Apprendre aux machines à comprendre les espaces 3D
Des chercheurs ont développé un modèle pour aider les machines à raisonner sur des environnements 3D en utilisant plusieurs images.
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Les humains ont un talent naturel pour regarder autour d'eux et comprendre l'espace en 3D. Cette compétence nous aide à comprendre comment les choses sont liées, comme savoir à quelle distance se trouve un objet ou compter combien d'objets il y a dans une pièce. Inspirés par cette capacité humaine, des chercheurs travaillent sur des moyens d'apprendre aux machines à comprendre et raisonner sur les espaces 3D à partir d'images prises sous différents angles.
Une façon d'encourager cet apprentissage est à travers un nouveau type de test appelé 3D Multi-View Visual Question Answering (3DMV-VQA). Ce test donne aux machines plein de scènes et d'images, puis leur pose des questions sur ce qu'elles voient. Le but, c'est de voir si les machines peuvent apprendre à penser en 3D, un peu comme les humains.
Collecte de données et cadre
Pour créer ce test, les chercheurs ont utilisé un environnement virtuel appelé le simulateur Habitat, qui permet aux robots d'explorer des pièces et de prendre des photos sous différents angles. L'équipe a collecté des milliers de pièces différentes, totalisant environ 5 000 scènes et 600 000 images, ainsi que 50 000 questions. Ces questions sont conçues pour mettre à l'épreuve la capacité des machines à raisonner sur l'espace 3D qu'elles observent.
Les questions se divisent en quatre catégories :
- Questions conceptuelles : Elles demandent si un certain type d'objet existe dans la scène.
- Questions de comptage : Elles nécessitent de compter le nombre de certains objets.
- Questions de relation : Elles s'interrogent sur la position ou la relation entre les objets.
- Questions de comparaison : Elles demandent des comparaisons entre différents objets ou concepts.
L'équipe de chercheurs voulait s'assurer que les données soient complètes et impartiales. Ils ont structuré le jeu de données de manière à améliorer la distribution des questions et à s'assurer que les questions ne favorisent pas certaines réponses.
Comprendre le Raisonnement Visuel
Le raisonnement visuel est la capacité de comprendre et de faire des déductions basées sur ce que nous voyons. Par exemple, si tu vois une table avec deux chaises, tu peux rapidement comprendre qu'il y a deux chaises. Cette capacité est aussi cruciale pour les machines. Cependant, la plupart des tests de raisonnement visuel existants se concentrent sur des images uniques prises sous un seul angle. Cette approche a ses limites, surtout quand il s'agit d'objets cachés ou obstrués.
Les chercheurs soutiennent que pour mieux imiter la façon dont les humains raisonnent, les machines doivent regarder plusieurs images sous différents angles. Cette méthode peut fournir une compréhension plus complète de la scène et aider à surmonter des problèmes comme l'occlusion ou le comptage erroné d'objets.
Le modèle 3D-CLR
Pour relever les défis du raisonnement visuel dans l'espace 3D, les chercheurs ont développé un nouveau système appelé le modèle 3D Concept Learning and Reasoning (3D-CLR). Cette approche intègre plusieurs composants pour améliorer la façon dont les machines apprennent et raisonnent sur les scènes 3D.
Apprentissage des représentations 3D
La première étape pour le modèle est de prendre plusieurs images et de créer une représentation 3D de la scène. Cela se fait à l'aide d'une technique appelée champs neuraux, qui aide à créer une version compacte de l'espace 3D basée sur les différentes vues rassemblées par le robot. Cette méthode permet au modèle d'apprendre des aspects importants comme la couleur, la forme et la position des objets.
Ancrage des concepts
Une fois la représentation 3D disponible, l'étape suivante consiste à relier ces images à des concepts significatifs. Les chercheurs ont utilisé un modèle appelé CLIP-LSeg, qui apprend à reconnaître des objets et leurs caractéristiques à partir de paires d'images et de descriptions en langage. En alignant les caractéristiques apprises à partir des images 2D aux représentations 3D, le modèle peut commencer à "ancrer" des concepts.
Par exemple, si le modèle voit une image d'un "canapé," il apprend à relier cette image à la représentation 3D, ce qui lui permet de répondre à des questions sur la présence du canapé, son nombre ou sa relation avec d'autres objets.
