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Nouvelle méthode d'apprentissage visuel améliore la planification des actions des robots

Une nouvelle méthode améliore la performance des robots dans les tâches en utilisant des connaissances visuelles.

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Ces dernières années, le domaine de l'Apprentissage Visuel a beaucoup évolué, mais son utilisation en robotique n'a pas suivi. La plupart des travaux précédents ont pris des connaissances visuelles générales pour aider les robots à apprendre des tâches spécifiques, comme prendre et placer des objets. Bien que les connaissances visuelles aident à accélérer l'apprentissage, elles servent surtout à traiter les infos visuelles. Ça veut dire que les robots dépendent encore beaucoup des données qu'ils collectent lors de leurs propres expériences, ce qui peut être compliqué et coûteux à obtenir.

Cet article présente une nouvelle méthode qui permet aux connaissances visuelles d'aider les robots à comprendre et à agir directement. On a découvert que la façon dont les modèles visuels représentent les relations dans les images peut être utilisée pour planifier intelligemment les actions des robots. En ajustant un modèle visuel pré-entraîné, on a développé un algorithme simple qui peut prédire comment un robot va bouger selon ce qu'il voit. Notre approche montre une amélioration significative par rapport aux méthodes d'apprentissage robotique traditionnelles lors de tests sur diverses tâches du monde réel.

Idée Principale

Ce papier suggère que les robots peuvent effectuer une gamme de tâches en apprenant à mesurer les distances dans la compréhension visuelle fournie par un modèle pré-entraîné. Cette mesure de distance, combinée à un modèle qui prédit comment les actions changent l'état d'un robot, aide les robots à planifier leurs mouvements vers un objectif. Nos tests ont montré que cette méthode fonctionne mieux que beaucoup de méthodes d'apprentissage robotique existantes pour différentes tâches.

Un gros souci dans l'apprentissage des robots, c'est le manque de gros jeux de données qui peuvent être facilement utilisés. Collecter des données pour la robotique est souvent difficile et se fait généralement dans des environnements contrôlés qui ne reflètent pas la réalité. En revanche, des jeux de données visuels capturant les actions humaines dans divers contextes pourraient beaucoup aider la robotique. Récemment, des avancées ont exploré comment transférer des connaissances de ces grands jeux de données visuels pour améliorer l'apprentissage des robots. Donc, comprendre comment faire ça au mieux est essentiel.

Approches Précédentes

Les efforts précédents ont souvent misé sur des jeux de données visuels pour construire des modèles qui capturent les infos des images sous forme de représentations d'état. Ces représentations sont ensuite utilisées dans un contrôleur entraîné avec des données des robots. Cette méthode est simple, mais peut-être pas la plus efficace pour utiliser des modèles pré-entraînés. On pense que ces modèles peuvent faire plus que juste représenter des états, car leur structure interne contient déjà des infos précieuses sur les tâches. En utilisant ces informations pour déduire directement des actions, les robots pourraient avoir besoin de beaucoup moins de données de leurs propres expériences.

Notre approche commence par peaufiner un modèle visuel pour créer deux composants clés : un module qui prédit quel sera le prochain état du robot après une action et une fonction de distance qui mesure à quel point le robot est proche d'atteindre son objectif. On a entraîné cette mesure de distance en utilisant juste un petit nombre d'exemples vidéo générés par des humains, ce qui nous a permis de créer un système qui planifie efficacement les actions des robots.

Aperçu de la Méthode

Apprentissage par Démonstrations

On s'est concentré sur l'apprentissage à partir de démonstrations, où les robots apprennent à réaliser des tâches en observant des experts. Dans les méthodes habituelles, les robots apprennent une politique qui traduit directement les observations visuelles en actions. Bien que ce soit conceptuellement simple, prédire avec précision les actions selon les observations peut être complexe, car les actions peuvent varier largement même pour les mêmes entrées visuelles. Au lieu de prédire directement les actions, on a appris une mesure de distance qui capture à quel point un état est "proche" d'atteindre un but. Cette approche nous permet de construire un contrôleur qui planifie des actions sans avoir besoin de les prédire explicitement.

