Améliorer le contrôle dans la génération d'images avec les retours des utilisateurs
De nouvelles méthodes permettent aux utilisateurs de contrôler facilement les attributs d'image via des préférences simples.
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Table des matières
- Le Besoin d'un Meilleur Contrôle
- Attributs Relatifs versus Attributs Absolus
- Le Concept de Comparaisons Apairées
- Apprendre les Préférences des Utilisateurs
- Gérer l'Incertitude
- Sélection Active des Requêtes
- Le Rôle des Modèles Génératifs
- Intégration d'Informations Textuelles
- Évaluation du Système
- Directions Futures
- Considérations Éthiques
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Générer des images de haute qualité a vraiment progressé grâce aux modèles d'apprentissage profond. Ces modèles peuvent créer des images réalistes de différents sujets, y compris des visages humains. Récemment, les chercheurs se concentrent sur le fait de rendre ces modèles plus contrôlables. Ça veut dire donner aux Utilisateurs la possibilité de changer des détails spécifiques dans les images générées. Par exemple, les utilisateurs pourraient vouloir modifier l'expression du visage d'une personne pour qu'elle ait l'air plus heureuse ou plus triste.
Traditionnellement, les modèles demandaient aux utilisateurs de définir un niveau précis pour chaque attribut, comme évaluer à quel point un visage semble « en colère » sur une échelle. Cependant, beaucoup de gens ont du mal à attribuer un chiffre précis à des sentiments comme la colère. Ils trouvent plus facile de choisir laquelle de deux images paraît plus en colère. Cette idée a conduit au développement d'un nouveau système qui permet aux utilisateurs de donner leur avis à travers des questions simples, comme : « Tu préfères cette image ou celle-là ? » En collectant les réponses des utilisateurs, le système apprend leurs Préférences pour différents Attributs d'image et peut ajuster les images en conséquence.
Le Besoin d'un Meilleur Contrôle
Beaucoup de modèles peuvent actuellement générer des images impressionnantes, mais le défi réside dans le contrôle de certaines caractéristiques de ces images. Les utilisateurs veulent souvent modifier des attributs qui ne sont pas facilement quantifiables. Par exemple, affirmer qu'une personne a l'air « en colère » est subjectif et varie d'une personne à l'autre ; on peut avoir du mal à déterminer une mesure exacte.
Cette limitation affecte l'utilité de ces modèles pour modifier des attributs qui sont complexes ou relatifs par nature. Les utilisateurs se sentent plus à l'aise pour dire qu'une image semble plus en colère qu'une autre, plutôt que de quantifier les niveaux de colère. Pour cette raison, les chercheurs cherchent des moyens de permettre aux utilisateurs d'exprimer leurs préférences sans avoir à fournir de valeurs numériques spécifiques.
Attributs Relatifs versus Attributs Absolus
Certains attributs sont plus faciles à comprendre pour les gens que d'autres. Par exemple, on peut évaluer des objets en fonction de leur apparence « tendance » ou de la façon dont un dîner semble « chic ». Mais même avec ces attributs, certaines personnes pourraient avoir du mal à les définir avec des chiffres exacts. Ces informations sont souvent appelées attributs relatifs, car elles se concentrent sur la comparaison d'un objet à un autre plutôt que sur la quantification d'une caractéristique spécifique.
Pour tirer le meilleur parti des modèles génératifs, il est important de se concentrer sur ces attributs relatifs. De nombreuses études ont été consacrées à la compréhension de la façon dont les gens perçoivent et classent ces attributs. Les approches traditionnelles s'appuient parfois sur des ensembles fixes d'attributs, ce qui peut être limitant. La recherche actuelle vise à créer un système qui permet aux utilisateurs de comparer directement les images et d'influencer efficacement les résultats.
Le Concept de Comparaisons Apairées
Une façon efficace d’évaluer les préférences des utilisateurs est à travers les comparaisons apairées. On montre aux utilisateurs deux images et on leur demande de choisir laquelle ils préfèrent. Cette méthode est non seulement intuitive, mais elle correspond aussi bien à la façon dont les gens pensent et évaluent souvent les informations visuelles.
