, il che indica una forte capacità di generalizzare la conoscenza da 2D a 3D.
Abbiamo costruito un nuovo set di dati che consiste in dieci scene diverse con vari oggetti a coda lunga. Abbiamo annotato manualmente le maschere di verità di terra per alcune viste per facilitare la valutazione. Questo set di dati ci ha permesso di valutare in modo completo le prestazioni del nostro metodo di segmentazione.
Confronti con Altri Metodi
Abbiamo confrontato la nostra tecnica con metodi esistenti che affrontano la segmentazione 3D a vocabolario aperto. Questi includono altri modelli che utilizzano la tecnologia NeRF. Molti di questi metodi esistenti dipendono da un addestramento su set di dati estesi o comportano un affinamento su set di dati limitati e specifici. Il nostro metodo si distingue perché sfrutta i modelli pre-addestrati senza sacrificare la caratteristica del vocabolario aperto.
I nostri esperimenti hanno confermato che mentre altre tecniche hanno faticato con classi rare, il nostro metodo è riuscito a identificare e segmentare questi oggetti con precisione.
Studi di Ablazione
Per assicurarci che ogni parte del nostro metodo contribuisca alla sua efficacia complessiva, abbiamo condotto ulteriori studi. Ad esempio, abbiamo esaminato l'importanza del nostro volume di selezione e delle nuove funzioni di perdita introdotte. I risultati hanno indicato che ogni componente gioca un ruolo vitale. Rimuovere sia la perdita di rilevanza che quella di allineamento delle caratteristiche ha portato a un calo significativo dell'accuratezza.
In particolare, senza l'allineamento della rilevanza, il nostro modello ha affrontato classificazioni errate, e senza l'allineamento delle caratteristiche, non è riuscito a delineare confini accurati per gli oggetti.
Sfide e Limitazioni
Sebbene il nostro metodo mostri grandi promesse, ha alcune limitazioni. Eredita vincoli legati ai modelli fondamentali utilizzati. Ad esempio, il modello potrebbe avere difficoltà con alcune ambiguità visive, come differenziare tra ombre e oggetti reali.
Inoltre, la dipendenza da NeRF può introdurre errori nella geometria 3D ricostruita. Queste imprecisioni possono portare a classificazioni errate in nuove viste. Crediamo che l'utilizzo di modelli più avanzati potrebbe aiutare a mitigare questi problemi in futuro.
Direzioni Future
La nostra ricerca apre a possibilità entusiasmanti. Possiamo esplorare l'uso di modelli fondamentali più avanzati per migliorare la capacità di comprendere meglio scene complesse. Questo potrebbe portare a segmentazioni e capacità di elaborazione più accurate.
Inoltre, il nostro lavoro sottolinea anche la necessità di affrontare il potenziale uso improprio di questa tecnologia. Strumenti che possono creare modelli 3D realistici basati su parti segmentate possono comportare rischi se non controllati. Quindi, sviluppare metodi per la rilevazione automatica di modelli falsi dovrebbe far parte della conversazione in futuro.
Conclusione
In conclusione, il nostro metodo rappresenta un significativo passo avanti nella sfida della segmentazione a vocabolario aperto delle scene 3D. Distillando conoscenze dai modelli fondamentali in una rappresentazione NeRF, possiamo produrre segmentazioni altamente accurate senza dipendere da ampi dati annotati. Questo lavoro dimostra la capacità di riconoscere oggetti, anche quelli meno comuni, suggerendo un approccio efficace per apprendere da immagini 2D e i loro testi associati.
Mentre continuiamo a migliorare e affinare i nostri metodi, miriamo a spingere i confini di ciò che è possibile nella comprensione e segmentazione delle scene 3D. Superando le limitazioni presentate nel nostro approccio attuale e sfruttando i progressi nei modelli fondamentali, possiamo inaugurare una nuova era di strumenti di segmentazione 3D più sofisticati e versatili.
Titolo: Weakly Supervised 3D Open-vocabulary Segmentation
Estratto: Open-vocabulary segmentation of 3D scenes is a fundamental function of human perception and thus a crucial objective in computer vision research. However, this task is heavily impeded by the lack of large-scale and diverse 3D open-vocabulary segmentation datasets for training robust and generalizable models. Distilling knowledge from pre-trained 2D open-vocabulary segmentation models helps but it compromises the open-vocabulary feature as the 2D models are mostly finetuned with close-vocabulary datasets. We tackle the challenges in 3D open-vocabulary segmentation by exploiting pre-trained foundation models CLIP and DINO in a weakly supervised manner. Specifically, given only the open-vocabulary text descriptions of the objects in a scene, we distill the open-vocabulary multimodal knowledge and object reasoning capability of CLIP and DINO into a neural radiance field (NeRF), which effectively lifts 2D features into view-consistent 3D segmentation. A notable aspect of our approach is that it does not require any manual segmentation annotations for either the foundation models or the distillation process. Extensive experiments show that our method even outperforms fully supervised models trained with segmentation annotations in certain scenes, suggesting that 3D open-vocabulary segmentation can be effectively learned from 2D images and text-image pairs. Code is available at \url{https://github.com/Kunhao-Liu/3D-OVS}.
Autori: Kunhao Liu, Fangneng Zhan, Jiahui Zhang, Muyu Xu, Yingchen Yu, Abdulmotaleb El Saddik, Christian Theobalt, Eric Xing, Shijian Lu
Ultimo aggiornamento: 2024-01-09 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2305.14093
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.14093
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.
Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.