Améliorer le repérage des actions dans les vidéos de foot
Un nouveau cadre accélère le marquage et l'apprentissage dans l'analyse vidéo du foot.
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Table des matières
- Cadre d'Apprentissage Actif
- Importance de la Détection d'Actions
- Cadre Proposé pour les Vidéos de Football
- Contributions
- Travaux Connus
- Techniques d'Apprentissage Actif
- Apprentissage Actif pour la Détection d'Actions
- Étape de Sélection Active
- Configuration Expérimentale
- Résultats Initiaux
- Amélioration du Cadre d'Apprentissage Actif
- Analyses de Généralisation
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Le football, souvent appelé soccer, est un sport super excitant avec plein d'actions qui se passent en même temps. Analyser des vidéos de matchs de foot n'est pas simple parce qu'il y a plein d'événements différents qui se passent en un rien de temps. Les chercheurs essaient de trouver et de marquer des actions comme les buts, les pénalités ou les passes dans ces vidéos. Mais les méthodes actuelles pour détecter ces actions galèrent quand elles n'ont pas assez de données étiquetées pour apprendre. Cet article présente un cadre qui aide à réduire le travail nécessaire pour étiqueter des clips vidéo, accélérant ainsi la vitesse à laquelle les modèles peuvent apprendre à identifier les actions dans les vidéos de foot.
Cadre d'Apprentissage Actif
Notre approche se concentre sur l'apprentissage actif, qui consiste à choisir sélectivement les clips les plus utiles pour l'Annotation. Au lieu d'étiqueter des clips au hasard, on choisit stratégiquement ceux qui vont offrir les données les plus informatives pour améliorer le modèle d'apprentissage. Comme ça, on peut minimiser l'effort nécessaire pour étiqueter tout en améliorant la précision de détection d'actions dans les vidéos.
Comment ça Fonctionne l'Apprentissage Actif
Le processus comprend deux étapes principales :
- Entraînement du Modèle : Un modèle est entraîné à l'aide d'un ensemble de clips vidéo déjà étiquetés.
- Sélection des Clips pour l'Annotation : Le modèle identifie quels clips non étiquetés sont les plus difficiles ou informatifs et les suggère aux annotateurs humains pour les étiqueter.
En se concentrant sur les clips les plus utiles, on peut rendre l'entraînement de nos modèles de détection d'actions plus rapide et efficace.
Importance de la Détection d'Actions
La détection d'actions est importante dans plusieurs domaines, comme la sécurité, le sport et les véhicules autonomes. Dans le contexte du football, l'objectif est de localiser précisément des événements spécifiques, comme les moments de buts ou les pénalités, dans de longues séquences vidéo. Cette tâche est devenue plus cruciale ces dernières années en raison de ses applications dans la recherche vidéo, les résumés et la reconnaissance d'activités.
Défis de l'Annotation
Historiquement, annoter de grands ensembles de données vidéo a été laborieux et coûteux. Cette limitation rend difficile l'application efficace des méthodes d'apprentissage supervisé traditionnelles, car elles reposent sur de grandes quantités de données étiquetées. L'apprentissage actif peut aider à atténuer ce problème en sélectionnant intelligemment quels clips doivent être étiquetés, réduisant ainsi le travail total nécessaire.
Cadre Proposé pour les Vidéos de Football
Le cadre d'apprentissage actif que nous proposons pour la détection d'actions dans les vidéos de football vise à simplifier le processus d'annotation et à améliorer les performances du modèle. Notre méthode fonctionne en élargissant progressivement un ensemble de données étiquetées avec des clips sélectionnés d'un plus grand pool de données non étiquetées. Nous analysons notre cadre sur des ensembles de données de référence et le comparons à une approche de sélection aléatoire basique.
Contributions
Nos principales contributions incluent :
- L'introduction du premier cadre d'apprentissage actif spécifiquement pour la détection d'actions.
- La comparaison de différentes stratégies d'apprentissage actif basées sur l'Échantillonnage d'incertitude.
- Une analyse détaillée montrant l'efficacité de notre cadre à réduire significativement la quantité d'annotation nécessaire pour obtenir de bonnes performances.
Travaux Connus
Compréhension des Vidéos de Football
L'analyse des vidéos de football a gagné en popularité grâce au développement d'ensembles de données à grande échelle. Des ressources comme SoccerNet sont devenues essentielles pour les chercheurs car elles fournissent les données étiquetées nécessaires pour diverses tâches de compréhension vidéo, y compris la détection d'actions. Les avancées récentes en apprentissage profond ont également considérablement amélioré les performances des modèles utilisés dans l'analyse des vidéos sportives.