Dynamiques d’Entraînement et Distances Centriques aux Tâches

Notre méthode implique aussi un composant qui prédit comment les actions du robot affecteront son environnement. Cette prédiction aide à assurer que nos Mesures de distance ont un sens dans un contexte physique. On a utilisé des données de démonstration humaine pour déterminer à quel point un état donné était proche d'atteindre son but, formant ainsi une mesure de distance basée sur la similarité cosinus.

Application Réelle

En termes pratiques, on a configuré notre système robotique pour travailler avec ces modèles via un processus simple. Pendant les tests, le robot utilise la fonction de distance apprise et le module de dynamique pour planifier ses actions afin d'atteindre des objectifs spécifiques. Grâce à un processus d'optimisation simple, le robot détermine quelle action le rapprochera le plus de son objectif selon les états futurs prévus.

Contrôle de Préhension pour la Manipulation d’Objets

Pour les tâches qui impliquent de ramasser et de placer des objets, on a entraîné un classificateur qui apprend quand ouvrir et fermer la pince du robot. Cela garantit que notre système peut gérer les subtilités de ces tâches sans avoir besoin d'actions spécifiques de la pince pour chaque image des actions du robot.

Tester le Système

On a testé notre méthode sur quatre types différents de tâches de manipulation : pousser des objets, les ramasser et les placer, ouvrir des portes et tourner des boutons. Chaque tâche nécessitait un niveau de compétence différent, allant du raisonnement de haut niveau à un contrôle moteur précis. Pour chaque tâche, on a collecté des données auprès de démonstrateurs humains en utilisant un outil de saisie à faible coût, ce qui nous a permis de rassembler un ensemble diversifié d'exemples d'entraînement.

Pousser des Objets

Dans la tâche de pousser, le robot devait déplacer un objet nouveau sur une table vers un endroit cible désigné. On a entraîné le système en utilisant 100 démonstrations avec divers objets et positions cibles aléatoires. Lors de l'évaluation avec 20 nouveaux essais impliquant des objets et des positions cibles non vus, le robot était considéré comme réussi s'il poussait l'objet sur la cible.

Ramasser et Placer

La tâche de ramasser et de placer nécessitait que le robot saisisse un objet de son emplacement initial et le place dans un bol cible. L'entraînement a impliqué la collecte d'un ensemble de données de 400 démonstrations, et les tests comprenaient 20 essais avec à nouveau de nouveaux objets et bols.

Ouverture de Portes

Pour ouvrir des portes, le robot devait saisir et tirer une poignée pour l'ouvrir. Cette tâche nécessitait une grande précision car la direction des actions du robot devait s'aligner étroitement avec la mécanique de la porte. On a mis en place un environnement de cuisine jouet, collecté 100 démonstrations, et testé avec 20 essais randomisés.

Tourner des Boutons

Enfin, dans la tâche de tourner un bouton, le robot devait saisir un bouton et le tourner. Cette tâche nécessitait un contrôle minutieux pour s'assurer que le robot se positionnait correctement pour tourner le bouton. On a entraîné en utilisant 100 exemples et on a veillé à ce que les tests impliquent 20 essais avec des placements aléatoires.

Avantages de la Nouvelle Méthode

Un des principaux avantages de notre approche, c'est qu'elle peut fonctionner avec une quantité limitée de données d'entraînement. Notre méthode apprend rapidement, permettant d'améliorer les performances même avec moins d'exemples. C'est un grand avantage par rapport aux méthodes traditionnelles qui peuvent avoir du mal sans de gros jeux de données.

