Mejorando el movimiento de los robots con feedback humano
Un nuevo método mejora el comportamiento de los robots usando preferencias humanas basadas en video.
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Tabla de contenidos
Crear robots que puedan imitar el comportamiento humano es un trabajo complicado, especialmente cuando se trata de Tareas que requieren movimientos cuidadosos con manos robóticas. Simplemente escribir reglas sobre cómo deberían moverse estos robots es casi imposible porque hay tantas formas diferentes de controlarlos. Entrenar con aprendizaje por refuerzo (RL) también es complicado y, a menudo, lleva a que los robots actúen de maneras extrañas. Para abordar estos problemas, sugerimos un nuevo sistema que utiliza la retroalimentación directa de humanos al ver videos. Este sistema aprende lo que los humanos prefieren cuando los robots realizan 20 tareas diferentes usando dos manos robóticas en un entorno virtual, sin necesidad de ejemplos humanos.
Antecedentes
Los robots con manos que pueden moverse como los dedos humanos están ganando popularidad entre los investigadores porque pueden realizar trabajos difíciles, como girar objetos o abrir botellas. Los agarres robóticos tradicionales tienen problemas con estas tareas porque sus movimientos son limitados. Planificar los movimientos de estas manos con varios dedos es complicado debido a las muchas formas en que los dedos pueden moverse. Esto ha llevado a los investigadores a usar métodos de aprendizaje sin modelos, como el aprendizaje por refuerzo profundo, para ayudar a los robots a aprender a completar estas tareas.
Sin embargo, incluso al usar estos métodos de aprendizaje, los robots a menudo todavía se mueven de maneras no naturales. Por ejemplo, un robot puede torcer sus dedos de manera extraña después de completar una tarea o sostener un objeto en una posición incómoda. Estos movimientos extraños pueden hacer que las personas se sientan incómodas o inseguras alrededor del robot, reduciendo su confianza en las habilidades del robot. Además, los movimientos similares a los humanos son generalmente los más eficientes, utilizando menos energía y protegiendo las articulaciones del robot. Sin embargo, guiar a los robots para que realicen estos movimientos similares a los humanos puede ser difícil de especificar.
Aprender de la Retroalimentación Humana
Nuestro proyecto se inspiró en avances recientes en aprendizaje por refuerzo que incluyen retroalimentación humana. En este enfoque, los robots aprenden al recibir orientaciones de las personas, de manera similar a cómo se entrenan algunos modelos de lenguaje. En lugar de necesitar muchos ejemplos, nuestro método se centra en reunir Preferencias humanas de clips de video. Este proceso facilita que las personas proporcionen feedback, ya que no requieren realizar tareas directamente.
Nuestro método tiene tres pasos principales: primero, generamos diferentes patrones de movimiento para los robots; luego, hacemos que las personas vean estos movimientos y nos digan cuáles prefieren; finalmente, utilizamos la retroalimentación recopilada para refinar los movimientos de los robots. A través de este proceso iterativo de generar movimientos, recopilar feedback y ajustar el entrenamiento, nuestro objetivo es hacer que los robots actúen de manera más similar a los humanos mientras mejoramos su capacidad para completar tareas.
Resumen del Método
Probamos nuestro método en un entorno de simulación que incluía 20 tareas diferentes. En esta configuración, cada mano robótica tiene 24 partes móviles, lo que lleva a movimientos intrincados. Las tareas varían ampliamente, involucrando acciones desde agarres simples hasta manipulaciones más complejas. Un desafío común es que los métodos tradicionales tienden a enfocarse solo en si una tarea se completa con éxito, no en cuán humano parece el robot mientras la completa.
Paso 1: Generación de Políticas
Para recopilar feedback útil, primero necesitamos crear varios patrones de movimiento para los robots. Usamos un método de aprendizaje que fomenta la diversidad en estos movimientos. Si no incluimos este aspecto de diversidad, incluso con diferentes puntos de partida, es probable que los robots terminen moviéndose de maneras muy similares.
Paso 2: Recopilación de Preferencias Humanas
A continuación, pedimos a las personas que elijan qué movimientos de robot les parecen más naturales. Diseñamos una interfaz simple donde cuatro observadores humanos pueden dar rápidamente su opinión sobre pares de movimientos robóticos. Recopilar este feedback nos ayuda a entender mejor las preferencias humanas y nos permite construir un sistema de recompensas que refleje esas preferencias.
Paso 3: Entrenamiento del Modelo de Recompensa
Una vez que recopilamos suficiente feedback, entrenamos un modelo de recompensa que aprende a predecir qué movimientos están más alineados con las preferencias humanas. Este modelo puede utilizarse para guiar a los robots durante su fase de entrenamiento, mejorando su rendimiento en diversas tareas.
Los Desafíos de la Manipulación Hábil
Manipular objetos con manos robóticas implica varios obstáculos. Cada mano robótica puede realizar una vasta cantidad de movimientos, lo que dificulta planificar cómo lograr las tareas. Como resultado, muchos investigadores han recurrido al aprendizaje por refuerzo para intentar enseñar a los robots cómo completar estas tareas hábiles.
A pesar del progreso en esta área, muchos robots aún producen movimientos que parecen no naturales. Dado que hay mucho margen para la experimentación en cómo pueden moverse los dedos, los robots pueden encontrar maneras de satisfacer los requisitos de la tarea pero aún así fallar en imitar el comportamiento humano. Este problema crea una barrera para implementar con éxito estos sistemas robóticos en entornos del mundo real, ya que las personas podrían no sentirse seguras o cómodas alrededor de ellos.