Méthodes Actuelles
De nombreuses méthodes ont été explorées pour la détection d'actions dans le football. Certaines des premières tentatives utilisaient des techniques de pooling basiques, tandis que des études ultérieures incorporaient des structures plus avancées comme les 3D ResNets et des approches multimodales combinant des données visuelles et audio. Ces approches ont montré du succès, mais elles dépendent toujours énormément des données annotées, ce qui pose des défis en termes d'évolutivité et d'adaptabilité.
Techniques d'Apprentissage Actif
L'apprentissage actif a été appliqué dans de nombreux domaines, y compris le traitement d'images et de vidéos. Son objectif principal est de sélectionner efficacement quels échantillons non étiquetés doivent être annotés ensuite. Différentes stratégies d'apprentissage actif incluent l'échantillonnage d'incertitude, la maximisation de la diversité et les méthodes d'erreur attendue.
Échantillonnage d'Incertitude
Dans l'échantillonnage d'incertitude, le modèle sélectionne des échantillons pour lesquels il a le moins confiance en ses prédictions. En se concentrant sur ces échantillons incertains, on s'assure que le modèle apprend à partir des données les plus difficiles.
Stratégies Alternatives
Une autre approche est la maximisation de la diversité, qui sélectionne des échantillons fournissant la représentation la plus variée des données. Le query-by-committee est une autre technique où plusieurs modèles sont utilisés pour déterminer quels échantillons doivent être annotés en fonction de leur désaccord.
Apprentissage Actif pour la Détection d'Actions
Vue d'Ensemble du Processus
Notre processus d'apprentissage actif commence avec un petit ensemble de clips vidéo étiquetés pour entraîner un modèle initial de détection d'actions. Ensuite, le modèle examine un pool de clips non étiquetés et décide lesquels sont les plus informatifs à annoter. Les clips sélectionnés sont ensuite envoyés à un annotateur humain qui fournit les étiquettes nécessaires, permettant au modèle de continuer à s'améliorer de manière itérative.
Entraînement du Modèle
En général, les modèles de détection d'actions sont entraînés sur des clips plutôt que sur des vidéos entières en raison de limitations en ressources de calcul. Chaque vidéo est divisée en clips de longueur fixe, et le modèle apprend à reconnaître des actions dans ces segments.
Étape de Sélection Active
L'étape de sélection active est cruciale car elle identifie quels clips doivent être étiquetés ensuite. Notre cadre utilise l'échantillonnage d'incertitude pour sélectionner les meilleurs clips qui auront probablement le plus d'impact sur l'amélioration du modèle de détection d'actions.
Mesures d'Incertitude et d'Entropie
Nous utilisons deux approches différentes pour l'échantillonnage d'incertitude :
- Mesure d'Incertitude (UM) : Cela mesure à quel point le modèle est confiant dans ses prédictions. Les clips ayant de faibles scores de confiance sont choisis pour être étiquetés.
- Mesure d'Entropie (EM) : Cela prend en compte la distribution des scores de confiance à travers toutes les classes pour déterminer quels clips sont les plus informatifs.
Configuration Expérimentale
Pour valider notre cadre d'apprentissage actif, nous avons utilisé trois ensembles de données de vidéos de football. Chaque ensemble de données a des caractéristiques différentes, et l'objectif était d'évaluer l'efficacité de notre méthode dans divers scénarios.
Ensembles de Données
- SoccerNet-v2 : Cet ensemble inclut de nombreux matchs de football avec divers spots d'action annotés, comme les buts et les pénalités.
- SoccerNet-ball : Se concentre sur les événements liés à la balle, nécessitant des capacités précises de détection d'actions.
- FWWC19-header : Un ensemble de données spécialisé qui inclut des événements entourant les impacts de tête lors des matchs de la Coupe du Monde Féminine FIFA 2019.
Modèles de Détection d'Actions
Pour nos expériences, nous avons utilisé deux méthodes de détection d'actions populaires : NetVLAD++ et PTS. La première est rapide et fonctionne avec une tête de détection légère, tandis que la seconde est plus précise mais plus lente.