Par exemple, un utilisateur pourrait voir deux visages et choisir lequel semble le plus en colère. Cette préférence peut ensuite être utilisée pour ajuster les attributs des images générées en fonction des informations recueillies lors de plusieurs comparaisons. En collectant une série de ces comparaisons, le système peut commencer à construire un modèle des préférences de l'utilisateur.
Apprendre les Préférences des Utilisateurs
Le système analyse les réponses des utilisateurs pour établir un profil de leurs préférences au fil du temps. Lorsque les utilisateurs donnent leur avis sur les images qu'ils préfèrent, le système peut affiner sa compréhension de leurs attributs désirés. En traitant ces retours, le système peut générer de nouvelles images qui correspondent mieux à ce que l'utilisateur aime.
Pour faire cela efficacement, le système utilise une méthode appelée estimation bayésienne. Cette technique lui permet de combiner diverses informations provenant des réponses des utilisateurs pour améliorer sa compréhension de leurs préférences. Ça veut dire que plus un utilisateur interagit avec le système, mieux il devient pour créer des images qui correspondent à ses goûts.
Gérer l'Incertitude
Chaque fois que les utilisateurs font un choix, il y a un élément d'incertitude. Les préférences des gens peuvent ne pas toujours être cohérentes ; ils peuvent changer d'avis en fonction de différents contextes. Le système prend en compte cette incertitude en évaluant à quel point il est confiant dans ses estimations des préférences d’un utilisateur. Il utilise ces informations pour ajuster ses futures questions et la façon dont il interprète les réponses.
Si un utilisateur choisit une image plutôt qu'une autre, le système met à jour son modèle de préférences, mais il est toujours conscient qu'il pourrait y avoir du bruit ou de la variabilité dans les réponses de l'utilisateur. Cette capacité à gérer l'incertitude est cruciale pour créer un système qui peut apprendre de manière adaptative des interactions des utilisateurs.
Sélection Active des Requêtes
Étant donné qu'il peut y avoir d'innombrables combinaisons d'images à comparer, il n'est pas pratique de demander aux utilisateurs d'évaluer chaque paire possible. Donc, le système doit sélectionner quelles comparaisons fourniront les informations les plus précieuses. C'est ce qu'on appelle la sélection active des requêtes.
En choisissant stratégiquement quelles comparaisons apairées montrer à un utilisateur, le système peut apprendre efficacement ses préférences. Une méthode utilisée pour la sélection active des requêtes consiste à se concentrer sur ces comparaisons susceptibles de fournir le plus d'informations. Cette sélection minutieuse aide à garantir que les utilisateurs restent engagés sans se sentir submergés par trop de choix.
Le Rôle des Modèles Génératifs
Les modèles génératifs, en particulier ceux basés sur l'architecture des Réseaux Antagonistes Génératifs (GAN), ont montré un grand potentiel pour créer des images réalistes. Dans ce contexte, un modèle génératif peut produire des images diverses en variant des attributs spécifiques. En reliant les préférences de l'utilisateur à ces attributs, le système peut orienter le modèle génératif pour créer des images qui correspondent à ces qualités désirées.
Par exemple, si un utilisateur préfère des images qui sont « plus heureuses », le système peut ajuster les images générées pour refléter cette préférence, permettant ainsi une expérience plus personnalisée. Les utilisateurs peuvent explorer diverses images qui correspondent à leurs intérêts sans avoir besoin de comprendre des détails techniques compliqués.
Intégration d'Informations Textuelles
Récemment, il y a eu des avancées dans l'utilisation du texte pour guider la génération d'images. Ça permet aux utilisateurs d'exprimer leurs préférences en utilisant un langage simple. Par exemple, les utilisateurs peuvent spécifier des émotions ou des caractéristiques avec des phrases comme « une personne en colère » ou « un chat mignon ». En traduisant ces descriptions textuelles en attributs visuels, le système peut générer des images qui satisfont les demandes des utilisateurs.
