¿Está el Metaverso excluyendo a las personas con discapacidad?
Examinando los problemas de inclusividad en el metaverso en crecimiento para usuarios con discapacidades.
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En los últimos años, el concepto de metaverso ha ganado mucha atención. Este espacio virtual permite a la gente interactuar, jugar y crear en un mundo digital. Pero hay una preocupación importante: ¿se está dejando atrás a las personas con discapacidades en este nuevo espacio tan emocionante? Este artículo examina si las ideas principales detrás del metaverso excluyen a las personas discapacitadas y cómo podemos promover la inclusión.
¿Qué es el Metaverso?
El metaverso es un entorno digital donde los usuarios pueden interactuar entre sí a través de avatares. Puede incluir juegos, espacios sociales e incluso tiendas virtuales. Los usuarios suelen controlar sus avatares, haciendo que la experiencia sea única para cada persona. Esta idea no es nueva; se ha visto influenciada por escritos de filosofía y ciencia ficción.
Breve Historia de los Mundos Virtuales
Los mundos virtuales tienen raíces en ideas filosóficas, remontándose a pensadores como Platón y Descartes. La idea de Platón de que la realidad es solo una sombra de la verdad abre la puerta a entender las experiencias virtuales. Descartes, en su obra, planteó la aterradora idea de vivir en un mundo diseñado para engañar tus sentidos. Hoy en día, los espacios virtuales reflejan estas ideas, creando entornos digitales que pueden sentirse reales pero que siguen siendo solo simulaciones.
Impacto de la Ciencia Ficción en el Metaverso
Muchas obras de ciencia ficción populares han moldeado nuestra comprensión de los mundos virtuales. Libros como "Neuromante" y "Snow Crash" introdujeron la idea del ciberespacio y el término "metaverso". Estas historias retrataban entornos digitales vibrantes y complejos que inspiraron a los desarrolladores a crear experiencias similares en la vida real.
El Crecimiento de los Metaversos Modernos
En las últimas décadas, han surgido varios metaversos. Plataformas tempranas como WorldChat y Active Worlds permitieron a los usuarios crear sus propios entornos e interactuar. Second Life se hizo popular por sus gráficos detallados y su economía virtual, donde los usuarios podían comprar y vender bienes digitales. Horizon Worlds de Meta intenta construir más sobre estas ideas, pero han surgido preocupaciones sobre quién puede participar en estos espacios.
Exclusión de Personas Discapacitadas
A pesar de los avances, muchos espacios virtuales actuales no se adaptan a las necesidades de las personas con discapacidades. La mayoría de los metaversos dependen en gran medida de la tecnología de realidad virtual (VR), que a menudo enfatiza una forma física estándar. Las grandes empresas invierten en herramientas que requieren habilidades visuales y físicas típicas, dejando a muchos atrás.
Barreras Físicas
La tecnología VR a menudo asume que los usuarios cumplen con ciertos estándares físicos, lo que puede ser una barrera para las personas con discapacidades. Por ejemplo, algunos sistemas VR no ofrecen ajustes para la altura del cuerpo o Accesibilidad para sillas de ruedas. Como resultado, las personas que no se ajustan a estos estándares pueden encontrarse excluidas de la participación completa.
Identidad y Autoexpresión
La identidad en el metaverso debería reflejar quiénes son realmente los usuarios. Sin embargo, cuando las personas discapacitadas no pueden acceder a estos espacios, se pierden oportunidades esenciales para la autoexpresión. En algunas culturas, como Japón, los avatares digitales ayudan a las personas a desarrollar nuevas Identidades que sienten que los representan con más precisión. Este tipo de desarrollo de identidad es vital, y sin él, los usuarios pueden sentirse aislados.
