L'impatto sociale del coming out nel gaming
Esaminare come il coming out influisce sulle preferenze nelle comunità di gioco online.
― 6 leggere min
Indice
Molte persone in tutto il mondo hanno paura di condividere apertamente il loro orientamento sessuale a causa della paura dello Stigma sociale e della discriminazione. Questa paura può portare a costi significativi per chi sceglie di nascondere la propria vera identità. Capire i sentimenti e le reazioni delle persone riguardo al coming out è fondamentale per creare ambienti di supporto. Tuttavia, chiedere alle persone le loro esperienze può essere complicato e spesso porta a problemi che rendono difficile raccogliere dati accurati. Questo articolo esamina queste sfide utilizzando dati di un popolare videogioco online e un evento unico legato al gioco per studiare come il coming out influisca sulle Preferenze dei giocatori per un personaggio nel gioco.
L'impatto del Coming Out
La decisione di rivelare il proprio orientamento sessuale è profondamente personale e può avere effetti duraturi sugli individui. Molte persone si preoccupano di come reagiranno amici, famiglia e società se si dichiarano. Questo stress può avere reali influenze sulla salute mentale e sul benessere. Gli studi hanno dimostrato che le persone che nascondono il proprio orientamento sessuale spesso sperimentano livelli di stress e problemi di salute mentale più elevati rispetto a chi è aperto riguardo alla propria identità.
In questa analisi, ci concentriamo su un personaggio di un videogioco online chiamato League of Legends. Il gioco ha una comunità di giocatori da tutto il mondo e ci consente di osservare come i giocatori reagiscono al coming out del personaggio. Crediamo che analizzare queste reazioni fornisca importanti spunti sulle attitudini sociali più ampie verso le persone LGBTQ+.
Metodologia
Utilizziamo dati di League of Legends, dove i giocatori devono scegliere un personaggio prima di ogni partita. Il personaggio selezionato è essenziale per il gameplay, e ogni personaggio ha attributi unici e una storia di fondo. Un evento inaspettato è avvenuto durante il mese del Pride LGBT del 2022, quando gli sviluppatori del gioco hanno annunciato che un personaggio, Graves, è gay.
Questo annuncio ci offre l'opportunità di vedere come i giocatori hanno reagito al coming out del personaggio. Possiamo monitorare quanto spesso i giocatori scelgono Graves prima e dopo l'annuncio. Questi dati ci permettono di confrontare la popolarità del personaggio, nota come "pick rate", e identificare eventuali cambiamenti nelle preferenze dei giocatori.
Risultati Chiave
La nostra analisi rivela che il coming out di Graves ha portato a una sostanziale diminuzione delle preferenze dei giocatori per lui. Dopo l'annuncio, la popolarità del personaggio è scesa notevolmente, con una diminuzione delle preferenze di oltre il 30%. Questo risultato evidenzia come lo stigma associato alle identità LGBTQ+ possa avere conseguenze reali, non solo per gli individui, ma anche per i personaggi di fantasia che rappresentano queste identità nei videogiochi.
Per assicurarci che questo calo di popolarità fosse dovuto al coming out e non ad altri fattori, abbiamo esaminato attentamente spiegazioni alternative. Abbiamo verificato se le abilità di Graves o le prestazioni nel gioco fossero cambiate, e abbiamo anche considerato se i giocatori stessero semplicemente diventando più abili o spostando la loro attenzione su altri personaggi. I nostri risultati hanno costantemente indicato che lo stigma sociale legato alla nuova identità rivelata del personaggio era il principale motore delle decisioni dei giocatori.
Spiegazioni Alternative
È fondamentale escludere altre possibili ragioni per il calo di popolarità di Graves. Abbiamo prima esaminato la possibilità che i giocatori si allontanassero da Graves a causa di cambiamenti nelle meccaniche di gioco o nelle abilità del personaggio. Tuttavia, la nostra analisi ha mostrato che le abilità di Graves non sono cambiate con l'annuncio, suggerendo che i fattori di prestazione non influenzassero le scelte dei giocatori.
Successivamente, abbiamo considerato se i livelli di abilità dei giocatori influenzassero la loro preferenza per Graves. Abbiamo suddiviso i giocatori in gruppi in base a quanto spesso sceglievano Graves prima dell'annuncio. Curiosamente, non abbiamo osservato alcuna correlazione tra il livello di abilità e la decisione di abbandonare il personaggio dopo il coming out. Questo suggerisce che le preferenze dei giocatori fossero influenzate più dalle attitudini sociali che da fattori legati al gameplay.