Résultats Initiaux
Notre cadre a été comparé à deux algorithmes de sélection d'apprentissage actif : la Mesure d'Incertitude (UM) et la Mesure d'Entropie (EM), ainsi qu'à une méthode d'échantillonnage aléatoire. Les résultats ont montré que notre cadre d'apprentissage accélère significativement le processus d'entraînement.
Métriques de Performance
Nous avons mesuré les performances de détection d'actions en utilisant diverses métriques, y compris l'aire sous la courbe d'apprentissage. Les premières conclusions indiquent que l'utilisation de la Mesure d'Entropie converge vers une haute performance plus rapidement et avec moins de données par rapport à la sélection aléatoire.
Amélioration du Cadre d'Apprentissage Actif
Nous avons aussi exploré des méthodes pour accélérer notre cadre d'apprentissage actif, y compris :
- Entraînement Plus Rapide : Ajuster le taux d'apprentissage et les techniques pour réduire le temps d'entraînement.
- Étapes Adaptatives : Augmenter progressivement le nombre de clips sélectionnés pour annotation au fur et à mesure que le processus évolue.
- Entraînement Continu : Plutôt que de partir de zéro à chaque fois, nous pouvons ajuster le modèle en fonction des étapes d'entraînement précédentes pour gagner du temps.
Analyses de Généralisation
Nous avons testé la généralisation de notre cadre à travers différents ensembles de données et architectures. Les résultats ont indiqué que les deux méthodes d'échantillonnage d'incertitude surpassaient l'échantillonnage aléatoire sur plusieurs ensembles de données, confirmant l'efficacité de notre approche.
Conclusion
Notre cadre d'apprentissage actif sélectionne efficacement les meilleurs clips vidéo pour l'annotation, réduisant l'effort requis pour étiqueter les données tout en améliorant l'entraînement des modèles de détection d'actions. En utilisant des techniques d'échantillonnage d'incertitude pour cibler les clips les plus difficiles, nous réduisons considérablement la quantité de données nécessaires pour une détection d'actions précise dans les vidéos de football. Nos résultats montrent qu'on peut atteindre des niveaux de performance similaires en utilisant seulement une fraction de l'ensemble de données total. Cette méthode peut être bénéfique non seulement pour le football mais aussi pour d'autres sports et applications nécessitant une analyse vidéo.
À l'avenir, nous prévoyons d'explorer d'autres stratégies d'apprentissage actif comme la maximisation de la diversité et le query-by-committee qui pourraient encore améliorer le processus d'annotation.
Titre: Towards Active Learning for Action Spotting in Association Football Videos
Résumé: Association football is a complex and dynamic sport, with numerous actions occurring simultaneously in each game. Analyzing football videos is challenging and requires identifying subtle and diverse spatio-temporal patterns. Despite recent advances in computer vision, current algorithms still face significant challenges when learning from limited annotated data, lowering their performance in detecting these patterns. In this paper, we propose an active learning framework that selects the most informative video samples to be annotated next, thus drastically reducing the annotation effort and accelerating the training of action spotting models to reach the highest accuracy at a faster pace. Our approach leverages the notion of uncertainty sampling to select the most challenging video clips to train on next, hastening the learning process of the algorithm. We demonstrate that our proposed active learning framework effectively reduces the required training data for accurate action spotting in football videos. We achieve similar performances for action spotting with NetVLAD++ on SoccerNet-v2, using only one-third of the dataset, indicating significant capabilities for reducing annotation time and improving data efficiency. We further validate our approach on two new datasets that focus on temporally localizing actions of headers and passes, proving its effectiveness across different action semantics in football. We believe our active learning framework for action spotting would support further applications of action spotting algorithms and accelerate annotation campaigns in the sports domain.
Auteurs: Silvio Giancola, Anthony Cioppa, Julia Georgieva, Johsan Billingham, Andreas Serner, Kerry Peek, Bernard Ghanem, Marc Van Droogenbroeck
Dernière mise à jour: 2023-04-09 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.04220
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.04220
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.
Liens de référence
- https://doi.org/10.48550/arxiv.2207.13339
- https://openaccess.thecvf.com/content_ECCV_2018/papers/Fabian_Caba_What_do_I_ECCV_2018_paper.pdf
- https://DigitalWallonia4.ai
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JslOgcMS1YUE2e93eTWLxykNb95-3zrTKQCWkPssqps/edit#gid=1413599028
- https://github.com/MCG-NKU/CVPR_Template