Presentamos altiro3D: Simplificando la creación de imágenes 3D
altiro3D hace que crear visuales en 3D a partir de imágenes en 2D sea fácil y eficiente.
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Tabla de contenidos
La tecnología de visualización 3D se ha vuelto más accesible y se está usando en varios campos, desde la educación hasta el entretenimiento. Un gran desafío en la creación de imágenes 3D es sacar información de profundidad de imágenes 2D simples. Este artículo presenta una nueva biblioteca llamada altiro3D que simplifica el proceso de crear imágenes y videos 3D a partir de fotos o videos normales.
¿Qué es altiro3D?
altiro3D es una biblioteca gratuita en C++ diseñada para tomar una imagen RGB ordinaria o un video plano y convertirlo en una representación 3D. La biblioteca permite a los usuarios crear múltiples imágenes virtuales a partir de una sola fuente de imagen, que luego se pueden arreglar en un collage conocido como "Quilt." Esta tecnología es especialmente útil para crear una imagen de campo de luz que ofrece una experiencia 3D realista sin necesidad de gafas especiales.
¿Cómo funciona altiro3D?
Técnicas de procesamiento de imágenes
Para convertir una imagen 2D en 3D, altiro3D utiliza varias técnicas de procesamiento de imágenes:
Estimación de Profundidad Monocular: Esta técnica estima la profundidad usando solo una imagen en lugar de dos. Se utilizan los modelos MiDaS para este propósito, los cuales han sido entrenados en grandes conjuntos de datos.
Mapeo y restauración: La biblioteca aplica técnicas de OpenCV para mapear todos los píxeles en la imagen. La restauración se utiliza para llenar cualquier hueco o datos faltantes que podrían surgir de oclusiones u otros problemas.
Algoritmo rápido: altiro3D implementa un algoritmo "Rápido" que simplifica la proyección 3D y la transformación de escenas.
Movimiento de píxeles
En altiro3D, los píxeles se mueven en base a su información de profundidad. La imagen original se trata como el centro de todos los puntos de vista virtuales, permitiendo que el software cree una percepción más realista de la profundidad a medida que el espectador se mueve alrededor de la imagen.
Renderización basada en imágenes de profundidad (DIBR)
altiro3D también puede trabajar con el método DIBR, que genera instantáneas intermedias a partir de una configuración de cámara real más lenta. Esto requiere la calibración previa de varias configuraciones de cámara.
Optimización de tabla de búsqueda (LUT)
Para acelerar el tiempo de procesamiento, la biblioteca utiliza una tabla de búsqueda basada en píxeles y dispositivos. Esta tabla ayuda a reducir significativamente el tiempo de cálculo, lo cual es crítico para aplicaciones en tiempo real.
Aplicaciones de altiro3D
Pantallas LCD de vista libre
Las imágenes producidas por altiro3D se pueden mostrar en pantallas LCD de vista libre. Una opción popular es la pantalla lenticular inclinada conocida como LG Portrait. Esta pantalla permite a los espectadores ver imágenes 3D sin usar gafas.
Educación y ciencia
altiro3D es útil en entornos educativos y científicos donde visualizar datos complejos en 3D puede mejorar el aprendizaje y la comprensión.
Entretenimiento
La biblioteca también se puede usar para crear experiencias inmersivas en videojuegos y películas, haciéndolo más atractivo para el público.
Tecnologías relacionadas
Mapas de profundidad
Los mapas de profundidad son cruciales para entender el diseño de una escena. Se pueden crear usando varios métodos, incluidas las técnicas de aprendizaje profundo. Los desarrollos recientes en aprendizaje profundo han facilitado la obtención de información de profundidad precisa a partir de imágenes individuales.
Redes de aprendizaje profundo monocular
Las redes para la estimación de profundidad monocular han visto mejoras significativas. Estas incluyen enfoques supervisados, no supervisados y auto supervisados, cada uno con métodos únicos para estimar la profundidad a partir de imágenes.
Desafíos en la creación de imágenes 3D
Crear imágenes 3D a partir de fuentes 2D no está exento de desafíos. Los problemas principales incluyen:
Ambigüedades de profundidad
Al inferir la profundidad a partir de una sola imagen, puede haber incertidumbres sobre qué tan lejos están los objetos. Esto puede afectar la calidad de la representación 3D.
Oclusiones
Las oclusiones pueden ocultar partes de una escena, llevando a información faltante. Rellenar estos huecos con precisión es esencial para mantener una imagen 3D cohesiva.
Técnicas de restauración
Las técnicas de restauración ayudan a recuperar regiones faltantes en una imagen. altiro3D incorpora un algoritmo de restauración "Rápido" para manejar cualquier hueco que surja durante el proceso de transformación de la imagen.
Conclusión
El desarrollo de altiro3D representa un paso significativo hacia hacer que la visualización 3D sea más accesible y eficiente. Al utilizar una variedad de técnicas de procesamiento de imágenes, esta biblioteca permite a cualquiera crear imágenes y videos 3D realistas a partir de imágenes 2D estándar. Ya sea para educación, entretenimiento o visualización científica, altiro3D está listo para jugar un papel vital en cómo experimentamos los medios visuales.
Título: altiro3D: Scene representation from single image and novel view synthesis
Resumen: We introduce altiro3D, a free extended library developed to represent reality starting from a given original RGB image or flat video. It allows to generate a light-field (or Native) image or video and get a realistic 3D experience. To synthesize N-number of virtual images and add them sequentially into a Quilt collage, we apply MiDaS models for the monocular depth estimation, simple OpenCV and Telea inpainting techniques to map all pixels, and implement a 'Fast' algorithm to handle 3D projection camera and scene transformations along N-viewpoints. We use the degree of depth to move proportionally the pixels, assuming the original image to be at the center of all the viewpoints. altiro3D can also be used with DIBR algorithm to compute intermediate snapshots from a equivalent 'Real (slower)' camera with N-geometric viewpoints, which requires to calibrate a priori several intrinsic and extrinsic camera parameters. We adopt a pixel- and device-based Lookup Table to optimize computing time. The multiple viewpoints and video generated from a single image or frame can be displayed in a free-view LCD display.
Autores: E. Canessa, L. Tenze
Última actualización: 2023-10-11 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2304.11161
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.11161
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.
Gracias a arxiv por el uso de su interoperabilidad de acceso abierto.
Enlaces de referencia
- https://www.youtube.com/shorts/hJDVb2TzBr0
- https://github.com/canessae/altiro3D
- https://arxiv.org/abs/2003.06637
- https://arxiv.org/abs/1406.2283
- https://arxiv.org/abs/2003.06620
- https://arxiv.org/abs/1907.01341v3
- https://arxiv.org/abs/2302.12288
- https://docs.opencv.org/3.4/d1/da0/tutorial
- https://docs.opencv.org/3.4/df/d3d/tutorial
- https://github.com/3ZadeSSG/DIBR-Algorithm
- https://lookingglassfactory.com/looking-glass-portrait
- https://www.qt.io/
- https://opencv.org/
- https://www.doxygen.nl/
- https://arxiv.org/abs/2004.04727
- https://hackaday.io/project/174756-diy-arduino-parallax-3d-display