La Importancia de los Comportamientos Similares a los Humanos
Los comportamientos similares a los humanos no solo tienen que ver con la estética; también significan patrones de movimiento más eficientes. Los movimientos que se parecen más a los de los humanos tienden a consumir menos energía y a proteger las partes mecánicas de los robots. Sin embargo, especificar cuán de cerca deben coincidir los movimientos de un robot con las cualidades humanas puede ser complicado.
Nuestro enfoque está diseñado específicamente para centrarse en estas cualidades humanas utilizando la retroalimentación de las personas. Al aplicar el aprendizaje por refuerzo para mejorar los movimientos de los robots basados en este feedback, podemos mejorar gradualmente el aspecto humano de las acciones de los robots sin necesidad de mostrarles cómo realizar esas tareas directamente.
Experimentación y Resultados
Realizamos extensos experimentos en un entorno simulado para evaluar la efectividad de nuestro método en varias tareas. Las tareas incluían diferentes grados de complejidad, desde la manipulación simple de objetos hasta acciones de múltiples pasos que requerían coordinación precisa entre dos manos robóticas.
Generación de Políticas y Recopilación de Preferencias Humanas
Durante las fases iniciales de nuestro experimento, generamos múltiples políticas usando el algoritmo de Optimización de Política Proximal (PPO). Cada política fue entrenada para realizar una tarea específica, y creamos clips de video del rendimiento para que los etiquetadores humanos los revisaran. Los participantes proporcionaron feedback sobre qué movimientos parecían más humanos, y este feedback fue esencial para refinar nuestro modelo de recompensa.
Nuestros resultados mostraron una mejora significativa en la calidad humana de los comportamientos robóticos después de afinar usando el modelo de recompensa. Realizamos evaluaciones de las preferencias en los movimientos tanto antes como después de este proceso de afinado, revelando que el uso de la retroalimentación humana mejoró notablemente las percepciones de las acciones del robot.
Generalización a Nuevas Tareas
Además, queríamos probar si las mejoras que hicimos también se aplicarían a tareas que los robots no habían encontrado durante la fase de entrenamiento. Usando el modelo de recompensa entrenado, afinamos los movimientos de los robots para cuatro nuevas tareas. Incluso si estas tareas eran diferentes de las utilizadas en el entrenamiento inicial, descubrimos que los robots aún producían movimientos más favorables.
Los resultados indicaron que el enfoque de nuestro método en las preferencias humanas ayudó a los robots a adaptarse mejor a tareas desconocidas. Las políticas afinadas también lograron mantener su eficiencia y efectividad en completar tareas mientras parecían más similares a los humanos.
Pruebas en el Mundo Real
Para evaluar aún más nuestro enfoque, realizamos experimentos con robots reales guiados por el mismo modelo de recompensa entrenado. Usando una mano Shadow montada en un brazo robótico, probamos la capacidad de los robots para completar tareas en el mundo real. Los experimentos mostraron que los robots exhibieron movimientos más suaves con las políticas afinadas. Los robots pudieron interactuar con objetos de manera más efectiva, demostrando no solo una mejora en la finalización de tareas, sino también movimientos que parecían más naturales.
Limitaciones y Trabajo Futuro
Si bien logramos avances significativos en la mejora de los comportamientos robóticos similares a los humanos a través de nuestro enfoque, aún quedan ciertas limitaciones. Proporcionar datos de preferencias humanas puede ser algo limitado, y conjuntos de datos más amplios podrían refinar aún más el modelo de recompensa. Además, algunas tareas pueden presentar desafíos inherentes que dificultan que los robots produzcan comportamientos humanos. En el futuro, nuestro objetivo es explorar las formas más eficientes de recopilar retroalimentación humana y aplicarla de manera efectiva para mejorar el entrenamiento robótico.
Conclusión
En este trabajo, demostramos el potencial de aprovechar la retroalimentación humana para mejorar cómo los robots realizan tareas complejas de manipulación usando sus dedos. Al centrarnos en generar patrones de movimiento diversos, recopilar preferencias humanas y entrenar un modelo de recompensa basado en este feedback, pudimos mejorar las cualidades humanas de los robots sin necesidad de demostraciones extensas.
Nuestros experimentos mostraron que el enfoque aumentó efectivamente la naturalidad de los movimientos de los robots y mejoró su rendimiento en las tareas. La exitosa aplicación de nuestro método tanto en entornos simulados como en el mundo real sugiere que puede mejorar significativamente el desarrollo de robots capaces de realizar tareas hábiles. La investigación futura continuará refinando estos métodos, empujando los límites de lo que los robots pueden lograr en manipulación similar a los humanos.
Título: Learning a Universal Human Prior for Dexterous Manipulation from Human Preference
Resumen: Generating human-like behavior on robots is a great challenge especially in dexterous manipulation tasks with robotic hands. Scripting policies from scratch is intractable due to the high-dimensional control space, and training policies with reinforcement learning (RL) and manual reward engineering can also be hard and lead to unnatural motions. Leveraging the recent progress on RL from Human Feedback, we propose a framework that learns a universal human prior using direct human preference feedback over videos, for efficiently tuning the RL policies on 20 dual-hand robot manipulation tasks in simulation, without a single human demonstration. A task-agnostic reward model is trained through iteratively generating diverse polices and collecting human preference over the trajectories; it is then applied for regularizing the behavior of polices in the fine-tuning stage. Our method empirically demonstrates more human-like behaviors on robot hands in diverse tasks including even unseen tasks, indicating its generalization capability.
Autores: Zihan Ding, Yuanpei Chen, Allen Z. Ren, Shixiang Shane Gu, Qianxu Wang, Hao Dong, Chi Jin
Última actualización: 2023-09-13 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2304.04602
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.04602
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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