Schliesst das Metaverse behinderte Menschen aus?
Einschätzung von Inklusionsfragen im wachsenden Metaversum für Menschen mit Behinderungen.
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Inhaltsverzeichnis
In den letzten Jahren hat das Konzept des Metaversums viel Aufmerksamkeit bekommen. Dieser virtuelle Raum ermöglicht es Menschen, in einer digitalen Welt zu interagieren, zu spielen und zu kreieren. Es gibt jedoch eine wichtige Sorge: Werden Menschen mit Behinderungen in diesem spannenden neuen Raum ausgeschlossen? Dieser Artikel untersucht, ob die Hauptideen hinter dem Metaversum Menschen mit Behinderungen ausschliessen und wie wir Inklusivität fördern können.
Was ist das Metaversum?
Das Metaversum ist eine digitale Umgebung, in der Nutzer über Avatare miteinander interagieren können. Es kann Spiele, soziale Räume und sogar virtuelle Läden beinhalten. Nutzer steuern oft ihre Avatare, was die Erfahrung für jeden einzigartig macht. Diese Idee ist nicht neu; sie wurde durch Schriften aus der Philosophie und Science-Fiction beeinflusst.
Eine kurze Geschichte der virtuellen Welten
Virtuelle Welten haben Wurzeln in philosophischen Ideen, die bis zu Denkern wie Platon und Descartes zurückgehen. Platons Idee, dass die Realität nur ein Schatten der Wahrheit ist, öffnet die Tür zum Verständnis virtueller Erfahrungen. Descartes stellte in seinem Werk den gruseligen Gedanken auf, in einer Welt zu leben, die darauf ausgelegt ist, deine Sinne zu täuschen. Heute spiegeln virtuelle Räume diese Ideen wider und schaffen digitale Umgebungen, die sich real anfühlen, aber immer noch nur Simulationen sind.
Einfluss der Science-Fiction auf das Metaversum
Viele beliebte Science-Fiction-Werke haben unser Verständnis von virtuellen Welten geprägt. Bücher wie "Neuromancer" und "Snow Crash" führten die Idee des Cyberspace und den Begriff "Metaversum" ein. Diese Geschichten stellten lebendige und komplexe digitale Umgebungen dar, die Entwickler inspirierten, ähnliche Erfahrungen im echten Leben zu schaffen.
Das Wachstum moderner Metaversen
In den letzten Jahrzehnten sind verschiedene Metaversen entstanden. Frühe Plattformen wie WorldChat und Active Worlds ermöglichten es den Nutzern, ihre Umgebungen zu erstellen und miteinander zu interagieren. Second Life wurde wegen seiner detaillierten Grafiken und der virtuellen Wirtschaft populär, in der Nutzer digitale Güter kaufen und verkaufen konnten. Metas Horizon Worlds versucht, diese Ideen weiter auszubauen, aber es gibt Bedenken darüber, wer an diesen Räumen teilnehmen kann.
Ausschluss von Menschen mit Behinderungen
Trotz Fortschritten kommen viele aktuelle virtuelle Räume nicht den Bedürfnissen von Menschen mit Behinderungen entgegen. Die meisten Metaversen verlassen sich stark auf Virtual-Reality (VR)-Technologie, die oft eine Standardkörperform betont. Grosse Unternehmen investieren in Werkzeuge, die typische visuelle und körperliche Fähigkeiten voraussetzen, wodurch viele zurückbleiben.
Physische Barrieren
VR-Technologie geht oft davon aus, dass Nutzer bestimmten physischen Standards entsprechen, was für Menschen mit Behinderungen eine Barriere sein kann. Zum Beispiel bieten einige VR-Systeme keine Anpassungen für Körpergrösse oder Barrierefreiheit für Rollstühle an. Infolgedessen könnten Menschen, die diesen Standards nicht entsprechen, vom vollen Mitmachen ausgeschlossen sein.
Identität und Selbstdarstellung
Die Identität im Metaversum sollte widerspiegeln, wer die Nutzer wirklich sind. Wenn Menschen mit Behinderungen jedoch keinen Zugang zu diesen Räumen haben, verpassen sie wichtige Gelegenheiten zur Selbstdarstellung. In einigen Kulturen, wie in Japan, helfen digitale Avatare den Menschen, neue Identitäten zu entwickeln, die sie genauer repräsentieren. Diese Art der Identitätsentwicklung ist entscheidend, und ohne sie könnten sich Nutzer isoliert fühlen.
Soziale Ausgrenzung
Da VR Teil des alltäglichen Lebens wird, sollte Technologie für alle verfügbar sein. Der Fokus darauf, einen bestimmten Fähigkeitsstandard zu erfüllen, macht viele Menschen praktisch unsichtbar. Unternehmen konzentrieren sich in ihrem Streben nach Gewinn möglicherweise mehr auf Datensammlung und weniger darauf, Werkzeuge für alle zugänglich zu machen. Diese Ausrichtung führt zu einer Welt, die nur jenen zugutekommt, die dem Standard entsprechen, und marginalisiert andere weiter.
