Avances en el Reconocimiento de Acciones Basado en Esqueleto
Un nuevo método para reconocer acciones usando datos de esqueleto sin etiquetas.
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Tabla de contenidos
Aprender a reconocer acciones humanas a partir de videos es súper importante para varias cosas, como entender comportamientos, ayudar en aplicaciones médicas, mejorar experiencias de realidad aumentada y virtual, y mejorar la seguridad a través de la vigilancia. Recientemente, mucha investigación se ha enfocado en cómo reconocer automáticamente acciones observando los movimientos de las personas, especialmente usando sus Esqueletos. En vez de depender solo de cómo lucen las personas en el video, usar esqueletos tiene sus propias ventajas. El reconocimiento basado en esqueletos ayuda a evitar problemas relacionados con la privacidad porque no se centra en la apariencia personal, y aún así puede ser efectivo en diferentes contextos y escenarios.
A pesar de las ventajas, obtener etiquetas precisas para videos donde ocurren acciones puede ser realmente difícil y llevar mucho tiempo. Los métodos tradicionales requieren un montón de datos etiquetados, lo que hace complicado escalar el proceso. Para sortear esto, los investigadores han estado investigando cómo aprender de datos sin necesidad de etiquetas. Este tipo de aprendizaje autogestionado ha mostrado resultados prometedores, llevando a un mejor rendimiento incluso con menos ejemplos.
En este artículo, hablaremos de un nuevo método para reconocer acciones a partir de esqueletos sin usar etiquetas. Nuestro enfoque está en crear nuevos Ejemplos Positivos que ayuden a los modelos a aprender mejor. Al generar estos ejemplos de manera inteligente, podemos hacer que el proceso de aprendizaje sea más eficiente y efectivo. Este nuevo enfoque se basa en la idea de que podemos explorar diferentes partes del Espacio Latente, una representación matemática de los datos, para crear ejemplos útiles que mejoren la experiencia de aprendizaje.
Antecedentes
Ha habido múltiples enfoques para aprender de secuencias de esqueletos sin depender de etiquetas. Algunos métodos anteriores sugerían tareas que ayudan a los modelos a aprender de sus propios datos, mientras que otros se centraban en el concepto de Aprendizaje Contrastivo. El aprendizaje contrastivo implica entrenar un modelo haciéndolo distinguir entre elementos similares y diferentes, enseñándole esencialmente a diferenciar lo que se asemeja a una acción y lo que no.
El éxito de estos enfoques a menudo depende de cuán bien se prepara el dato, especialmente cuando se trata de crear ejemplos positivos. Para los datos de esqueletos, crear estos ejemplos no es sencillo, ya que requiere considerar las relaciones geométricas entre diferentes articulaciones en el esqueleto. Generar nuevos ejemplos realistas mientras se mantienen las relaciones necesarias es una tarea complicada.
Nuestro Enfoque
En nuestra investigación, proponemos una forma innovadora de crear ejemplos positivos usando un proceso que llamamos "alucinando positivos latentes." Este método nos permite explorar la estructura latente de los datos de esqueletos de una manera que genera nuevos ejemplos valiosos. Así es como funciona:
Extracción de Prototipos: Empezamos identificando representaciones clave de los datos en etapas específicas durante el proceso de aprendizaje. Estas representaciones ayudan a resumir los datos de forma efectiva.
Selección Aleatoria: Elegimos aleatoriamente una de las representaciones identificadas para que sirva de base para generar nuevos ejemplos.
Generar Nuevos Ejemplos: A partir de esta representación elegida al azar, podemos encontrar una dirección óptima para mover esa representación, permitiéndonos crear nuevos ejemplos que varían en dificultad. Esto nos permite ajustar la dificultad de los nuevos ejemplos, equilibrando la facilidad de aprendizaje con el desafío necesario para un entrenamiento efectivo.
Los ejemplos generados se convierten en parte de un proceso de aprendizaje contrastivo, donde se utilizan para ayudar al modelo a aprender mejor sin necesidad de etiquetas explícitas.
Importancia del Reconocimiento de Acciones
Reconocer acciones juega un papel vital en muchas áreas, incluyendo:
Análisis de Comportamiento: Entender cómo las personas interactúan entre sí o con su entorno puede proporcionar información valiosa en campos como la psicología y la sociología.
Salud: Reconocer movimientos específicos puede ayudar en la rehabilitación, monitoreo de pacientes o identificación de señales tempranas de condiciones como el autismo en bebés.
Seguridad y Vigilancia: Reconocer automáticamente comportamientos sospechosos puede mejorar las medidas de seguridad en espacios públicos.
Realidad Aumentada y Virtual: Un mejor reconocimiento de acciones puede llevar a experiencias más inmersivas y mejorar la interacción del usuario con entornos virtuales.
Dadas estas amplias aplicaciones, desarrollar métodos efectivos para el reconocimiento de acciones a partir de datos de esqueletos representa un paso significativo hacia adelante.
Desafíos en el Reconocimiento de Acciones Basado en Esqueletos
Hay varios desafíos clave asociados con el reconocimiento de acciones basadas en datos de esqueletos:
Falta de Datos Etiquetados Suficientes: Etiquetar manualmente videos con etiquetas de acción es laborioso y a menudo poco práctico, especialmente con grandes conjuntos de datos.
Patrones de Movimiento Complejos: Los movimientos humanos pueden ser intrincados y variados, lo que hace difícil que los modelos aprendan de manera efectiva sin ejemplos diversos.
Dependencia de Aumentaciones Efectivas: El éxito de métodos como el aprendizaje contrastivo depende en gran medida de la calidad de las aumentaciones de datos usadas para crear nuevos ejemplos. Para los datos de esqueletos, las aumentaciones tradicionales pueden no funcionar debido a la naturaleza geométrica de las representaciones esqueléticas.