Exclusión Social
A medida que la VR se convierte en parte de la vida cotidiana, debería hacer que la tecnología esté disponible para todos. Sin embargo, el énfasis en cumplir con un estándar de habilidad hace que muchas personas sean prácticamente invisibles. Las empresas, en su búsqueda de ganancias, pueden enfocarse más en la recolección de datos y menos en hacer que las herramientas sean accesibles para todos. Este enfoque lleva a un mundo que solo beneficia a aquellos que se ajustan al estándar, marginando aún más a otros.
Exclusión Económica
El metaverso ofrece una economía donde las personas pueden ganar a través de su creatividad y habilidades. Pero si las plataformas carecen de características de accesibilidad, muchas personas discapacitadas pierden oportunidades laborales. Puede ser difícil para ellos participar, lo que lleva a menores oportunidades económicas mientras que otros prosperan.
Soluciones Potenciales para la Inclusión
Para fomentar una mayor inclusión en el metaverso, podemos recurrir a la narración de historias y soluciones colaborativas. Muchos museos utilizan técnicas de narración para mejorar la accesibilidad. Enfoques similares pueden adaptarse en espacios virtuales para ayudar a traducir información compleja en formatos comprensibles para los usuarios discapacitados.
El Papel de la Tecnología
Los avances en tecnología pueden ayudar a crear metaversos más accesibles. Por ejemplo, utilizar comandos de voz y ayudas visuales puede ayudar a los usuarios con discapacidad visual a navegar por estos entornos. A medida que la tecnología mejora, la meta debería ser crear espacios donde todos puedan participar plenamente, independientemente de su capacidad física.
Establecer Estándares
Un paso significativo hacia la inclusión es establecer estándares compartidos de accesibilidad en diferentes plataformas de metaverso. Investigadores y desarrolladores necesitan colaborar para abordar los desafíos únicos que enfrentan las personas discapacitadas. Crear un marco sólido asegurará que los desarrollos futuros tomen en cuenta las diversas necesidades.
Aprendiendo del Pasado
La historia muestra que a menudo toma tiempo que los grupos marginados obtengan acceso igual a nuevas Tecnologías. El camino hacia una mayor inclusión no siempre ha sido suave, pero las lecciones aprendidas pueden guiar los esfuerzos actuales. Por ejemplo, así como las primeras medidas de seguridad en los automóviles surgieron lentamente, podemos tomar medidas proactivas para asegurar que las personas discapacitadas tengan voz en la conformación del futuro del metaverso.
Avanzando
Los problemas que enfrentan las personas discapacitadas para acceder a los espacios del metaverso provienen tanto de barreras tecnológicas como ideológicas. Sin embargo, es esencial reconocer que estos desafíos no son imposibles de superar.
Al unir fuerzas con pensadores, artistas, diseñadores y responsables políticos, podemos crear un metaverso que realmente incluya a todos. Este esfuerzo permite que las personas con discapacidades participen plenamente en el mundo virtual y expresen sus identidades únicas.
Conclusión
El metaverso tiene un potencial emocionante, pero debe ser moldeado con la inclusión en mente. Al comprender las barreras que enfrentan las personas discapacitadas y trabajar activamente para abordarlas, podemos crear un espacio virtual donde todos puedan participar y prosperar. El futuro del metaverso debería ser uno donde cada voz se escuche y cada persona pueda crear su realidad sin límites. A través de la colaboración y soluciones innovadoras, podemos construir un mundo digital vibrante que realmente represente a toda la humanidad.
Título: Disconnected from Reality: Do the core concepts of the metaverse exclude disabled individuals?
Resumen: Commercially-driven metaverse development has been driven by philosophical and science fiction concepts. Through translating these concepts into products, the developers may have inadvertently excluded individuals with disabilities from this new expanded reality. This ideologically-driven development is presented in this paper through a brief background of what we see as the most influential of these concepts, and explain how these might affect disabled individuals wishing to engage with said products. It is our hope that these ideas prompt conversation on future inclusivity access from the concept stage of future metaverse development.
Autores: Mark Quinlan
Última actualización: 2023-11-09 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2303.08222
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.08222
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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