La combinaison d'attributs visuels avec des descriptions textuelles offre un moyen flexible pour les utilisateurs d'exprimer leurs préférences. Cette approche facilite l'engagement des utilisateurs avec le système sans qu'ils aient besoin d'une connaissance spécialisée.
Évaluation du Système
Pour évaluer l'efficacité du système, les chercheurs mènent diverses expériences. Ils simulent les réponses des utilisateurs et suivent à quel point le système peut estimer précisément les préférences selon différents attributs. Des métriques comme l'erreur quadratique moyenne (EQM) et le pourcentage d'attributs correctement assortis aident à évaluer la performance du système.
En analysant les résultats, ils peuvent identifier des domaines à améliorer et comparer différentes méthodes d'estimation des préférences. En testant la sélection active des requêtes et comment différentes méthodes donnent de meilleurs résultats, les chercheurs peuvent peaufiner l'expérience utilisateur et améliorer l'efficacité du système.
Directions Futures
Bien que le système actuel montre des promesses, il y a encore beaucoup de voies d'amélioration. Un domaine d'exploration est de voir comment le système peut mieux comprendre les préférences complexes des utilisateurs. Par exemple, comment peut-il gérer des préférences conflictuelles quand les utilisateurs aiment plusieurs attributs ?
De plus, améliorer l'intégration avec les modèles de langage peut renforcer la capacité du système à interpréter avec précision les entrées des utilisateurs. Équilibrer divers attributs de manière fluide permettra des interactions plus naturelles avec les utilisateurs.
Considérations Éthiques
Comme pour toute technologie, l'utilisation de modèles génératifs soulève des préoccupations éthiques. La possibilité de créer des images réalistes de personnes peut entraîner des abus, comme la création de fausses identités ou la diffusion de désinformation. Les développeurs doivent prendre en compte ces risques et mettre en œuvre des mesures de protection pour atténuer les dommages potentiels.
Assurer une mise en œuvre responsable est crucial. Les développeurs devraient promouvoir la transparence sur le fonctionnement de ces Systèmes et fournir aux utilisateurs des informations sur l'utilisation de leurs données. Cela inclut l'accent mis sur une utilisation responsable et les risques potentiels liés aux technologies génératives puissantes.
Conclusion
Le système PrefGen représente un pas en avant significatif dans le domaine du contrôle de la génération d'images. En permettant aux utilisateurs d'exprimer leurs préférences à travers des comparaisons simples, il ouvre de nouvelles possibilités pour la création d'images personnalisées. À mesure que la technologie progresse, comprendre les besoins des utilisateurs, affiner l'exactitude des préférences et aborder les considérations éthiques sera essentiel pour développer des modèles génératifs plus accessibles et responsables. Cette recherche pave la voie à un avenir où les utilisateurs peuvent interagir de manière plus intuitive avec la technologie et profiter de résultats sur mesure.
Titre: PrefGen: Preference Guided Image Generation with Relative Attributes
Résumé: Deep generative models have the capacity to render high fidelity images of content like human faces. Recently, there has been substantial progress in conditionally generating images with specific quantitative attributes, like the emotion conveyed by one's face. These methods typically require a user to explicitly quantify the desired intensity of a visual attribute. A limitation of this method is that many attributes, like how "angry" a human face looks, are difficult for a user to precisely quantify. However, a user would be able to reliably say which of two faces seems "angrier". Following this premise, we develop the $\textit{PrefGen}$ system, which allows users to control the relative attributes of generated images by presenting them with simple paired comparison queries of the form "do you prefer image $a$ or image $b$?" Using information from a sequence of query responses, we can estimate user preferences over a set of image attributes and perform preference-guided image editing and generation. Furthermore, to make preference localization feasible and efficient, we apply an active query selection strategy. We demonstrate the success of this approach using a StyleGAN2 generator on the task of human face editing. Additionally, we demonstrate how our approach can be combined with CLIP, allowing a user to edit the relative intensity of attributes specified by text prompts. Code at https://github.com/helblazer811/PrefGen.
Auteurs: Alec Helbling, Christopher J. Rozell, Matthew O'Shaughnessy, Kion Fallah
Dernière mise à jour: 2023-03-31 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.00185
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.00185
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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