Generalización en Diferentes Escenarios: Los modelos deben ser capaces de generalizar su aprendizaje a través de diferentes entornos y configuraciones de fondo, que pueden variar ampliamente.
Generando Nuevos Ejemplos
El núcleo de nuestra contribución es el desarrollo de un método que genera eficientemente nuevos ejemplos sin necesidad de crear aumentaciones extensas.
Los pasos que seguimos para generar nuevos ejemplos son:
Extracción de Prototipos: A partir de nuestros datos de esqueletos, extraemos un número limitado de representaciones clave, conocidas como prototipos. Estos prototipos agrupan eficazmente los puntos de datos en una estructura geométrica llamada hiperesfera.
Módulo de Alucinación Positiva: Luego, introducimos un módulo que usa estos prototipos para generar nuevos positivos. El objetivo es crear positivos que no sean demasiado similares a los ejemplos existentes, pero que aún sean lo suficientemente realistas para ser útiles para el entrenamiento.
Proceso de Optimización: La generación real de los nuevos ejemplos se maneja a través de un proceso de optimización, donde nos aseguramos de que los ejemplos generados mantengan ciertas características como la cercanía a las representaciones clave existentes mientras introducen suficiente variación.
Control de Dificultad: Al manejar la forma en que generamos estos ejemplos, podemos crear una variedad de positivos que varían en dificultad. Esto hace que el entrenamiento sea más robusto, ya que el modelo puede aprender a lidiar tanto con ejemplos fáciles como difíciles.
Resultados y Comparación
Para evaluar nuestro enfoque, realizamos experimentos en varios conjuntos de datos de referencia que son estándar en el campo del reconocimiento de acciones. Estos conjuntos de datos incluyen NTU RGB-D 60, NTU RGB-D 120, y PKU-MMD II:
Mejora en el Rendimiento: Con nuestro método propuesto, observamos mejoras significativas en la precisión de las tareas de reconocimiento de acciones. Por ejemplo, vemos ganancias notables en escenarios de evaluación lineal y aprendizaje por transferencia comparado con métodos de última generación existentes.
Velocidad y Eficiencia: Nuestro método permite un entrenamiento más rápido en comparación con enfoques tradicionales que dependen en gran medida de aumentaciones de datos. Esto es crucial en entornos prácticos donde el tiempo y los recursos son limitados.
Entrenamiento Unimodal vs. Multimodal: La efectividad de nuestro enfoque se extiende tanto a entornos de entrenamiento unimodales como multimodales, demostrando su versatilidad y facilidad de integración en marcos existentes.
Conclusión
En resumen, nuestro trabajo introduce un método novedoso para mejorar el reconocimiento de acciones basado en esqueletos sin depender de datos etiquetados. Al generar nuevos positivos en el espacio latente, proporcionamos una solución que no solo mejora el proceso de aprendizaje, sino que también aumenta significativamente el rendimiento en varias tareas de reconocimiento de acciones. La capacidad de crear ejemplos útiles de manera rápida y eficiente establece una base sólida para futuras investigaciones en aprendizaje autogestionado y abre nuevas avenidas para aplicaciones prácticas en numerosos campos.
Trabajo Futuro
De cara al futuro, hay varias direcciones emocionantes para la investigación futura. Estas incluyen:
Expansión Adicional del Método: Explorar maneras adicionales de mejorar la calidad y diversidad de los positivos generados podría aumentar el rendimiento del modelo aún más.
Aplicación a Otros Dominios: Las técnicas desarrolladas para el reconocimiento de acciones basado en esqueletos pueden potencialmente adaptarse a otros dominios, como el reconocimiento de gestos o la interacción humano-computadora.
Integración con Otros Marcos de Aprendizaje: Investigar cómo nuestro enfoque puede combinarse con otras técnicas de aprendizaje autogestionado podría llevar a nuevos conocimientos y avances en rendimiento.
Al continuar refinando estos métodos, podemos acercarnos a crear modelos que entiendan e interpreten más precisamente el comportamiento humano en una variedad de contextos.
Título: HaLP: Hallucinating Latent Positives for Skeleton-based Self-Supervised Learning of Actions
Resumen: Supervised learning of skeleton sequence encoders for action recognition has received significant attention in recent times. However, learning such encoders without labels continues to be a challenging problem. While prior works have shown promising results by applying contrastive learning to pose sequences, the quality of the learned representations is often observed to be closely tied to data augmentations that are used to craft the positives. However, augmenting pose sequences is a difficult task as the geometric constraints among the skeleton joints need to be enforced to make the augmentations realistic for that action. In this work, we propose a new contrastive learning approach to train models for skeleton-based action recognition without labels. Our key contribution is a simple module, HaLP - to Hallucinate Latent Positives for contrastive learning. Specifically, HaLP explores the latent space of poses in suitable directions to generate new positives. To this end, we present a novel optimization formulation to solve for the synthetic positives with an explicit control on their hardness. We propose approximations to the objective, making them solvable in closed form with minimal overhead. We show via experiments that using these generated positives within a standard contrastive learning framework leads to consistent improvements across benchmarks such as NTU-60, NTU-120, and PKU-II on tasks like linear evaluation, transfer learning, and kNN evaluation. Our code will be made available at https://github.com/anshulbshah/HaLP.
Autores: Anshul Shah, Aniket Roy, Ketul Shah, Shlok Kumar Mishra, David Jacobs, Anoop Cherian, Rama Chellappa
Última actualización: 2023-04-01 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2304.00387
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.00387
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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