Gestion de la Complexité

Un autre avantage est la capacité de notre méthode à gérer des distributions d'actions complexes. Les méthodes d'apprentissage traditionnelles rencontrent souvent des problèmes quand il faut choisir entre plusieurs actions valides basées sur des entrées visuelles similaires. Notre approche évite totalement ce défi de prédiction en utilisant des mesures de distance qui informent les actions du robot de manière plus directe.

Comparaisons de Référence

On a testé notre nouvelle méthode par rapport à plusieurs techniques bien connues dans le domaine. Des comparaisons ont été faites avec le comportement clonage, le comportement clonage implicite et les méthodes d'apprentissage implicites Q. Les résultats ont montré que notre méthode d'apprentissage de distance surpassait ces méthodes existantes dans toutes les tâches, atteignant des taux de succès plus élevés et montrant une meilleure efficacité avec les données.

Nos résultats ont mis en avant que tandis que les méthodes traditionnelles reposent sur une amélioration continue avec des données d'experts supplémentaires, notre approche a montré un apprentissage plus rapide et de meilleures performances, quelle que soit la quantité de données d'entraînement utilisées.

Directions Futures

Ce travail a ouvert de nouvelles avenues pour la recherche future à l'intersection de l'apprentissage visuel et de la robotique. Une direction pourrait être d'améliorer les représentations visuelles spécifiquement pour les applications robotiques, en se concentrant sur une meilleure compréhension des interactions entre les mains robotiques et les objets.

De plus, développer des méthodes qui ne nécessitent pas d'étiquettes d'action pour l'entraînement pourrait permettre d'utiliser efficacement de grands jeux de données de manipulation. Cela pourrait élargir les possibilités pour les robots d'apprendre à partir de ressources vidéo abondantes disponibles en ligne.

Enfin, appliquer notre approche avec du matériel robotique plus avancé pourrait encore améliorer l'efficacité de notre système, lui permettant de s'attaquer à des tâches du monde réel encore plus complexes sans souci.

Conclusion

En résumé, notre recherche montre que les modèles visuels peuvent jouer un rôle significatif dans l'orientation des actions robotiques. En se concentrant sur l'apprentissage d'une métrique de distance et d'un modèle prédictif en utilisant un minimum de données humaines, on a permis à un système robotique d'accomplir efficacement diverses tâches de manipulation. Les résultats ont montré que notre méthode non seulement simplifie le processus d'apprentissage, mais surpasse également de manière significative les méthodes traditionnelles dans le domaine, notamment dans des conditions de distributions d'actions multimodales.

Avec un développement et un perfectionnement supplémentaires, cette approche pourrait mener à des avancées passionnantes dans la manière dont les robots apprennent et interagissent avec leur environnement.

Source originale

Titre: Manipulate by Seeing: Creating Manipulation Controllers from Pre-Trained Representations

Résumé: The field of visual representation learning has seen explosive growth in the past years, but its benefits in robotics have been surprisingly limited so far. Prior work uses generic visual representations as a basis to learn (task-specific) robot action policies (e.g., via behavior cloning). While the visual representations do accelerate learning, they are primarily used to encode visual observations. Thus, action information has to be derived purely from robot data, which is expensive to collect! In this work, we present a scalable alternative where the visual representations can help directly infer robot actions. We observe that vision encoders express relationships between image observations as distances (e.g., via embedding dot product) that could be used to efficiently plan robot behavior. We operationalize this insight and develop a simple algorithm for acquiring a distance function and dynamics predictor, by fine-tuning a pre-trained representation on human collected video sequences. The final method is able to substantially outperform traditional robot learning baselines (e.g., 70% success v.s. 50% for behavior cloning on pick-place) on a suite of diverse real-world manipulation tasks. It can also generalize to novel objects, without using any robot demonstrations during train time. For visualizations of the learned policies please check: https://agi-labs.github.io/manipulate-by-seeing/.

Auteurs: Jianren Wang, Sudeep Dasari, Mohan Kumar Srirama, Shubham Tulsiani, Abhinav Gupta

Dernière mise à jour: 2023-08-15 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.08135

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.08135

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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