Opérateurs de raisonnement
Pour répondre aux questions, le modèle utilise plusieurs opérateurs de raisonnement qui décomposent la requête en parties gérables. Par exemple, si l'on demande combien de chaises sont dans une pièce, le modèle va filtrer à travers la représentation 3D pour trouver et compter toutes les instances de chaises.
Il existe différents opérateurs pour filtrer des objets, les compter, déterminer leurs relations et même comparer leurs tailles ou distances. Chaque opérateur est conçu pour exécuter des tâches spécifiques et fournir des réponses précises basées sur les requêtes.
Résultats expérimentaux
Après avoir construit le modèle 3D-CLR, les chercheurs l'ont testé sur le benchmark 3DMV-VQA. Ils ont comparé ses performances avec d'autres modèles existants pour voir à quel point il pouvait répondre aux différents types de questions.
Les résultats ont montré que le modèle 3D-CLR performait beaucoup mieux que les anciens modèles, en particulier pour les questions de comptage et de relation. Cependant, il restait encore beaucoup de défis à relever, comme les difficultés à ancrer des objets plus petits ou à distinguer les objets positionnés de près. Par exemple, lorsqu'on lui demandait de compter des chaises trop proches les unes des autres, le modèle échouait parfois à les identifier comme des entités séparées.
Perspectives et défis
Les chercheurs ont fourni une analyse approfondie des défis auxquels le modèle a été confronté. Ils ont découvert que même avec des images étiquetées, le modèle avait du mal avec des instances d'objets très proches. Par exemple, si deux chaises étaient collées, le système pouvait les compter comme une seule au lieu de deux. Ainsi, améliorer les méthodes pour séparer ces objets situés de près est devenu une direction future cruciale pour leur travail.
Un autre défi identifié était l'ancrage des petits objets. Lorsque présentés avec des petits articles, le modèle ne pouvait parfois pas les reconnaître ou les compter avec précision. Cette limitation provenait de la façon dont les caractéristiques étaient mappées à la représentation 3D. D'autres ajustements et améliorations étaient nécessaires pour que le modèle puisse gérer ces scénarios.
Conclusion et directions futures
En résumé, l'introduction du benchmark 3DMV-VQA et du modèle 3D-CLR représente un pas en avant significatif pour apprendre aux machines à comprendre et raisonner sur les environnements 3D. La recherche a montré que bien que le modèle ait surpassé les approches existantes, il reste encore beaucoup de travail à faire pour améliorer la précision, en particulier avec les petits objets et les instances étroitement situées.
Pour l'avenir, les chercheurs prévoient de se concentrer sur le développement de meilleurs algorithmes qui peuvent aider à relever ces défis. En améliorant la capacité du modèle à gérer les complexités du monde réel, ils visent à faciliter des avancées dans diverses applications, comme la robotique, la navigation et les systèmes interactifs, où la compréhension en 3D est essentielle. L'exploration continue de ces méthodes a le potentiel d'améliorer les capacités de l'intelligence artificielle, lui permettant d'opérer plus efficacement dans un monde qui est fondamentalement tridimensionnel.
Titre: 3D Concept Learning and Reasoning from Multi-View Images
Résumé: Humans are able to accurately reason in 3D by gathering multi-view observations of the surrounding world. Inspired by this insight, we introduce a new large-scale benchmark for 3D multi-view visual question answering (3DMV-VQA). This dataset is collected by an embodied agent actively moving and capturing RGB images in an environment using the Habitat simulator. In total, it consists of approximately 5k scenes, 600k images, paired with 50k questions. We evaluate various state-of-the-art models for visual reasoning on our benchmark and find that they all perform poorly. We suggest that a principled approach for 3D reasoning from multi-view images should be to infer a compact 3D representation of the world from the multi-view images, which is further grounded on open-vocabulary semantic concepts, and then to execute reasoning on these 3D representations. As the first step towards this approach, we propose a novel 3D concept learning and reasoning (3D-CLR) framework that seamlessly combines these components via neural fields, 2D pre-trained vision-language models, and neural reasoning operators. Experimental results suggest that our framework outperforms baseline models by a large margin, but the challenge remains largely unsolved. We further perform an in-depth analysis of the challenges and highlight potential future directions.
Auteurs: Yining Hong, Chunru Lin, Yilun Du, Zhenfang Chen, Joshua B. Tenenbaum, Chuang Gan
Dernière mise à jour: 2023-03-20 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.11327
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.11327
Licence: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
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