Infine, abbiamo esaminato se il passaggio da Graves avesse influito sulle prestazioni dei giocatori nelle partite. I dati indicano che i giocatori che hanno lasciato Graves per altri personaggi non hanno subito un calo nelle prestazioni. Questo rafforza l'idea che la scelta di allontanarsi da Graves fosse radicata nelle attitudini verso il suo orientamento sessuale piuttosto che in decisioni strategiche di gioco.
Variazioni Regionali
Le attitudini verso le persone LGBTQ+ possono variare significativamente tra le diverse regioni. La nostra analisi includeva giocatori provenienti da varie regioni globali per esplorare come queste differenze potessero influenzare le preferenze per Graves. Abbiamo suddiviso i dati in base ai server in cui i giocatori partecipavano alle partite, inclusi regioni come Europa, America Latina, Nord America e Corea.
L'impatto del coming out sulla popolarità di Graves è stato evidente in tutte le regioni, sebbene l'entità di questo impatto vari. Interessantemente, i giocatori nelle regioni europee e latinoamericane hanno mostrato una risposta negativa più marcata al coming out rispetto ai loro omologhi nordamericani e coreani. Sebbene queste differenze possano suggerire atteggiamenti diversi verso le identità LGBTQ+ tra le regioni, è importante notare che fattori come la competitività e la cultura potrebbero influenzare questi risultati.
Stigma Sociale
Il punto centrale che emerge dalla nostra analisi si collega all'idea di stigma sociale. Le scelte dei giocatori riflettono una visione sociale più ampia sulle identità LGBTQ+, evidenziando i costi che gli individui potrebbero affrontare quando si dichiarano. Questo studio rinforza l'idea che lo stigma sia un problema reale e preoccupante che può estendersi oltre le esperienze individuali, influenzando preferenze, comportamenti e persino la rappresentazione dei personaggi LGBTQ+ nei media e nell'intrattenimento.
I nostri risultati sottolineano l'importanza di promuovere un ambiente più accogliente e di supporto non solo nelle comunità di gioco, ma anche nella società in generale. Comprendendo come lo stigma influisca sugli individui, possiamo iniziare ad affrontare le attitudini discriminatorie e incoraggiare spazi più inclusivi dove le persone si sentano al sicuro nell'esprimere le proprie identità.
Conclusione
La paura dello stigma sociale e della discriminazione ha un impatto significativo sulla volontà delle persone di fare coming out e condividere apertamente il loro orientamento sessuale. Questa paura non influisce solo sugli individui a livello personale, ma plasma anche le interazioni comunitarie e le rappresentazioni nei media. Il nostro studio sul personaggio Graves in League of Legends dimostra come il coming out possa portare a notevoli cali di popolarità a causa dello stigma sociale.
Analizzando le reazioni e le preferenze dei giocatori, possiamo vedere le implicazioni più ampie dello stigma verso le identità LGBTQ+. È fondamentale creare ambienti di supporto che educhino le persone sull'importanza dell'accettazione e riducano lo stigma in tutti i contesti sociali.
Di fronte alla discriminazione, è vitale che i responsabili politici e i leader comunitari implementino iniziative che promuovano l'inclusività e sensibilizzino sui problemi LGBTQ+. Fornire risorse e supporto per le persone che fanno coming out può aiutare a mitigare alcune conseguenze negative e creare una società più accogliente per tutti.
Titolo: The Cost of Coming Out
Estratto: The fear of social stigma leads many individuals worldwide to hesitate in disclosing their sexual orientation. Since concealing identity is costly, it is crucial to understand the extent of anti-LGB sentiments and reactions to coming out. This paper uses an innovative data source from a popular online game together with a natural experiment to overcome existing data and endogeneity issues. We exploit exogenous variation in the identity of a character to identify the effects of coming out on players' revealed preferences for that character across diverse regions globally. Our findings reveal a substantial and persistent negative impact of coming out.
Autori: Enzo Brox, Riccardo Di Francesco
Ultimo aggiornamento: 2024-06-14 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2403.03649
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.03649
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.
Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.
Link di riferimento
- https://riccardo-df.github.io/assets/papers/Cost_Coming_Out.pdf
- https://prioridata.com/data/league-of-legends
- https://www.leagueoflegends.com/en-gb/champions/
- https://universe.leagueoflegends.com/en_SG/story/the-boys-and-bombolini/
- https://universe.leagueoflegends.com/en
- https://lolalytics.com/lol/graves/build/
- https://www.leagueofgraphs.com/champions/stats/graves
- https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Graves
- https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Twisted_Fate
- https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Twisted