Générer des images réalistes d'interaction main-objet
Une nouvelle méthode crée des images réalistes d'interactions entre les mains et des objets à partir d'une seule image source.
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Table des matières
Dans notre vie quotidienne, on interagit souvent avec plein d'objets en utilisant nos mains. Comprendre comment les mains interagissent avec les objets est super important dans plein de domaines, comme la robotique, la réalité virtuelle et l'interaction homme-machine. Cet article parle d'une nouvelle méthode pour générer des images montrant comment une main humaine pourrait interagir avec un objet à partir d'une seule photo de cet objet.
Contexte
La Génération d'images a fait des progrès de ouf récemment, grâce à des modèles capables de créer des images de haute qualité. La plupart des méthodes actuelles se concentrent sur la génération d'images à partir de descriptions textuelles ou l'insertion d'objets dans des images existantes. Cependant, ce travail est unique parce qu'il vise à créer des images réalistes de mains interagissant avec des objets. Pour y arriver, on a introduit deux composants principaux : LayoutNet et ContentNet.
Approche
LayoutNet
La première étape de notre approche est LayoutNet. Ce modèle prédit où une main pourrait saisir un objet. Il prend une image d'un objet et génère une mise en page montrant la position et l'orientation de la main par rapport à cet objet. En se concentrant sur la relation spatiale globale entre la main et l'objet, LayoutNet peut fournir des infos utiles sur les points d'interaction, comme l'endroit où on s'attend à ce que la main touche l'objet.
ContentNet
Une fois qu'on a la mise en page de LayoutNet, on passe à ContentNet. Ce modèle synthétise une image de la main interagissant avec l'objet en se basant sur la mise en page prédite. Il prend en compte les caractéristiques de l'objet et la position prédite de la main. Le résultat est une image réaliste montrant comment une main humaine pourrait interagir avec l'objet.
Méthodologie
Collecte de données
Pour entraîner nos modèles, on avait besoin d'un gros jeu de données d'images montrant des mains interagissant avec divers objets. On a collecté des paires d'images : une montrant seulement l'objet et l'autre montrant l'objet avec une main. Comme les mains peuvent masquer une partie d'un objet, on a utilisé des techniques de retouche pour enlever les mains des images. Ça nous a permis de créer des images d'objets claires qui allaient bien avec les images d'interaction correspondantes.
Entraînement des modèles
On a utilisé un gros jeu de données pour entraîner LayoutNet et ContentNet. L'entraînement a consisté à ajuster les modèles pour qu'ils puissent apprendre à prédire avec précision les positions et interactions des mains sur la base des images des objets. Ce processus nécessite beaucoup de données et de puissance de calcul, mais aide les modèles à apprendre les motifs nécessaires pour générer des interactions réalistes.
Résultats
Synthèse d'images
Après l'entraînement, on a testé nos modèles sur différents jeux de données pour évaluer leur performance. Les résultats ont montré que notre méthode pouvait générer des images très réalistes de mains interagissant avec des objets. On a comparé notre approche avec d'autres méthodes existantes et on a trouvé que la nôtre surpassait systématiquement les autres en termes de réalisme et d'exactitude de la position des mains.
Études utilisateurs
Pour évaluer encore plus la qualité des images générées, on a réalisé des études avec des utilisateurs. Les participants ont vu des paires d'images de notre modèle et d'autres méthodes, et ils devaient choisir quelle image paraissait plus réaliste. Les retours ont indiqué que nos images générées étaient préférées, soulignant l'efficacité de notre approche.
Généralisation
Un des aspects intéressants de notre méthode est sa capacité à généraliser à de nouveaux objets et environnements. On a testé nos modèles entraînés sur différents jeux de données sans entraînement supplémentaire et on a trouvé qu'ils pouvaient encore produire des résultats impressionnants. Ça montre que notre approche peut s'adapter à divers scénarios et interagir avec un large éventail d'objets.
Applications
La capacité de générer des interactions réalistes entre les mains et les objets ouvre plein de possibilités. Voici quelques applications potentielles :
Robotique
En robotique, comprendre comment les humains interagissent avec les objets peut aider à concevoir des mains robotiques et leurs mouvements. Notre méthode peut fournir des infos précieuses sur les tâches de préhension et de manipulation dans divers environnements.
Réalité virtuelle
Dans la réalité virtuelle, créer des interactions réalistes peut améliorer l'expérience utilisateur. Notre approche peut aider les designers à produire des environnements immersifs où les utilisateurs peuvent interagir naturellement avec les objets.
Interaction homme-machine
Améliorer comment les humains interagissent avec les ordinateurs est un domaine de recherche important. Notre méthode peut informer le développement d'interfaces qui sont plus intuitives et réactives aux actions des utilisateurs.
Défis
Bien que notre travail montre des résultats prometteurs, il y a des défis à relever. Un gros problème est de s'assurer que les images générées reflètent avec précision les contraintes physiques, comme comment une main devrait saisir un objet de manière réaliste. Les travaux futurs se concentreront sur l'amélioration du réalisme physique de nos interactions.
Conclusion
En résumé, on a introduit une nouvelle méthode pour synthétiser des images d'interactions mains-objets à partir d'une seule image d'objet. Notre approche en deux étapes, avec LayoutNet et ContentNet, génère avec succès des images réalistes et montre une performance solide sur divers jeux de données. Les applications potentielles de notre travail sont vastes, couvrant la robotique, la réalité virtuelle et l'interaction homme-machine. Alors qu'on continue à affiner nos modèles, on a hâte de contribuer encore plus à la compréhension des interactions humaines avec les objets.
Titre: Affordance Diffusion: Synthesizing Hand-Object Interactions
Résumé: Recent successes in image synthesis are powered by large-scale diffusion models. However, most methods are currently limited to either text- or image-conditioned generation for synthesizing an entire image, texture transfer or inserting objects into a user-specified region. In contrast, in this work we focus on synthesizing complex interactions (ie, an articulated hand) with a given object. Given an RGB image of an object, we aim to hallucinate plausible images of a human hand interacting with it. We propose a two-step generative approach: a LayoutNet that samples an articulation-agnostic hand-object-interaction layout, and a ContentNet that synthesizes images of a hand grasping the object given the predicted layout. Both are built on top of a large-scale pretrained diffusion model to make use of its latent representation. Compared to baselines, the proposed method is shown to generalize better to novel objects and perform surprisingly well on out-of-distribution in-the-wild scenes of portable-sized objects. The resulting system allows us to predict descriptive affordance information, such as hand articulation and approaching orientation. Project page: https://judyye.github.io/affordiffusion-www
Auteurs: Yufei Ye, Xueting Li, Abhinav Gupta, Shalini De Mello, Stan Birchfield, Jiaming Song, Shubham Tulsiani, Sifei Liu
Dernière mise à jour: 2023-05-20 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.12538
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.12538
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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