Wirtschaftliche Ausgrenzung
Das Metaversum bietet eine Wirtschaft, in der Einzelpersonen durch ihre Kreativität und Fähigkeiten verdienen können. Wenn die Plattformen jedoch keine Barrierefreiheitsfunktionen bieten, verpassen viele Menschen mit Behinderungen Jobmöglichkeiten. Sie finden es möglicherweise schwierig, teilzunehmen, was zu geringeren wirtschaftlichen Chancen führt, während andere gedeihen.
Mögliche Lösungen für Inklusivität
Um eine grössere Inklusivität im Metaversum zu fördern, können wir uns auf Storytelling und kooperative Lösungen konzentrieren. Viele Museen nutzen Storytelling-Techniken, um die Zugänglichkeit zu verbessern. Ähnliche Ansätze können in virtuellen Räumen angepasst werden, um komplexe Informationen in verständliche Formate für Nutzer mit Behinderungen zu übersetzen.
Die Rolle der Technologie
Fortschritte in der Technologie können helfen, zugänglichere Metaversen zu schaffen. Zum Beispiel können gesprochene Befehle und visuelle Hilfen blinden Nutzern helfen, sich in diesen Umgebungen zurechtzufinden. Wenn sich die Technologie verbessert, sollte das Ziel darin bestehen, Räume zu schaffen, in denen jeder unabhängig von körperlichen Fähigkeiten voll teilnehmen kann.
Standards setzen
Ein wesentlicher Schritt zur Inklusivität ist die Festlegung gemeinsamer Standards für Barrierefreiheit über verschiedene Metaversum-Plattformen hinweg. Forscher und Entwickler müssen zusammenarbeiten, um die einzigartigen Herausforderungen anzugehen, denen Menschen mit Behinderungen gegenüberstehen. Die Schaffung eines robusten Rahmens wird sicherstellen, dass zukünftige Entwicklungen die unterschiedlichen Bedürfnisse berücksichtigen.
Aus der Vergangenheit lernen
Die Geschichte zeigt, dass es oft Zeit braucht, bis marginalisierte Gruppen gleichberechtigten Zugang zu neuen Technologien erhalten. Der Weg zu grösserer Inklusivität war nicht immer reibungslos, aber die gelernten Lektionen können die aktuellen Bemühungen leiten. Zum Beispiel, so wie sich frühe Sicherheitsmassnahmen für Autos langsam entwickelten, können wir proaktive Schritte unternehmen, um sicherzustellen, dass Menschen mit Behinderungen eine Stimme bei der Gestaltung der Zukunft des Metaversums haben.
Vorwärts gehen
Die Probleme, mit denen Menschen mit Behinderungen beim Zugang zu Metaversum-Räumen konfrontiert sind, ergeben sich aus technologischen und ideologischen Barrieren. Es ist jedoch wichtig zu erkennen, dass diese Herausforderungen nicht unüberwindbar sind.
Durch die Zusammenarbeit mit Denkern, Künstlern, Designern und politischen Entscheidungsträgern können wir ein Metaversum schaffen, das wirklich alle einbezieht. Dieser Einsatz ermöglicht es Menschen mit Behinderungen, sich voll und ganz in der virtuellen Welt zu engagieren und ihre einzigartigen Identitäten auszudrücken.
Fazit
Das Metaversum birgt aufregendes Potenzial, muss aber mit Inklusivität im Hinterkopf gestaltet werden. Indem wir die Barrieren verstehen, vor denen Menschen mit Behinderungen stehen, und aktiv daran arbeiten, sie zu beseitigen, können wir einen virtuellen Raum schaffen, in dem jeder teilnehmen und gedeihen kann. Die Zukunft des Metaversums sollte eine sein, in der jede Stimme gehört wird und jeder Mensch seine Realität ohne Einschränkungen erschaffen kann. Durch Zusammenarbeit und innovative Lösungen können wir eine lebendige digitale Welt aufbauen, die wirklich die gesamte Menschheit repräsentiert.
Titel: Disconnected from Reality: Do the core concepts of the metaverse exclude disabled individuals?
Zusammenfassung: Commercially-driven metaverse development has been driven by philosophical and science fiction concepts. Through translating these concepts into products, the developers may have inadvertently excluded individuals with disabilities from this new expanded reality. This ideologically-driven development is presented in this paper through a brief background of what we see as the most influential of these concepts, and explain how these might affect disabled individuals wishing to engage with said products. It is our hope that these ideas prompt conversation on future inclusivity access from the concept stage of future metaverse development.
Autoren: Mark Quinlan
Letzte Aktualisierung: 2023-11-09 00:00:00
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2303.08222
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.08222
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.
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